亮瞎眼的綠底、高飽和高對比的字體、土味的文案,其官博上的解釋也很直白:
甚至在評論區聊嗨了,他順手又做了一張
而隔壁新一季《奔跑吧》的宣傳海報,也是走的這樣簡單粗暴的魔性路線:
用明星相互畫的肖像配上回歸文案,一個大型綜藝的海報就這麼粗暴得搞定了~
一邊是衛龍美團的土味大行其道,一邊是各大綜藝娛樂的簡單粗暴...看著擼了一天的絲帶,不禁感到一絲心絞痛
什麼鬼啊!我花了3個月學P4D!現在你告訴我大家都用PPT?!同學,這點你放心,土味可能流行一時,但P4D永遠不會過時
為了給大家服下這顆定心丸,我們先來聊聊,什麼是土味,什麼是P4D?
土味海報的核心是什麼?審醜逆主流的差異化宣傳。
土味海報由於其排版浮誇醒目,可複製性高,製作成本低廉且極具視覺侵略性。這兩年真的是就兩個字:小到路邊卡片,長途大巴座位頭套廣告,傳單廣告;
大到椰樹牌椰汁,海瀾之家,美團,綜藝娛樂都沒逃過土味海報的真香魔爪...
如何製作一款土味海報呢?首先,我們要使用高對比,高飽和的配色,比如這種敢愛敢恨的粉色,後再用亮黃色的文字收尾,可別忘了文字一定要描邊,黑邊白邊,描了都是好邊。
其次呢,我們要用有明顯摳圖痕跡的素材,不要考慮畫面的搭配和光影的過渡,越出戲越有視覺侵略性!
最後,添加一些土味元素和文案,讓這個海報更具感染力,充斥著那種來自城鄉結合部和沒落的重金屬魔幻的碰撞感。
你看,是不是夠土
老實講,這是我們最初無中生有憑空捏造出的詞,P4D就是PS加C4D,意即用PS也能做出C4D渲染的質感,旨在只用PS就打造出真實的光影和細膩的質感。不過,與其說P4D是一種海報風格,不如說這更是一種空間訓練法。
如果你學過美術,你或許記得曾經默寫結構素描的痛苦,從簡單的靜物到複雜的人體結構,每一根骨頭,每一塊肌肉,往復不斷地訓練。
同理,P4D便是把這套搬到了PS上,用來訓練空間感、情緒氛圍、透視邏輯等美術基本功。希望大家能通過P4D深入學習領悟光影邏輯、透視法則等理論體系。
所以,我們經常宣傳的P4D人肉渲染器,不是用來挑釁3D和炫技的,而是訓練平面多項技能的練習產物。戴著負重練武,戴著枷鎖跳舞,以更高更複雜的標準去訓練,在實際商用時才更加胸有成竹。
不過,P4D海報的劣勢也顯而易見了,費時費力,技術難度大,可複製性差。
美團為什麼敢做土味?
因為他之前的宣傳夠潮
看看他們之前的海報,光影,材質,透視都做到了近乎完美
同時,這一次的土味視頻也傳遞著所有經費都用來讓利了,所以沒錢做海報了,暗示了此次暗示力度之大。別人土味背後打的是雙重主意
同理,衛龍為什麼敢做土味?
說到衛龍,大家腦子裡都是朋友逗趣間的快樂,所以衛龍的品牌調性就是快樂與親民,所以其海報風格也是出其不意大於美輪美奐,因此有了這麼一系列另類土味的海報再去看看綜藝,《奔跑吧》為什麼敢用近乎辣眼睛的簡筆畫做海報?那是別人明星親手繪製的,是有明星效應加成的。你就像坤坤親筆畫的肖像,在個別狂熱粉絲眼中,那肯定比達文西的畫作還值錢了
而去年的《潮流合伙人》也是出乎意料地打出了一個土味到不行的宣傳片,別人為什麼敢這麼幹?難道真的「土到極致就是潮」?當然不,出品方玩的就是反差效應,極致的土味宣傳下強烈的視覺侵略性讓你忍不住點進去看上一會兒,而正片一群引領時尚潮流的俊男靚女在之前土味視頻的加持下顯得愈加亮眼,讓人進去了就捨不得出來。
你看,這年頭,做設計不僅手上功夫要好,還得學點兒心理學...
答案是肯定的,當然需要
退一萬步講,即使有一天,真的全民開始土味海報了。你有P4D那技術了,你還做不出土味海報了?
畢竟,土味海報只是一時新鮮。這兩年,大家眼睛被寵壞了:越來越逼真的光影特寫,越來越細膩的材質表達,仿佛一個逼真寫實的海報已經成了理所應當。
所以這種環境下,突如其來的土味海報才有了它的生存之道。論光影,壓根沒有;論材質,全是貼的;論質感,全是PPT...
就像考試一樣,考高分厲害,全部做了還能考0分那更厲害,所以大家會忍不住去關注他。但長期下來,大家偏好的,依然是那一幫滿分的孩子。
所以,屈服於土味海報嗎?根據產品定位和市場需求,可以考慮。堅持P4D海報訓練嗎?必須的。無論時代怎麼更替,審美怎麼改變,能做出逼真光影,細膩質感的海報永遠是塊香餑餑。
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