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小島秀夫評價《死亡擱淺》點讚系統:無條件的愛
在近日的採訪中,小島秀夫就《死亡擱淺》中的點讚系統做出了解釋,現在來看看這位遊戲製作人又向玩家們拋出了什麼新概念吧。小島秀夫表示:「其實,我和我們的員工在《死亡擱淺》點讚系統上討論了很久。「與此同時,其他員工也認為需要在《死亡擱淺》中加入一些類似於榮耀點數的設定,我轉念一想,為何不用點讚系統來代替呢?這種新設定還能展現一種無條件式的喜愛或者是愛意。」小島秀夫同時還指出,他絕不會在遊戲中加入「踩/不認同」這種特性,因為他想為遊戲加入更多正面和積極的要素。此外,如果一個帖子的點讚數不夠多,那麼這個帖子就會很快沉下去,讓那些獲得更多點讚數量的貼子擠上來。
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【遊戲】《死亡擱淺》——充滿個人色彩的獨特遊戲丨死亡擱淺
在離開Konami之後,小島秀夫為玩家們帶來了他的第一份獨立製作遊戲——《死亡擱淺》。在PS4獨佔期間,《死亡擱淺》引起了不小的爭議,關於它的品質是好是壞一直爭論不休。而在經歷一輪跳票之後,《死亡擱淺》在Steam上卻收穫了一致的好評。 難道時間真的能改變一切?《死亡擱淺》究竟是個什麼樣的遊戲?它到底好不好玩?
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機有新品 | PS4《死亡擱淺》
《死亡擱淺》的劇情、玩法乃至社交內容,都圍繞著「連接」展開。在遊玩過程中,我感受到了他對「連接」的見解和呈現,更是對他接受採訪時反覆提及的「おもいやり」(體諒、關懷)這個詞有了很深的感觸。死亡擱淺事件發生後世界瀕臨毀滅,由於傳統交通工具和設施的沒落,人們的交流變得越來越少。
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【專訪】為了搞懂《死亡擱淺》的世界,我們去拜訪了小島秀夫
他指出整個《死亡擱淺》的故事關乎連接,這在心理學上被稱為「擱淺」。但人們當時不太明白其中的含義,也不清楚遊戲想要表達什麼,只是簡單認為這個詞指代預告片中和 LOGO 上出現的黑色細線。 不過,隨著越來越多遊戲演示和內容的公開,《死亡擱淺》中連接的概念也漸漸變得清晰起來。連接,其實更像是人與人之間的微妙關係,是一種更為形上學的含義。
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《死亡擱淺》怎麼漲星級? 《死亡擱淺》星級評分提高攻略
《死亡擱淺》怎麼漲星級?遊戲過程中可以掌握一些技巧來幫助降低某些難度或是少走一些彎路,今天小編給大家整理關於《死亡擱淺》漲星級技巧,供大家參考,希望對大家有所幫助。 3.如果有別的玩家把東西建到你想要的位置你是可以拆除的,甚至如果他那個位置贊很多你可以拆掉後建個同樣的,之後的玩家會隨機推送到你的建築來騙贊,不過材料多的得不償失就是了。 4.不小心殺了人是可以拉到南部節點那的大水坑裡處理的。 5.遊戲是可以在選項菜單裡選載入讀取之前所有的存檔的,半路貨被劫了大可以讀檔到出發前。
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《死亡擱淺》為何讓人著迷的幾個原因
但是就像小島秀夫自己所說的那樣:「《死亡擱淺》並不適合所有人」。這並非是想表達《死亡擱淺》是一款自我感動式的作品。而是因為其特有的創作理念,才讓《死亡擱淺》變得有些與主流3A大作味格格不入,顯得別樹一格。
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如何評價《死亡擱淺》和小島秀夫?
《死亡擱淺》而在製作《死亡擱淺》的時候,弩哥因為之前在《寂靜嶺P.T.》時就和小島秀夫一起工作,但麥斯和蕾雅等人並不認識小島秀夫,這個時候,他驚奇的發現自己的粉絲竟然是這些明星的孩子或者家人,也就順理成章的邀請到了麥叔和蕾雅。《死亡擱淺》作為2019年的遊戲,機制也很有意思。
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《死亡擱淺》IGN 評測 6.8 分:「贊」過,但不等於「愛」過
今時今日的遊戲,從《塞爾達:曠野之息》到《GTA 5》,都可以被概括成「帶著各種武器和道具在廣袤地圖裡跑來跑去」,我們也早已習慣這點。但是在《死亡擱淺》裡,這種探索的樂趣卻被轉變成了一種讓人疲於奔命的磨練。
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《死亡擱淺》/ 快遞員拯救世界的故事?
萬眾期待的《死亡擱淺》終於在近日解禁了,但媒體評分卻出現了兩極分化極其嚴重的現象,有的媒體給了滿分的好評,但也有的媒體聲稱「根本玩不下去,不評分了。」那麼死亡擱淺究竟是一款怎樣的遊戲呢?其實《死亡擱淺》能有這麼高的關注度,很大部分原因是它是小島秀夫離開科樂美後的首個作品。
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一場疫情 讓《死亡擱淺》成為了預言現實的神作
當時有人拿這張圖來嘲諷《死亡擱淺》不過現在他們都能理解了——因為新冠疫情,遊戲裡描述的世界正慢慢變成現實。《死亡擱淺》是一款什麼樣的遊戲?在了解《死亡擱淺》是一款什麼樣的遊戲之前,我想先解釋一下遊戲名「死亡擱淺」到底指的是什麼。(含輕微劇透)地球史上曾發生5次生物大滅絕,「死亡擱淺」這一現象則是為了完成第6次生物大滅絕而產生的虛空爆炸(簡稱虛爆)。
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為什麼有人會覺得《死亡擱淺》是在冰島「擱淺」?
自從正式公開以來,《死亡擱淺》對於世界各地的小島秀夫粉絲而言,一直都是一個充滿著腦洞與猜想的話題:兩段看起來「不明覺厲」的預告片,幾乎已經把這款遊戲推進了一個更高的層次:「無論你多有文化,你還是連預告片都看不懂。」
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玩了100個小時的《死亡擱淺》後,我確定它真的是一個送快遞遊戲
但其實,《死亡擱淺》的核心玩法早已公布。如果將遊戲的一系列額外內容去掉,它的核心玩法確實就是「送快遞」:把一箱箱貨物從A點搬運到B點,或者在C點找到丟失的貨物並送去D點。周而復始,如此往復……我沒法將《死亡擱淺》放到一個已知的遊戲類型裡,但確實覺得它好玩。小島秀夫自己將它定義一款「連接遊戲」(Strand Game)。是的,從劇情到玩法,「連接」是這個遊戲絕對的主題。如果不考慮其他因素,《死亡擱淺》的劇情依舊是那個很「俗氣」的話題——英雄救美,順便拯救世界。
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島學家:《死亡擱淺》E3預告指向一首神秘歌曲MV
E3 2018上《死亡擱淺》的新預告藏了一些東西,林賽·華格納扮演的女性角色在出場時,脖子上戴著的項鍊成為了解謎的焦點。之前我們曾報導過,有人認為這可能和 結繩記事 有關。之後一名來自俄羅斯的玩家NikolsaNNN則是進一步解析出,這個項鍊隱含的信息其實是個曲子。
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小島秀夫曬小清新動畫圖:和《死亡擱淺》世界很像
小島秀夫曬小清新動畫圖:和《死亡擱淺》世界很像 2019-08-25 22:
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《死亡擱淺》白金獎盃與白金攻略一覽~~~
29.按贊惹人愛送出你的第一個贊 按觸摸板即可對他人設置的設施進行點讚 30.人見人愛的送貨員結果界面累計達到2400個贊31.世界上最受歡迎的派送員結果界面累計達到50000個贊 此外,偶爾在配送中心、結點城、避難所附近放置一些碰上了就會互動的標誌牌,比如BB、互相點讚等等,一般也不會有人去躲。
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英國金屬搖滾組合飛躍地平線獻唱《死亡擱淺》 官方主題曲MV...
今日英國金屬搖滾樂團「飛躍地平線(Bring Me The Horizon)」發布了他們獻唱《死亡擱淺》的官方主題曲MV《Ludens》。
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不需要是島學家也能看懂的《死亡擱淺》全方位解讀
為了更好地理解這部小島秀夫作品,外媒 IGN 基於至今公布的所有預告片及演示內容,對《死亡擱淺》的世界觀、劇情、玩法做了深入淺出的解讀,一起預習下這個神秘的「擱淺」世界吧。編譯:藏舟本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
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《死亡擱淺》——「繩子」和「棍子」的遊戲
《死亡擱淺》——一款"團結友善,互幫互助"的動作遊戲《死亡擱淺》是一款由Kojima Productions開發,索尼互動娛樂於2019年11月8日發售的動作遊戲。其中精緻的畫面和遊戲世界背景故事,加上小島秀夫的大名,自然是吸引了一大批玩家加入。
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2077的好哥們傑克,活在了死亡擱淺的世界裡
某位在紺碧大廈高談闊論的世界級製作人「小島秀夫」……啊,不對,是「小島秀吉」(狗頭),就為喜歡傑克的玩家送出了一份聖誕節驚喜——你2077救不到的人,我《死亡擱淺》來救。 玩過2077的玩家一定會注意到蠢驢與小島的「py交易」,不僅在紺碧大廈中你能看到「小島秀夫」本人,在做支線任務「獵殺」時,還能在實驗室裡發現《死亡擱淺》的彩蛋——BB。
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《天官賜福》片尾曲mv發布,嗓音空靈太動聽,骨灰戒指很搶眼
就在今天中午,我們萬眾期待的《天官賜福》片尾曲mv《不散》正式和大家見面了,不知道大家有沒有守在官微準時觀看呢?今天小編就來和大家一起看看由黃齡演唱的《不散》究竟有什麼亮點吧!如果你也對這個話題感興趣,那就和小編一起看下去吧!