文 / 派醬
1月17日,韓國電子競技協會在線上舉行第三屆E-sports名譽殿堂頒獎典禮,這也是韓國電競行業具有名人堂性質的獎項。韓國《英雄聯盟》第一人Faker再次入選Stars部門,成為唯一連續三年獲得此獎項的選手。
而在不久前的LPL全明星周末上,LPL也首次宣布了「名人堂」成員並頒獎。
功勳教練、退役選手、老牌解說…當電競逐漸擁有了屬於自己的厚度,那些做出過巨大貢獻的先行者們也正陸續得到那份屬於他們的榮譽。
01
何為「名人堂」
體育行業中,「名人堂」文化由來已久。
1959年,「奈史密斯籃球名人紀念堂」設立,這就是球迷們所熟悉的「NBA名人堂」,這也是世界範圍內最早設立的體育「名人堂」。
奈史密斯籃球名人紀念堂不僅針對NBA,也面對全世界所有對籃球事業有卓越貢獻的人。球員想進入名人堂都必須等到退役後3年;教練的入選資格更為苛刻,必須執教25年以上的教練才有提名資格,其提名審核過程也極為嚴格。
這樣的要求也為「名人堂資格」帶來了巨大的含金量。歷屆入選「奈史密斯籃球名人紀念堂」的球員囊括了喬丹、奧拉朱旺等有著時代意義的巨星。
對於球員來說,名人堂是偉大的豐碑,也是對於球員生涯的肯定。
除籃球外,其他傳統體育項目和部分國家也陸續設立了屬於該運動和本土的「名人堂」,入選標準也多圍繞對該項運動的發展或對該運動在某國的推廣和發展所做出的貢獻而設立。
隨著電競行業的發展,「名人堂」文化正在逐漸進入電競行業並在各個項目產生影響。
對於電競行業來說,無論是比肩傳統體育,還是行業內部激勵,「名人堂」都有著特殊的意義。
02
電競行業的「名人堂」
隨著行業規模的擴大和影響力的提升,電競行業正在得到更多關注和認同。行業也逐漸擁有了屬於全體從業者的歷史厚重和光榮傳承,部分賽事和國家開始設立「電競名人堂」獎項。
限於領域和項目特性,電競行業的「名人堂」獎項與傳統體育相比評選標準存在些許不同,但行業意義同樣重大。
WCG(World CyberGames)是全世界最早設立「名人堂」的電競賽事。
WCG名人堂是為了表彰和紀念那些在WCG取得過優異成績的選手或隊伍而設立的,只要曾經在WCG世界總決賽取得過兩次或兩次以上冠軍的選手或隊伍都能夠入選。中國獲獎者包括Sky(魔獸爭霸WCG2005、2006冠軍)、Alex(反恐精英WCG2007、2008、2009、2010冠軍)等。
WCG名人堂的頒獎詞中寫道:「他們是WCG的傳奇人物,他們用公平的比賽和高人一等的技藝為我們傳達著WCG的精神,同時也讓我們更深刻的了解了電子競技的含義。」
韓國E-sports名譽殿堂是由韓國體育文化部和韓國文化振興院支持的韓國電競行業「名人堂」性質獎項。該獎項設立於2018年,每年評選一屆,分為Stars分項和Heroes分項,前者為觀眾票選的年度在役選手,後者專為不同電競項目設定,同時也會頒發最佳俱樂部等獎項。
為中國觀眾熟知的DK(原DWG)今年獲得名譽殿堂最佳俱樂部,隊伍全員均入選Heroes分項,「大魔王」Faker則連續三年入選Stars分部。
LPL也在今年建立了屬於自己的名人堂。作為英雄聯盟職業聯賽的榮譽殿堂,LPL名人堂評選的是在英雄聯盟職業聯賽發展歷程中有著傑出表現並對行業發展有突出貢獻的選手和電競從業者,這也是對其在英雄聯盟電競生態做出貢獻的肯定。
評選標準除對賽區貢獻和無劣跡外,職業選手必須退役三年以上、電競行業的從業人員須有五年以上的工作時間才可提名。首屆名人堂人選包括教練姬星(阿布)、退役選手高學成(微笑)、解說錢晨(米勒)。
2020年8月,人民電競公布了中國電競名人堂選手名單。
中國電競歷史如何初生萌芽、如何跌入谷底、又如何光芒萬丈,從2001年WCG折戟的《星際爭霸》選手馬天元到2019年《英雄聯盟》世界總決賽MVP高天亮,這個漫長的故事被縮影為三十個名字。
而榜單上,中國電競剛剛破土的2000年,選入名單的是「全體中國選手」。
03
銘記與傳承
「名人堂」是一個體育項目擁有一定歷史積澱後才能設立的榮譽,它既要求行業已經發展出足夠的規模和影響力來遴選作出過重大貢獻的從業者,更要求從業者有著對行業發展的共同追求和期許。
擁有具有影響力和認可度的「名人堂」榮譽,本身就是行業成長的象徵。
客觀來說,限於發展時間和程度,各個項目的電競「名人堂」還未能建立起統一的評選標準,在影響力上也還難以與傳統體育相提並論。而在行業發展的同時,對於名人堂成員的遴選標準也需要提高和商榷,才能夠將電競「名人堂」的影響力傳遞給更多的粉絲乃至「出圈」。
正如LPL「名人堂」設立聲明中所說的那樣,「名人堂」是為了讓每一位行業工作者及玩家記住他們對行業發展的貢獻,讓每一位後輩電競人銘記和傳承他們的電競精神。對於全行業來說,「名人堂」意味著標杆,也意味著方向。
它是榮譽,也是見證,是激勵,也是傳承。
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