無論一款電子遊戲忠實還原現實生活,還是飽含魔幻色彩,其虛擬世界裡通常都有許多奇異的動植物。這些元素甚至吸引了一些紀錄片製作人進入遊戲世界冒險,不僅是遊玩,他們還用鏡頭捕捉美麗的自然風光和各種珍稀生物。
你知道嗎,《命運2》中泰坦的海洋凹坑深處有一座神秘巨像,體型最大的蛾類棲息在月球地底的峽谷中。與《命運2》相比,《荒野大鏢客:救贖2》的生態系統當然更逼真,你甚至有機會拍下熊崽初學獵捕雄鹿,或狼群圍殺落單野牛的畫面。
桑尼·埃文斯(Sonny Evans,網名8bitsonny)就是這樣一位紀錄片製作人,在YouTube網站上,他的頻道非常受歡迎。埃文斯會拍攝各種遊戲裡的自然奇觀,不過大部分素材來源於Rockstar Games的作品。
埃文斯的紀錄片截圖,遊戲素材是《荒野大鏢客:救贖2》
「偽紀錄片」風格各異
「兩年前我搞了一場惡作劇,圍繞《GTA Online》中不同類型的活躍玩家製作了一部遊戲內的紀錄片。我把那些玩家稱為『洛聖都的生物』,為他們的日常生活和習慣寫了些大衛·愛登堡式的評論,覺得這很有趣。」
大衛·愛登堡是英國生物學家,他為人所知主要是因為英國的各檔科普類電視節目。從上世紀80年代的紀錄片《生命之源》開始,到近年來為人熟悉的《藍色星球》《地球脈動》,60年來,他製作的自然紀錄片不計其數。循著大衛·愛登堡的足跡,隨著時間推移,埃文斯將注意力轉移到了Rockstar新作《荒野大鏢客:救贖2》上。
《地球脈動》是每個高清發燒友都不會錯過好資源
「在《荒野大鏢客:救贖2》中,我會運行遊戲,然後開始四處走動,機會就來了。」埃文斯說,「這就是Rockstar開放世界遊戲的美妙之處——你不需要尋找冒險,冒險似乎會找到你。拍攝紀錄片就像一件水到渠成的事情。」
與此同時,洛蒂·范金克爾(Lotte van Ginkel,YouTube用戶名「Kimber Prime」)一直對遊戲世界裡的細節感興趣。作為一位有生態學背景的視頻製作人,她很想探索《命運2》中的各種奇特動物。「有一回,我聽到附近傳來呱呱聲,留意到了一隻小青蛙。從那以後,我就在遊戲裡發現了越來越多的動物。」她解釋說。
起初,洛蒂只想花時間漫遊「命運」系列裡的星球,看看究竟能夠找到多少不同物種,後來,她決定將自己的發現記錄下來。
「剛開始我只打算製作一份動物列表,例如『《命運》裡的前十大動物』。隨著我發現的動物種類越來越多,我決定進行更深入的研究,將它發展成一部完整的自然紀錄片。」
紀錄片展現了《命運2》世界裡的更多內涵
怎樣製作遊戲內的紀錄片?埃文斯和洛蒂採用的方法並不完全一樣。在打開《荒野大鏢客:救贖2》前,埃文斯已經很清楚自己希望採用哪種基調。「我早就想製作一部荒野西部的紀錄片了,想把事實與虛構、幽默風格相結合。」埃文斯說,「所以,如果我談論牛仔生活,那麼某些話確實經過了考證,或者是一些有趣的事實上——通常是好朋友維基百科告訴我的。但大部分言論完全是一本正經的胡說八道,目的就是逗大家一樂。」
為了尋找製作紀錄片的素材,埃文斯經常騎馬穿越《荒野大鏢客:救贖2》裡的虛擬平原,他只要看到任何有趣的內容就會開始錄製,後續再編寫補充劇本。
另一方面,當洛蒂在「命運」中尋找自然界裡的未知生物時,她會與幾個朋友交流,詢問他們是否了解。「我會在網上尋找其他玩家已經發現的動物,然後花幾天時間探索每顆星球上的每個區域,盡最大努力找到所有動物。」
「我愛看自然紀錄片,所以,我的劇本跟大衛·愛登堡的風格很像,內容豐富、切合實際,同時也會帶來一點樂趣。」洛蒂說,「我一直很喜歡創意寫作,但最近沒有太多嘗試,現在是繼續學習的好時機。」
在拍攝過程中,埃文斯和洛蒂會對劇本做一些細微調整,有時還會邀請朋友客串敘述者。
有拍照或編輯模式更舒心,但是……
埃文斯指出,他偏愛那些美術風格讓人愉悅的遊戲,例如《戰地1》《絕地求生》《堡壘之夜》和「GTA」系列。這些遊戲都配備了一整套編輯工具。
「如果某款遊戲擁有真正的編輯工具,例如Rockstar編輯器或《堡壘之夜》的回放模式,那麼我肯定會花時間研究。我仍然在耐心等待《荒野大鏢客:救贖2》添加編輯器,因為真的希望將鏡頭靠近動物,以展示Rockstar對動物行為的細節研究。《荒野大鏢客:救贖2》的問題是,它擁有豐富的細節,但很容易被人忽略,因為我們總是忙於廝殺。」
洛蒂更傾向於研究遊戲裡的動物,因為她對虛擬野生動植物有天然的好感,最近就被《生化危機5》(2019年登陸Switch)迷住了。不過,除了在遊戲世界中拍攝紀錄片之外,她還希望在未來探索「其他形式的電影項目」。
「我對『命運』有一些想法,但由於遊戲不支持相機模式,並且在我完成首部紀錄片後不久,開發商修復了玩家不用開槍的小故障,繼續製作更多內容是個挑戰。」洛蒂說,「但我熱愛『命運』,所以今後既會尋找其他遊戲,也要繼續想方設法圍繞『命運』製作內容。」
還有個問題:為什麼這些紀錄片製作人更願意在電子遊戲的虛擬世界,而非現實生活中磨練技藝?「當我看到人們與我的視頻互動、被逗笑,或者他們因為發現大部分信息不實而生氣時,我總是非常開心。」埃文斯說,「不過更重要的是,許多玩家真的喜歡這些用遊戲創作的紀錄片,他們在觀看時能夠暫時忘記現實生活中的種種不快。」
洛蒂說,《『命運』裡的生物》(Creatures of Destiny)紀錄片最初只是她的一個業餘項目,目的是鍛鍊自己的視頻編輯技能。
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「『命運』國家地理」
「我做視頻已經有一段時間了,但此前從來沒有接觸過這類項目。我需要寫一個龐大的劇本,從遊戲中找出精準的鏡頭,還要讓同伴參與進來……玩家們的反饋非常積極,我很高興看到這麼多人喜歡它,這顯然會激勵我製作更多的電影化視頻。」
「我也希望看到其他人將我的概念往前推進,因為每個人的想法都不一樣。如果我能夠鼓勵更多人採用這種形式創作紀錄片,那我就太開心了。」
為了滿足拍攝紀錄片的需求,洛蒂經常需要以一些奇怪的方式玩遊戲。她還記得自己在打團隊副本時的一幕情形。「我在水晶上蹲了幾分鐘,盯著與我狹路相逢的幾隻飛蛾……這樣一來,我的一位隊友就只能獨自對抗所有巨型怪物,而我本該去幫他的。我聽到他朝我的方向大聲喊叫,已經垂死掙扎了,但我還蹲在那兒,仿佛什麼都沒發生。」洛蒂回憶道。
「那位隊友的表現很棒,向他脫帽致敬。」
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紀錄片:《〈荒野大鏢客:救贖2〉營地裡的一天》
從某種意義上講,這些另類玩法也反映了遊戲世界的獨特之處。「如果我可以給其他玩家一個建議,那會是『放慢腳步』。」埃文斯說,「花些時間探索,不要走得太快了。你應該嘗試享受遊戲開發者希望帶給你的快樂。」
「我製作了一段視頻,一部『紀錄片』,想看看能否在《荒野大鏢客:救贖2》的地圖裡自由漫步。這個愚蠢的既定目標迫使我和朋友們放慢腳步,欣賞沿途風景,獲得了最棒的遊玩體驗。通過製作那段視頻,我對電子遊戲有了新的認識。」
本文編譯自:vice.com
原文標題:《The People Who Use Video Games to Make Nature Documentaries》
原作者:Cian Maher