從《合金裝備》到《死亡擱淺》,漫談小島秀夫的崢嶸歲月(下篇)

2021-02-08 遊天堂街機門戶


上篇我們講到了粉絲們似乎並不答應小島秀夫在《潛龍諜影2》中挖下了眾多劇情大坑。

《合金裝備4》蓄勢待發


PS3遊戲《潛龍諜影4》便是這樣一部試圖收束系列枝蔓的大製作。它當然不是最後一部《潛龍諜影》,但在故事上,它帶有濃濃的結局氣息,同時,它的遊戲規模在當時也讓人們感到震驚。


小島秀夫也曾一度宣稱將把《潛龍諜影4》的導演之位讓與別人。

一次典型的小島式玩笑中,科樂美宣布《潛龍諜影4》的導演將是Alan Smithee。Alan Smithee是一個電影梗,美國導演工會基本不允許其導演成員使用筆名(代名),唯一允許的筆名就是Alan Smithee——當導演希望和一個項目脫離關係時,就會用Alan Smithee作為筆名,這一用法一直到2000年才被廢棄。這可能體現了小島秀夫走出《潛龍諜影》,創作其他新東西的強烈渴望,也體現了他對電影多年來的愛,畢竟,「我身體的70%是電影」。


導演身份確定


後來,科樂美又宣布《潛龍諜影4》的導演是村田周陽——《潛龍諜影》系列的一位聯合編劇。粉絲對這一決定的負面反應是極其巨大的,有些人甚至給小島秀夫寄去了死亡威脅。最終,小島秀夫又重回《潛龍諜影4》的導演崗位,某種意義上,這也是這位導演的一種宿命吧。當然,這也反映了《潛龍諜影》系列的特殊之處——它始終是小島秀夫的一種極其個人化的表達,和小島秀夫這個人是密不可分的。

系列完結?


最終,使用「無處可藏」作為理念的《潛龍諜影4》成功收束了《潛龍諜影》系列的劇情,它壓倒性的容量也成為一時的話題——最初,《潛龍諜影4》在玩家進行每一章之前都要安裝一次,後來通過補丁才能進行一次性的安裝。

掌機作品出現


PS2晚期,索尼的掌上遊戲平臺PSP平臺發售。小島秀夫對這一平臺非常上心,甚至親自為它傾盡全力執導了一款遊戲——《潛龍諜影:和平行者》。


在《和平行者》之前,《潛龍諜影》有過另一個PSP作品:《潛龍諜影:掌上行動》。小島秀夫把這款作品的開發交給了年輕的後輩——他自己則正忙於《潛龍諜影4》。原本小島秀夫也希望把《和平行者》交給小島組的成員開發,但他後來又認為系列故事有點過於讓人迷惑,因此決定自己加入,去把故事說地更加清楚明白。因為小島秀夫想把故事設定在南美,表達關於核武器和冷戰的主題,但是他擔心年輕人對這些主題比較疑惑,所以最後:「我來幹吧」。

《和平行者》原本被命名為《潛龍諜影5》,這也是小島秀夫試圖表明自己絕不因為掌上平臺而偷工減料的一種信息,然而最後還是更換了標題。這款遊戲迎合了當時PSP流行的共鬥熱潮,可以聯機共鬥,甚至還和《怪物獵人》合作,加入了轟龍等怪物,所以我們能在遊戲中看到4個斯內克對戰大型怪物的神奇景象。但除了這些奇趣的商業噱頭之外,《和平行者》依然是一款劇情沉重的小島式遊戲,日版遊戲還和諧了部分場景


「人們可以忍受幻想遊戲,但不能忍受表達真正的戰爭和暴力的遊戲。」小島秀夫的評論不無痛惜,「這樣的話,看起來你永遠不可能通過遊戲去表達某種特定主題。」

通過遊戲傳達自己的心聲


小島秀夫擴展遊戲表達題材的野心從他的創作生涯開端便存在了。在《和平行者》的一點遺憾之後,他顯然要通過《潛龍諜影:原爆點》和《潛龍諜影:幻痛》進一步擴展遊戲題材的邊界——包括一些超越一般遊戲容忍度的暴力場面和禁忌話題。另一款承載他這個心願的遊戲,是《P.T.》。

在《潛龍諜影4》之後,小島秀夫為了重新把日本遊戲的技術帶向世界前端,下大力氣開發了FOX引擎。《潛龍諜影5:原爆點》讓玩家小窺了這一引擎的威力,然而,FOX的真實度真正震驚世界,是在2014年8月14日,新《寂靜嶺》的可玩預告片《P.T.》放出之時。

《P.T.》的夭折


《P.T.》是小島秀夫和著名導演吉爾莫·德爾·託羅合作的產物。小島秀夫不想讓世人這麼快發現《P.T.》其實是一個《寂靜嶺》的預告,因此把謎題設置的非常晦澀——他的目標是,遊戲放出一周之後,突然有玩家發現:我靠原來這就是《寂靜嶺》啊!然而儘管謎題確實非常晦澀,甚至需要帶上麥克風說話,但還是有玩家還是在第一天就通關了遊戲——但正確可重複的通關方法確實在一周左右才逐漸判明。


 《P.T.》可能是有史以來最嚇人的遊戲,甚至可能沒有「之一」。FOX引擎把房間的邊邊角角各種細節表現得極為真實,小島秀夫希望創造一種「真實的、深思熟慮的、滲透性的恐懼」。2014年9月,索尼宣布《P.T.》的下載量超過100萬套。


然而,由於眾所周知的原因,這款極富潛力的恐怖遊戲新作就這樣夭折了。吉爾莫·德爾·託羅曾表示還在和小島秀夫策劃其他項目,俄而又說再也不會參與遊戲製作。但無論如何,《P.T.》給全球玩家留下了難以磨滅的印象,並引來了無數的模仿者和致敬者,小島秀夫還曾在推特上轉發他們的工作,相信對於基因、模因等概念有執念的小島,對於自己的意志被如此傳承,也是感到滿意的吧。

系列終結


小島秀夫的名作除了《潛龍諜影》之外,還有需要陽光照射才能進行的GBA遊戲《我們的太陽》、提倡「未確認浮遊快感」的無重力機器人動作遊戲《終極地帶》等,限於篇幅無法一一詳述,但這些遊戲無一不滲透著明顯的小島風格:永遠與眾不同,永遠無法預測。


《潛龍諜影5:幻痛》,應該真的是最後一款《潛龍諜影》作品了,小島秀夫在和這個系列同光榮共夢想28年之後,最終也要離開。


創作仍在繼續

這件事最終蓋棺定論,小島秀夫也算是正式擺脫了各種禁錮,相信他以後能更加自由的大展手腳,《潛龍諜影》因他而起,但也不可否認自《潛龍諜影4》以來,他始終被這個IP壓得有點喘不過氣。


作為一個很有靈氣也極其注重細節的遊戲製作人來說,他需要更廣闊的空間才能有更大的發揮,僅就事論事而言離職對他是一種解脫,希望他一遇風雲便化龍。





微博:@遊天堂街機門戶

我們專注於各種格鬥遊戲
對格鬥遊戲的新聞、選手諮詢、賽事進行閃電式播報。




點擊下方閱讀原文趕緊加入遊天堂互動粉絲圈,和小孩近距離接觸!

相關焦點

  • 如何評價《死亡擱淺》和小島秀夫?
    小島工作室logo《合金裝備》說起小島秀夫可能大家想到的就是《合金裝備》系列遊戲。2015年12月15日小島秀夫脫離科樂美也註定了《合金裝備》系列的落幕。創立小島工作室kojama productions離開科樂美之後,自己和之前在K社的部下一起開新公司,已經跟SONY開始討論開發已PS主機向的遊戲。
  • 小島秀夫與他的「合金裝備」
    小島秀夫就是這麼一位惹人愛的男子,從合金裝備系列到與老東家鬧掰離職風波,再到與索尼合作成立獨立工作室,江湖上滿是他的傳說。設定一個在架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。在2010年E3展上,小島秀夫宣布,小島工作室將為大家帶來一款全新的《合金裝備》作品。這款遊戲名為《合金裝備:崛起(MGS RIsing)》。
  • 小島秀夫四度封神之作《死亡擱淺》美術欣賞
    《死亡擱淺》美術欣賞遊戲介紹《死亡擱淺》是由Kojima
  • 《死亡擱淺》角色及飾演者介紹——小島秀夫的公款追星之旅
    在《死亡擱淺》中飾演主角的諾曼曾經問過小島秀夫:「會不會有一天你再也不需要演員了?」
  • 那些年,小島秀夫讓我們上過的當
    小島秀夫終於公布了《死亡擱淺》的發售日,欣慰的是,它並沒有成為PS5的首發遊戲。
  • 小島秀夫堅信《死亡擱淺》會成為自己最優秀的作品
    在近日舉辦的開發者大會(Develop Conference)上,傳奇遊戲製作人小島秀夫稱其新作《死亡擱淺(Death Stranding)》將會成為他的最佳作品,其原因主要在於前沿的架構技術讓開發過程少了很多拘束。同時,《死亡擱淺》仍有登陸PC的可能性。一起來看看吧。
  • 【專訪】為了搞懂《死亡擱淺》的世界,我們去拜訪了小島秀夫
    位於東京都品川區的小島工作室,入口處的 Ludens 是最醒目的標誌   事實上早在三年前,彼時剛剛獨立的小島秀夫就曾經提到過「連接」一詞。他指出整個《死亡擱淺》的故事關乎連接,這在心理學上被稱為「擱淺」。
  • 小島秀夫曬神秘新照 凱文·杜蘭加盟《死亡擱淺》?
    近日,小島秀夫在推特上暗示,他的新作《死亡擱淺》似乎又將有一位神秘明星加盟,不知道這和前段時間網友熱議的疑似「漢尼拔」的神秘演員是不是同一人?
  • 《死亡擱淺》背景故事介紹及劇情視頻解析 死亡擱淺劇情是什麼意思
    導 讀 展開 《死亡擱淺》是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品,劇情方面包含大量的神秘元素與合金裝備完全不同,今天小編帶來「-極文-」翻譯的《死亡擱淺
  • 小島秀夫放出《死亡擱淺》終極定版海報
    《死亡擱淺》發售日期正在逐漸逼近,7月21日今天,小島秀夫終於放出了《死亡擱淺》定版海報,主題依然是男主角弩哥,看上去眼神迷離,似乎在期待著什麼。·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。《死亡擱淺》將於2019年11月8日登陸PS4平臺。
  • 小島秀夫:全世界粉絲最多的遊戲製作人是怎樣煉成的
    「遊戲性不足」「玩法存在缺陷」,伴隨著「在連接上極富創意」「角色豐富,劇情相當精彩」,《死亡擱淺》陷入兩極分化的評論之中。兩方的觀點或許都有些道理,因為小島秀夫就是這樣一個人。從他第一款大熱遊戲《合金裝備》,到今天的《死亡擱淺》,小島始終堅持自己的原則——不斷革新遊戲玩法和技術;重視劇情,將遊戲當做「互動電影」的創作風格。
  • 分手一年多,小島秀夫卻被前任「使絆」到醫保都沒法上
    兩年前,科樂美(KONAMI)公司和合金裝備系列製作人小島秀夫分道揚鑣的消息鬧得沸沸揚揚。雙方各執一詞,最後算是不歡而散。分手後小島秀夫成立了「小島工作室」,並抱上了索尼的大腿。而科樂美也算是擺脫了「功高蓋主」的小島,公司的指揮權牢牢地掌握在了自己的手中。
  • 《地平線:黎明時分》結尾藏彩蛋:小島秀夫的秘密
    如果沒有的話那就可惜了,因為在本作的結尾處有一個小島秀夫的彩蛋。  其實這個彩蛋沒有什麼神秘的,與小島工作室的新作《死亡擱淺》也毫無聯繫,只是一個對小島工作室全體成員的特別感謝。至於為何會出現這份名單,那應該是Guerrilla Games與小島工作室的關係非常好的原因。
  • 不是島吹,但我們需要小島秀夫
    這不僅是因為這部作品和他的創作者的咖位所致,更因為小島秀夫本人就是你那一個日更10條朋友圈的好友,這甚至讓一些人得了「小島PTSD」,巴不得屏蔽他。 但今天還是要來聊聊小島秀夫。「死亡擱淺」在媒體側獲得了多數好評,在玩家側則出現了兩極分化,不過在遊戲還沒發布時我就認為,只要「死亡擱淺」不撲大街,小島秀夫就成了。
  • 小島秀夫新作《死亡擱淺》預告解析 腦洞比《P.T.》還大
    實際上,在索尼E3 2016發布會結束後,小島秀夫還曾接受過一次採訪,採訪的內容也正是關於《死亡擱淺》。小島秀夫接受採訪  在採訪中我們了解到,《死亡擱淺》尚未確定遊戲引擎,應當還處於製作的初步階段。
  • 一直「摸魚」的小島秀夫為何如此備受期待
    2016年E3展上《死亡擱淺》驚豔亮相,小島秀夫用一個短短3分半的預告片,開啟了一段3年(可能更久)的「擱淺」
  • 在遊戲裡拍電影,粉絲五百萬的小島秀夫腦洞到底有多大?
    說起小島秀夫,大家可能就會聯想起之前大熱的死亡擱淺。靈光一閃的小島思索幾天後,提交了一款潛入類遊戲的企劃,玩家需要控制主角利用各種方法潛入到敵人基地。新穎的躲避玩法獲得了同事與高層的認可,最終於 1987 年推出了 METAL GEAR《 合金裝備 》1 代。接著在 1990 年推出了 2 代。到了1995 年,業績還不錯的小島升職為開發第 5 部部長。
  • 小島秀夫曬小清新動畫圖:和《死亡擱淺》世界很像
    小島秀夫曬小清新動畫圖:和《死亡擱淺》世界很像 2019-08-25 22:
  • 小島秀夫和遊戲音樂背後的故事
    在個人簡介中,小島自稱「70%的作品都是電影」,推文中也不乏對各類影視、文學作品的推薦和觀後感。當然,音樂也是小島變現自身品位的領域,對於Chvrches、ptica和Silent Poets等樂隊他有著別樣的喜愛。但是,當涉及到小島製作的遊戲時,他對音樂的選擇有時近乎於任性。 在最新的《死亡擱淺》中,小島毫無例外的堅持著自己對音樂的要求。
  • 《合金裝備》30周年特輯 你不知道的小島和他的MGS
    本次特輯,我們一起來聊一聊小島秀夫和它的《合金裝備》……  由知名遊戲創作者小島秀夫主創,KONAMI於1987年7月13日在日本MSX家用電腦平臺上推出的經典遊戲《合金裝備(Metal Gear)》系列,在日前正式迎來了它的30周年紀念。