大家好,通常我們在渲染效果圖的時候一般會做兩個渲染設置,
一個測試圖的渲染設置,
當測試圖完成後再重新設置成品圖的渲染設置,
今天就給大家分享一下渲染設置吧。
測試圖設置:
找到自定義---首選項設置---Gamma和LUT,勾選啟用Gamma/LUT校正。
將渲染器改為VRAY渲染器,
更改圖像輸出大小的寬度高度為一個比較小的像素尺寸
(根據自己電腦CPU線程數可做調整),
越大的尺寸計算的時間越長。
VRay設置菜單下,圖像採樣器用漸進式,
這樣在做測試燈光時可以更快速的看到整個空間的光感以便及時調整。
取消勾選圖像過濾器,渲染時間設置為0,
勾選使用局部細分,顏色貼圖用萊英哈德,加深值0.4,
GI設置勾選啟用全局照明,首次引擎發光貼圖,
二次引擎燈光緩存,發光貼圖當前預設改為非常低,
細分20插值採樣20,燈光緩存細分改為200,
以上是測試圖參數,下面我們來看看成品圖的參數
靜幀圖像輸出大小根據自己的需求來設置,
如果是全景圖更改圖像縱橫比為2並鎖定,寬度最少5000起步
勾選圖像過濾器,圖像採樣器最大細分改為24,噪波閾值0.001,
全局蒙特卡洛更改為高級,自適應數量0.65,噪波閾值0.001,
顏色貼圖勾選子像素貼圖,鉗制輸出。
GI發光貼圖當前預設改為中,細分100 插值採樣50,燈光緩存細分1500
VRay的大圖參數就設置好了,
大圖為了達到更好的圖像質量我們可以把主光源的細分也更改為24以及大面積材質,
近景物材質的細分(沒有反射折射的材質可以忽略)。
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