日本ACG周報:《攻殼機動隊》電影在日熱賣;日本動畫海外出口迅猛

2021-02-07 數娛夢工廠

【《攻殼機動隊》在日登周末電影排行榜第2 ,票房達3億6716萬日元】



4月7日上映的電影《攻殼機動隊》公布了在日上映3天內的票房收入與動員觀眾數。


本作登陸全國362家影院,611塊屏幕,動員人數為23萬人次,票房收入達3億6716萬4600日元。這一成績超過了熱門電影《海洋奇緣》和《哆啦A夢大雄的南極冰川大冒險》,獲得了周末電影排行第2的成績。


尤為引人注目的是,本次的IMAX、MX4D、4DX等特殊上映比例極高。正常情況下,特殊上映的票房比例佔整體的10%左右,而本作則達到了29.7%。為了體驗近未來世界背景電影中的動作感,大批觀眾選擇了這類觀看方式。在雅虎電影上,該作得到了3.53 的評分,超過了被奉為神作的95版《攻殼機動隊》的3.27分。


【廣播節目海外出口急速成長 同比增長58% 動畫主導】



近年來,日本TV動畫海外出口發展迅速。總務省於2017年4月10號公布了《廣播內容產業海外發展現狀分析(2015年度)》,根據數據顯示,2015年度日本廣播內容產業的海外出口總額達288億5000萬日元。


這一統計是通過走訪廣播與製作公司,揭示出日本的廣播電視節目以及相關內容的海外出口狀況。首先引人注目的是總額增量巨大。2012年度節目播放權,網絡播放權,影像DVD化權與改編權,商品化權總計出口金額為104億4300萬日元。13和14年度均實現同比增長32%,15年的增長率達到了58%,總金額為3年前的2.8倍。


除了節目播放權,改編權,商品化權收益都有了大幅度提升之外,網絡播放權收益從12年的6億9000萬日元增長至15年的85億7000萬日元。與96億700萬日元的節目播放權一同成為了出口的收益主力。


動畫方面的成績也同樣出彩。從2013年度的85億7000萬日元發展至15年度的203億8000萬日元,佔到總出口金額的76.6%。


雖然總金額達到288億日元已是非常出彩的成績,但由於本次調查對象為163家廣播公司與日本動畫協會內的7家製作公司,實際的海外出口金額或許會超過這一統計金額。

【日本影像軟體市場調查結果出爐 16年規模達5285億日元】


日本影像軟體協會與DEG日本,文化科學研究所共同調查了包括線上付費視頻的國內影像軟體市場和用戶動向情況。並於2017年4月11日發布了《影像軟體市場規模及用戶動向調查 2016》。


根據調查顯示,日本國內DVD及藍光碟片的銷售和租賃,包括線上付費視頻在內的2016年市場規模為5285億日元。與去年相比增長了2.4%,實現了連續兩年的增長,達到了13年起的最好成績。日本影像軟體市場呈持續增長態勢。


市場的成長主要是是受到線上付費視頻市場的擴大影響。這一部分2015的規模與去年相比增長了56.5%,2016年則繼續維持了30.7%的高增長率。付費視頻市場規模從去年的961億日元增長了300億日元以上,達到了1256億日元,第一次突破了1000億日元大關。


租賃市場的成績還不盡如人意,連續九年呈下降趨勢,今年的規模為1831億日元(與去年相比減少了5.7%),只達到10年前的五成水平。DVD和藍光的銷售也呈頹勢,這一部分同比減少2.8%為2171億日元規模。不過租賃與銷售市場的虧損量均被線上視頻補足,整體呈上升態勢。


付費視頻市場方面的成長是受到被稱為SVOD的定額無限觀看服務的積極影響。據調查,現有86.7%的觀看付費視頻用戶在使用SVOD,與去年的74.6%相比呈大幅增長態勢。而即時付費服務(以作品為單位進行付費)的用戶比例則從去年的31.2%下降至19.1%。


SVOD服務每月只需支付數百日元至千元,但以年為單位時總計金額巨大。每年SVOD的平均付費金額達到1萬2210日元,遠遠超過租賃市場的3498日元,與影像軟體的購買金額1萬8827元相近。業界認為這也推動了市場整體的擴大。


一方面,購買影像軟體的人數並未減少。DVD及藍光的購買率2013年為16.3%,14年為18.2%,16年為18.2%,呈平穩態勢。今後這一部分支撐市場的熱心用戶是否會改變購買習慣將成為左右影像市場動向的關鍵。


【日本COLUMBIA與WOWMAX開展資本業務合作】



日本音樂產業老牌公司日本COLUMBIA於2017年4月7日宣布與發展日本內容產業海外業務的WOWMAX進行資本業務合作。兩公司將共同致力於開拓並推動內容產業的海外市場發展。


日本COLUMBIA是於1910年設立的歷史悠久的音樂公司。除了各色音樂業務之外,在動畫與特設方面也是公認的老牌公司。近年來該公司參與的動畫《偶像大師 灰姑娘女孩》獲得了巨大成功。此外日本COLUMBIA也參與投資了《為美好的世界獻上祝福!》、《無畏魔女》、《我太受歡迎了該怎麼辦》等動畫。


2000年之後該公司一度陷入經營不善的境地,但通過《偶像大師 灰姑娘女孩》的成功扭轉了頹勢,現在發展勢頭良好。2010年起被納入Faith Group旗下,預計將在2017年成為Faith的完全子公司。


Faith試圖通過活用日本COLUMBIA開展海外業務。因此選定與以北美為中心開展海外業務,具有海外發展經驗的WOWMAX公司開展合作。


WOWMAX以洛杉磯為中心,常年在美國發展動畫、電視節目、電影、漫畫等日本內容產業,社長為海部正樹。海部正樹此前在TBS、WOWOW等公司擔任製作人一職。在動畫業務方面擁有豐富經驗。WOWMAX在海部的領導下,擅長日本內容產業的本地化,市場宣傳,業務企劃與開發等。


日本COLUMBIA擁有豐富的日本音樂曲庫,WOWMAX將在活用這一資源與開拓新型海外業務方面提供有力支持。


【寺島真樹子就任 Production I.G  USA社長】



2017年4月1日,寺島真樹子就任動畫製作公司IG Port的美國當地法人Production I.G.,LLC(Production I.G USA)新任社長。據了解,寺島真樹子從1997年公司成立起就與Production I.G有所關聯。


日本動畫製作公司在美國擁有當地法人的例子不在少數,但Production I.G設立的Production I.G USA已有10年歷史,是該公司的海外業務窗口。2010年美國著名製作人阿維·阿拉德擔任該公司董事長。


Production I.G USA近年來負責過《攻殼機動隊2:無罪》的海外業務,和cartoonnetwork共同製作了《IGPX》,近年來也與Netflix合作了《人造人009 CALL OF JUSTICE》和《perfect bones》等作品。這些也是IG Port集團在美國的項目核心。


寺島也在這些海外業務中發揮了重要的作用,不久前她在由士郎正宗原作漫畫改編而成的《Ghost in the shell》中擔任共同製作人,這部電影現已在日本和美國上映。


日本動畫業務正在加速進行國際化。例如與Netflix合作等,國內的動畫製作公司直接與海外企業聯繫的情況正在增多。在這之中,Production I.G USA和寺島的作用也將進一步得到擴展。


【《Animedia》電子版初上線】



1981年創刊,擁有36年歷史的動畫雜誌《Animedia》初次發行了電子版。自2017年4月10日起,股份有限公司BOOK WALKER運營的電子雜誌《MAGAZINE☆WALKER》中將加入學研PLUS發行的《Animedia》。


電子版《Animedia 2017年5月號》將在4月10日與紙質版同步發售。至今為止尚未有老牌動畫雜誌的紙質版與電子版同時發行的先例。


《MAGAZINE☆WALKER》於2016年5月正式上線,提供數字影像,音樂和書籍等人氣作品的每月定額付費無限觀看服務,在進入雜誌領域之後,這將成為KADOKAWA進展最快的數字內容服務項目。每月付費500日元便可無限閱讀約60本一般向與漫畫雜誌。


《Animedia》是與《Animage》(德間書店)和《Newtype》(KADOKAWA)等並稱為日本國內的三大月刊動畫雜誌的老牌動畫雜誌,常年獲得動畫愛好者的支持。這一雜誌如今在對手雜誌的刊行方KADOKAWA上進行電子化,並且提供定額付費無限閱讀服務,這一進展也震驚了業界。


作為數位化第一彈的《Animedia 2017年5月號》中將包含擁有大量女性粉絲的劇場版《黑子的籃球 LAST GAME》特集內容,其中有原作者藤卷忠俊與多田俊介導演以及聲優們的採訪與特別留言。除此之外,還包含與《進擊的巨人 Season2》有關的春季新欄目。動畫情報網站數量並不在少數,而《Animedia》提供的紙質獨有的大量取材將成為吸引人氣的優勢。


如果以定額付費無限閱讀的電子形式發布,有可能會影響紙質雜誌的銷量。但業界認為紙質版雜誌擁有豪華的特典和寫真,這將與電子版特色區分開來。而可方便閱讀的數字版也將吸引新的讀者群體。


近年來,動畫雜誌的銷量都呈增長緩慢態勢,難以獲得新的讀者。業界也將繼續關注是否之後會有其他雜誌投身電子領域。


【ANIPLEX正式進軍真人電影領域】



動畫製作公司ANIPLEX將正式進軍真人電影領域。該公司將在2017與2018年發行兩部真人電影,分別為2017年的《心欲呼喊》與2018年的《Principal》(プリンシパル)。


電影發行方主要負責預定日本全國影院的上映日程,從票房收入中按一定比例收取手續費,需要與票務公司進行交涉,並策劃電影宣傳等,工作專業性要求很高。因此市場主要份額常年被東寶、東映、松竹等大型電影公司與迪士尼、華納等好萊塢系電影公司佔據。


ANIPLEX近年來積極參與動畫電影的發行業務,主要業務對象為同公司製作的動畫作品。不僅發行電影數逐年增加,2015年發行的動畫電影《心欲呼喊》票房收入也達到了11.2億元,突破了10億元大關。而2017年2月上映至今的劇場版《刀劍神域》票房收入也超過了23億日元,人氣十分火爆。


通過發行業務可以在重要的公開時間內就登陸100家以上影院,也能擴大ANIPLEX的商業利益。在動畫電影領域,該公司已從大型發行公司手中奪得了一塊市場。


真人電影是ANIPLEX最近看中的新型業務領域。雖然至今為止該公司也有參與過花澤香菜主演的《沒有你可不行》電影的發行工作,但只是在少量影院內進行小規模放映。不過真人電影《心欲呼喊》和《Principal》都將有望在日本全國範圍內上映。


在影院預定方面,ANIPLEX能夠發揮在動畫電影領域鍛鍊出的經驗。業界期待通過這些舉措該公司能佔據逐漸在大眾群體間普及開來的真人電影市場。


ANIPLEX公司正式進入真人電影領域的第一彈作品是《心欲呼喊》,這一作品由該公司自主製作的原創動畫企劃改編而成,光憑這一點就已獲得極大關注。此外主演中島健人是傑尼斯事務所所屬Sexy Zone的成員,能夠吸引到與動畫粉絲完全不同的年輕女性群體。


一方面,真人電影《Principal》是以いくえみ綾所作少女漫畫《Principal》為原作的改編電影。這部電影也由傑尼斯WEST的小瀧望擔任主演,以十幾,二十幾歲的女性為主要目標群體。近年來,日本電影界流行以少女漫畫為原作,起用各色年輕人氣演員、藝人,也往往能吸引到大批觀眾。ANIPLEX如今也將正式進入這一領域。漫畫改編電影與動畫電影的親和度很高,能將這一特徵發揮到何種程度將是真人電影能否成功的關鍵。


如果ANIPLEX能在真人電影領域取得成功,它將作為電影發行領域的新玩家掀起一陣新的風潮,而這也將提高業界的活性。

【銷售額增長38% MediaDo發布17年2月期財報】



MediaDo於4月6日發布了2017年2月期財報,銷售額為155億3200萬日元(同比增長38.2%),營業利潤為6億5600萬日元(同比增長18.9%),經常利潤為6億5600萬日元(同比增長18.8%),當期純利潤為4億1400萬日元(同比增長23.9%)。


該公司正在加強既有事業發展,並與合作公司開展共同業務,通過提供面向法人的電子書籍發布服務擴大業務內容,為了推動公司加速發展擴招人才。並且為了解決之後電子書籍發布領域的各類問題,擴大流通網絡等,MediaDo也積極與M&A等大型出版社進行資本提攜,設立子公司等完善事業基礎。


此外在遊戲業務領域,由於社交遊戲市場競爭日趨激烈,銷售額和部門毛利都有所下降。


【樂天遊戲2016財年最終虧損2億0600萬日元】



樂天遊戲於4月10日在「官報」商公布了2016財年財報。最終業績為虧損2億0600萬日元。該公司為樂天與美國Blackstorm Labs共同出資設立的遊戲公司。並於4月4日發布了HTML5社交遊戲平臺「R Games」。


【USJ持續引入日本IP 2017環球JUMP SUMMER如期舉行】



日本知名的主題公園USJ於2017年4月10日宣布將在今年夏季與漫畫雜誌《周刊少年JUMP》(集英社)合作舉辦「環球JUMP SUMMER」活動。


自6月30日起至10月1日的3個月內,USJ將以《周刊少年JUMP》上4部人氣作品為主題設立遊樂設施。「環球JUMP SUMMER」於2016年夏季舉辦第一屆,今年的作品數由3上漲至4,活動時間也從2個月上漲至3個月。


2017年內活動中將要登場的作品除去年的《ONE PIECE》、《龍珠》以外,還會加入《JOJO的奇妙冒險》和《銀魂》這兩部作品。近年來主題樂園引入漫畫與動畫,設立遊樂設施的動作正逐漸增多,選取的作品也更加偏向青少年群體。


去年在USJ「環球JUMP SUMMER」中登場的作品是《死亡筆記》、《進擊的巨人》與《生化危機》,均面向青年與成年群體,以此避開與對手東京迪士尼樂園的定位衝突。今年的《JOJO的奇妙冒險》和《銀魂》等作品此前從未在《周刊少年JUMP》自行設立的遊樂設施以外出現過。雖然尚未公布具體的遊樂內容,但憑藉IP自身口碑必將吸引大批遊客。


USJ於2001年開園,以好萊塢影視公司環球旗下作品的世界觀為主題。開設當初人氣低迷,不過自2010年之後通過強化遊樂設施,業績實現了大幅度提升。除了引入哈利波特魔法世界,積極引入日本IP也是其成功理由之一。


除「環球JUMP SUMMER」之外,USJ也舉辦環球Cool Japan等活動,引入《Hello Kitty》、《 名偵探柯南》、《勇者鬥惡龍》等作品。環球也是最先和任天堂展開合作的主題樂園。


此外USJ的經營體制也常常發生改變。2015年11月環球母公司康卡斯特獲得USJ的過半股份。今年4月收購了餘下股份將其變為完全子公司。經營也明確以美國為主導。在2017年1月末,幫助USJ起死回生的森岡毅離開執行董事職位。不過業界認為「環球JUMP SUMMER」的規模擴大也意味著USJ仍將保持積極導入日本IP的路線。




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