90年代時期,是國內街機遊戲最火爆的時候,街機遊戲廳也遍布各個大街小巷。尤其當時的卡普空橫版動作街機遊戲,是受眾範圍最廣,玩家最多的遊戲。今天我們來看一下卡普空的開山大作《快打旋風》如何一步步從巔峰跌入低谷。
說到《快打旋風》,就不得不提到另一款遊戲《街頭霸王》。當時,格鬥系列遊戲的殿堂級製作者西山隆志被卡普空看中,在加入卡普空之後參與製作《街頭霸王》。在做出《街頭霸王》第一代之後,當時的一代還比較粗糙,但是卻很受市場歡迎。因此,《街頭霸王2》被提上日程。
因為西山隆志與卡普空理念不合,西山隆志選擇出走,《街頭霸王2》被擱置。而另一位元老級製作者岡本吉起承擔起了《街頭霸王2》的製作。
因為當時市場上出現了一款以《雙截龍》的橫版闖關遊戲,相信大家都曾經玩過。這款遊戲一上線,瞬間爆火。因此岡本吉起選擇將《街頭爭霸2》打造成一款橫版闖關類的遊戲,這就是《快打旋風》的前身。當時這款遊戲,出道即是巔峰,堪稱空前絕後。
在當時的時代背景來看,這款遊戲不論是操作性還是畫面感都是頂尖之作,因此很快佔領了國內街機市場。不過之後出的續集卻讓人大失所望,第二代、第三代都出在任天堂的SFC上,畫面略有優化,主要是多了幾個角色選擇。本來SFC受眾就不大,加上遊戲難度大沒有較大改變,再趕上SFC的倒閉,導致《快打旋風》的2代、3代瞬間被其他同類型遊戲擊敗。不得不說,這麼好的IP被一頓莫名其妙的操作給整沒了。