從絆愛到差異化「製造」,日本虛擬藝人經紀的「頭號廠牌」

2021-01-10 格隆匯

作者:唐紅楊

來源:東西文娛(ID:EW-Entertainment)

導讀

被粉絲戲稱為「vTuber始皇」的絆愛無疑是日本虛擬主播業界的Killer Contents。

2016年底到2017年,伴隨著絆愛人氣走高,越來越多人開始打造虛擬主播,直接推動產生了從製作端的虛擬藝人經紀公司到分發端的虛擬形象專屬平臺的產業生態布局。

2018年「vTuber」一詞成為日本網絡流行語大賞年度熱詞。據數據調查公司User Local,日本的虛擬主播數量在2017年初時還只在100人左右規模,到了2018年已經突破了5000人,截至2019年5月6日,vTuber人數已經突破8000人。

在這其中,絆愛背後的Activ8是一家較為獨特的虛擬藝人經紀公司,Activ8擁有底層支持的技術、運營經驗、絆愛帶來的巨額流量與多方資源,在虛擬藝人「新玩法」的探索上也是毋庸置疑的先鋒。

相比其他虛擬藝人經紀公司同時推出多個藝人的矩陣化打法,Activ8更加希望把累積的藝人開發經驗與技術相結合進行系統化輸出,以虛擬藝人業務的服務商和代理商的身份支持各方虛擬藝人創作,提供有期限的代理服務。

Activ8已在2018年8月完成6億日元的融資,提出計劃在海外擴大授權業務,並已於今年6月底正式宣布進軍中國市場。

隨著海外知名vTuber湧入中國市場,以及國內本土虛擬主播市場迎來更多的參與者進入,我們梳理了Activ8的運營策略和商業模式構想,並分析了日本的競爭格局,希望為本土市場的運營提供一定的借鑑。

1. 創立:始於XR的虛擬藝人公司

日本將2016年稱為VR元年,2016年中, VR技術的研發與應用被市場廣泛關注。

2015年開始日本的大型泛娛樂企業就已經開始在VR領域的布局,設立VR領域初創企業的孵化項目,Activ8正是從大型移動遊戲公司Gumi設立的TOKYO XR STARTSUP的第三期項目中畢業的。

TOKYOXRSTARTSUP是Gumi在VR/AR/XR領域設立的全資子公司,專注於開發VR/AR/XR的技術應用,Activ8創立初期因其開發的一整套實時動畫系統與打造虛擬藝人的概念得以進入TOKYO XR STARTSUP的孵化項目。該實時動畫系統即捕捉人的動作來操作模型,並能進行唇形同步和聲音處理。

Activ8的創始人大坂武史曾就業於開發網絡內容的IT公司,負責內容的企劃和經營,2015年起擔任建模公司T-Rex lab日本區負責人(仍在任)。T-Rex lab通過提供技術服務,與許多遊戲公司建立了良好的合作關係,比如DeNA、網易以及之後屢次為Activ8注資的遊戲公司Gumi。

2016年9月,為實現「為現有世界增加選擇」的想法,大坂武史以此為slogan創立了Activ8。

2018年8月28日,Activ8宣布已從香港的娛樂風投公司Makers Fund和日本東京的遊戲公司Gumi獲得B輪融資6億日元(約合3800萬人民幣)。有關投資比例的詳細信息未披露,目前Activ8的融資總額為6.95億日元(約合4400萬人民幣)。

大坂表示,根據此次籌集的資金,公司具體將投資三個主要領域。

首先,是擴大人力資源,以支持「Upd8企劃」日益擴大的業務需求。

第二,是發掘不同個性的vTuber,促進多種類型的虛擬藝人產生。

第三,是深化VR系統技術的開發。

其中Upd8是Activ8於2018年5月啟動的一項虛擬藝人支援企劃,以風格差異化為目標擴大籤約藝人數量。區別於經紀公司型的獨佔式契約,它向所有有需求的虛擬偶像開放,包括已經籤約經紀公司的虛擬藝人,從衍生品製作與銷售到接廣告到技術難題的解決均在upd8的業務範圍內,upd8也提供與其他企業聯合打造新的虛擬偶像的業務。

用大坂武史的話來說,Activ8作為虛擬藝人公司的開拓者,希望虛擬藝人的土壤越來越深厚,而不只是隨風而過的一時流行,Activ8想通過upd8項目,使它成為不會終結的流行文化,這是Activ8現階段的目標。

2. 絆愛的出圈路徑

復盤絆愛的發展,我們認為,絆愛主要經由三個階段積累了人氣——「技術宅推動的最初擴張」「被海外Kol介紹」「話題營銷出圈」。

一階段:由「技術宅」推動的最初擴張

絆愛前期的知名度擴張主要來源於幾個關鍵詞——「日本動漫」「初音未來(或vocaloid)」「MMD」「Tda式」,這意味著最初的擴張階段可以說是由「技術宅」的二次創作所完成的。

在絆愛之前,虛擬形象初音未來已經在全球擁有較高知名度,製作其形象的動畫程序MikuMikuDance(簡稱MMD)的搜索頻次甚至高於初音未來本身。MMD為同人創作的主要類型之一,包括niconico、YouTube、bilibili,聚集著大量MMD二次創作的同人愛好者,被叫做MMDer。

絆愛的3D模型設計則由著名的MMDer Tda氏擔任。Tda氏在MMDer中的地位可謂教主般的存在,Tda氏以「Tda式初音未來Append模組」而獲得知名度,「Tda式初音未來Append模組」以精美和可愛的風格被大家喜愛,許多同人愛好者喜歡套用Tda氏的模型進行二次創作。

擁有多年運營經驗的大坂武史意識到,絆愛的形象傳播,需要觸達到核心人群。

(谷歌檢索指數2016.11.1~2018.3.31)

在2016年12月23日,由Tda氏設計製作的絆愛的MMD的3D模型數據將在25日免費向公眾公開的新聞放出,使得2016年12月25日~12月31日期間,「MMD」和「キズナアイ(絆愛的日文名)」「Kizuna ai」檢索指數有明顯的上升。免費模型的放出觸達到了海內外的核心人群。

二階段:粉絲主動添加字幕、被海外kol介紹

擴張的第二要素是被海外高人氣YouTuber發現並介紹,迎合了直播領域二次元人群的需求。

在這期間,絆愛一直持續向YouTube投稿,慢慢有越來越多人知道了這個帶著粉紅色蝴蝶結的虛擬形象,也積累了一定的粉絲數量。越來越多的粉絲主動為其視頻配上英文字幕,絆愛的第一支擁有完整英語字幕的視頻是在2017年1月3日,由粉絲志願完成字幕。

絆愛最先取得人氣的海外國家是韓國。

2017年1月26日,配有韓語字幕的絆愛視頻被上傳到韓國的視頻投稿平臺(類似於niconico)TVple。韓國粉絲為早期絆愛的YouTube頻道訂閱數量的增長做了很大一部分貢獻, 1月26日時還只有3400人,僅僅兩周時間增長了約3萬人。

在2017年2月上旬,絆愛由於在視頻中提到了全裸一詞,被YouTube判別為不良內容遭到封禁,轉而在niconico上投稿,在niconico投稿期間,其投稿視頻《我是AI,你有疑問嗎?》獲得娛樂區排行榜第一的好成績。2017年1月26日帳號解封,隨後其上傳的對YouTube哭訴的仿新聞採訪風格報導的視頻引起了Twitter上的討論,「愛醬帳號解封」也成為了Twitter熱門話題,2月上旬頻道訂閱數量激增。

之前粉絲主動配上的英文字幕推動了愛醬在英語圈的影響力進一步擴大。

在2月21日,收集ACG新聞的Facebook帳號IGON(約32萬粉絲)介紹,內容是絆愛在操作英語圈廣受歡迎的Steam遊戲INSIDE,這段視頻在Facebook上獲得了8.5萬播放量,超2000的點讚和超1000的分享。除了IGON,海外擁有大量的動漫、宅文化受眾,也有大量的相關網站後續不斷發酵。

在英語圈得到的關注,是絆愛人氣飆升的契機,絆愛的粉絲中30%來自日本,70%來自海外。

絆愛的新聞蔓延範圍如此之廣並不是僅僅因為她是動畫形象,同時也是以虛擬YouTuber這種新的形式來進行嘗試的可愛女孩子設定,迎合了直播領域二次元人群的需求。

三階段:話題營銷出圈

在絆愛三歲生日會即將結束時的大合照環節,粉絲集體合照時喊得並不是「茄子」,而是絆愛在中國被廣為傳播的梗——「花Q」。「花Q」的梗來自絆愛在2017年11月14日發布的通關《生化危機7》遊戲視頻實況,在視頻中,絆愛學著遊戲中的臺詞「Fuck you」學會了爆粗口「ふぁっきゅー」,中文音譯為「花Q」,成為了一時期的流行語。

無論是在YouTube、niconico還是bilibili,關於絆愛帶著日式口音的「Fuck you」的二次創作風靡了很長一段時間。

絆愛被多數人廣為熟知的方式大多來自她的「玩梗」,除了那句廣為人知的「花Q」、絆愛持續高產能地投稿,結合熱點製作視頻,也積累了一定的次核心人群。

3. Activ8的商業模式

可以發現,從Activ8的運營方式來看,打造vTuber最根本的是打造人設,而人設的建立除了一開始的企劃,還離不開與粉絲互動過程中的種種因素,比如因歌曲《千年食譜頌》而成為「吃貨」的洛天依。絆愛的虛擬藝人一開始多依賴原始中之人的魅力,之後就是與粉絲的互動來增強人設的存在感。

這種運營方法不僅體現在絆愛身上,也體現在其後續的upd8項目中。

經過三年多的運營,絆愛的粉絲數量(不包含遊戲頻道)在270萬左右,是虛擬主播出身的虛擬藝人中粉絲數量最多、活動範圍最大的虛擬形象。

大坂武史曾對外表示,虛擬主播的商業價值以每年翻一番的速度不斷上漲,人氣高的頂級主播,每個月都能接到很多場商演通告,Activ8期待虛擬主播成為繼日本漫畫、動畫片和遊戲之後的又一大熱門內容行業。

絆愛並在虛擬主播的運營和商業模式上有諸多探索。在2018年3月,擔任日本旅遊大使;2018年4月,第一次登上電視;2018年12月,首次舉辦演唱會。在今年的6月30日,絆愛還以「分身」形式進入到了中國市場。

2018年10月12日,Activ8與TOKYO XR STARTSUP合作,共同推出了新的虛擬藝人打造項目,將選出三組虛擬藝人的團隊,為其提供生產和活動資金,免費提供工作室,設備和技術建議,以及法務支持。

此舉主要目的是推動形成差異化風格的虛擬藝人世界。由資金充足的專業公司來推動虛擬藝人在產能、畫面表現上固然有其優勢,但也不可忽略同質化日益嚴重的事實,同時,大量想進入虛擬藝人創作的個人創作者因資金和技術的門檻被限制了創新力,upd8企劃正是為此而生,為企業創作方提供運營上的諮詢,為個人創作方提供多種類、全方位的服務,供其依所需挑選。

upd8企劃支持多類型藝人,除了首位virtual YouTuber的呆萌絆愛,還有自稱為首位virtual singer的YuNi,除了可愛美少女,還有男性虛擬藝人、動物形象虛擬藝人等。

根據大坂武史的說法,Activ8未來業務擴展將會在IP授權業務上展開。就像漫威為旗下的各個形象的運營方式一樣,各個形象不僅有單獨的劇集,也組成《復仇者》系列,Activ8的目標是逐步搭建虛擬世界觀。

4. 虛擬藝人CP方市場競爭

由於「虛擬藝人」天然與遊戲業界、動畫業界在技術上具有較高的親和性,形象的製作門檻非常低,入局虛擬藝人製作的企業日益增多。

同時,「虛擬」的新鮮概念,也給關聯市場注入了新的活力。日本娛樂行業已經迎來一波「+虛擬形象」浪潮的窗口期。

直播平臺Mirrativ強勢推出虛擬形象功能「Emomo(エモモ)」,融資31億日元,還被評為最有可能成為下一個日本獨角獸企業的公司;Kol營銷公司Bitstar加強了在vtuber領域的布局,融資13億日元,在市場份額上步步緊逼在2017年已經上市的行業龍頭UUUM。

泛文娛企業推出虛擬藝人的目的依舊是基於企業形象人格化邏輯,相比起日本另一大虛擬形象文化——吉祥物文化,虛擬藝人面向的人群更加集中於青少年,他們擁有更強的付費能力。

我們總結了垂直於虛擬藝人打造的主要公司,如下:

相比打造了絆愛的Activ8,彩虹社和hololive更偏MCN屬性,重視多渠道運營,彩虹社和hololive的內容投稿幾乎已經覆蓋YouTube、Mirrativ、OPENREC.tv、niconico以及bilibili等大部分的直播平臺;在運營方法上,非常重視中之人的個性發掘,雖然成員體量有差異,但總體成員數量非常多,且以直播打賞為主的變現方式帶來的收益非常可觀,而自有開發的app方便虛擬藝人直播的同時降低了成本。

但其中,在頭部IP初步確立後,一些挑戰也逐步出現:最近與中之人產生糾紛的Unlimited在更換了其頭部IP「遊戲部project」的部分中之人之後,最近更是打出了「Ctuber」概念,Ctuber,即Character YouTuber,將「去中之人化」做法表露無疑,並引起了相當一大部分粉絲的不滿。

這一做法也向觀眾和運營方拋出了一個問題——我們喜歡一個虛擬藝人,究竟愛的是「皮」,還是「魂」?

而對於只有少數知名IP的四大天王的運營公司,其獲取增量的空間在本國市場已經看見了天花板,海外擴張是不得不走的一張牌。

由於絆愛的粉絲中,70%來自海外,並有AI這一設定,讓「分裂」二號機、三號機、四號機在一定程度上被粉絲所接受。作為行業的先行者,絆愛選擇採用新的中之人進入海外市場以消除語言障礙,目前正式進入中國市場剛滿一月,市場反饋還有待檢驗。

相關焦點

  • Activ8:從絆愛到差異化「製造」,日本虛擬藝人經紀的「頭號廠牌」|東西全球觀
    2016年底到2017年,伴隨著絆愛人氣走高,越來越多人開始打造虛擬主播,直接推動產生了從製作端的虛擬藝人經紀公司到分發端的虛擬形象專屬平臺的產業生態布局。 2018年「vTuber」一詞成為日本網絡流行語大賞年度熱詞。
  • 最前線|摩登天空成立虛擬音樂藝人廠牌,虛擬偶像賽道又擠了一些
    9月8日,獨立音樂唱片公司摩登天空與虛擬偶像服務商萬像文化成立了虛擬音樂藝人廠牌「No Problem」。 No Problem將以虛擬音樂藝人經紀、唱片出版、演出製作為核心業務,依託自主研發的數字人技術,通過內容創意製作、產品研發、線上線下演出、活動等方式,開創新的音樂娛樂生活方式。 虛擬偶像產業正在得到資本和音樂行業的青睞。
  • 田馥甄今日發行全新單曲《諷刺的情書》;摩登天空成立虛擬音樂藝人廠牌
    Music摩登天空成立虛擬音樂藝人廠牌摩登天空與萬像文化成立虛擬音樂藝人廠牌No Problem,將把虛擬藝人的音樂創作作為一種獨立的音樂形態,進行全面運作。No Problem將以虛擬音樂藝人經紀、唱片出版、演出製作為核心業務,依託自主研發的數字人技術,通過內容創意製作、產品研發、線上線下演出、活動等方式,開創更富有想像力的音樂娛樂生活方式。
  • 樂華推首個虛擬女團A-SOUL:偶像經紀公司布局虛擬偶像的時機到了嗎?
    真人藝人經紀與虛擬偶像結合的上一次風口,可以追溯到2016年後偶像行業的「百團大戰」。當時虛擬偶像是一些公司在二次元正起勢的階段,觸及泛二次元人群,形成差異化模式的手段。 隨著2018年的選秀紅利,伴隨韓國練習生模式與中國流量粉絲經濟的融合,本土偶像公司迎來新一輪的成長。與此同時,海外vTuber風口的到來,也讓這種結合有了更多的探索空間。
  • BML-VR演唱會座無虛席,虛擬藝人生意有多搶手?
    BML-VR作為該品牌的子活動,全部演出嘉賓由虛擬歌姬和Vtuber(虛擬主播)組成。由於疫情緣故,日本技術團隊今年未能參與此次演唱會的籌備,初音未來、洛天依等頭部歌姬未能到場也因此成為了今年BML-VR的遺憾。但今年的BML-VR依舊請來超30位虛擬歌手帶來了共計20組表演,現場亮點不斷。
  • 摩登天空招聘公告,藝人經紀等5大崗位!
    藝人經紀 崗位職責: 1、負責推動藝人的演藝經紀事務及藝人宣推管理; 2、負責藝人的長短期規劃和推廣; 3、協調媒體及各類合作關係,洽談品牌及演出合作 ;
  • 焦點分析 | 字節跳動心懷娛樂圈,購入Angelababy、周冬雨藝人經紀...
    36氪獲悉,字節跳動近日完成了一筆新的融資交割,以1.8億人民幣戰略投資藝人經紀公司泰洋川禾,泰合資本為本輪融資獨家財務顧問。 實際上早在2019年3月,字節跳動全資子公司北京量子躍動科技有限公司出現在了泰洋川禾的股東名單中,公司註冊信息顯示,截至目前字節跳動持股佔比8.85%。
  • 2020年中國藝人經紀市場發展現狀及典型企業分析報告
    在移動網際網路技術的發展,用戶需求不斷變遷以及各類網絡視聽新業態湧現等多重因素影響下,藝人內核進一步泛化,名人轉型、網紅出道、虛擬偶像等相繼湧現,並逐漸向多元化方向發展,藝人市場的競爭更為激烈。數據顯示,2020年,中國藝人經紀市場規模達到千億元級別,未來五年年均增長率為30%。
  • 日本老牌音樂巨頭avex: 虛擬偶像的策略轉向、從音樂發行向IP的三次擴張
    背後是IP思路的調整以及直播勢虛擬偶像變現路徑或更短的現實另外從音樂發行的生意能夠拓展到什麼維度有哪些方面是值得布局的,也可以有一些參照近日,日本音樂娛樂綜合企業avex(愛貝克思,旗下擁有濱崎步等日本頂級藝人,國內有別稱艾回)集團宣布,由今年7月新成立的子公司avex business development設立虛擬藝人事務所「
  • 愛奇藝要如何打造離變現更近的虛擬偶像廠牌RiCH BOOM?
    一個平臺強勢推動下的虛擬偶像廠牌,要如何持續地生產內容並與變現相平衡,是一件需要長期觀察的事。作者 | 焦耳12月6日的愛奇藝尖叫之夜現場,當女鼓手Rainbow的全息影像出現在舞臺,與歌手劉宇寧共同完成國風風格的新歌《戒》時,次元壁再一次被打破了。這是愛奇藝推出一年有餘的虛擬偶像廠牌RiCH BOOM成員的又一次亮相。
  • 電音藝人的「經紀業務」和演出經紀人資格證攻略
    電音製作人&DJ,作為文化發展最主要的內容生產力,需要匹配合適娛樂經紀運作和藝人管理的需求越來越強。國外百大DJ在近些年打入中國電音節和夜店後,收穫的利潤讓很多人眼紅,很多人盲目以為」風口「來臨,一步登天的可能也來了。電音藝人當然可以像主流娛樂市場的藝人一樣,往舞臺、綜藝節目、影視、代言等方向推。
  • 樂華娛樂創始人:藝人經紀行業魚龍混雜
    「作為經紀公司,需要專業性的東西,(需要)從選拔、推廣、策劃、商務、經紀、宣傳、法務、財務為一體的團隊,經紀公司主要核心是藝人和客戶資源,我們要通過內部的運作體系挖掘和提升藝人的藝術性和商業屬性。」杜華表示。樂華娛樂是國內最知名的專業經紀公司之一,旗下藝人包括從《創造101》走紅的孟美岐、吳宣儀,以及《偶像練習生》中的範丞丞、朱正廷和黃明昊。
  • 日本彩虹社:批量製造虛擬主播
    導讀 在日本的虛擬偶像市場,直播勢勢頭在過去一年迅速崛起。 其中NIJISANJI在短短2年內成為日本最大虛擬主播團體。「NIJISANJI」意為「二次三次」,即二次元與三次元的結合,在中國被粉絲稱為「彩虹社」。
  • 虛擬偶像是藝人資本化的最終形態嗎?
    以日本AKS和韓國SM等製作公司為代表。這些製作公司形成了藝人養成、經紀、演出、發行、周邊為一體的發展模式。在藝人培養的各個環節都把控的非常嚴格,同時利用合同、文化壓力等各種手段對藝人進行壓榨,將大部分收益收歸公司。這是一個非常奇怪的現象:在外界看來,這些藝人是20世紀好萊塢明星制的延續,光鮮亮麗;在所屬公司看來,這些藝人又回到了19世紀煤礦工人的慘狀。
  • 視頻平臺爭相入局的虛擬偶像,到底是什麼?
    同其他進入中國的二次元文化類似,「虛擬偶像」一詞來源於日本。 最早虛擬偶像以虛擬歌姬為主,誕生於語音合成軟體VOCALOID的音源庫,用戶可以依靠該軟體自行製作非商業用途的音樂作品。 在視頻平臺領域,除依託二次元文化起家的B站在近幾年先後拿下洛天依經紀約、試水虛擬主播,並在去年與日本GREE開設合資子公司BG games,持續運營虛擬偶像外,愛奇藝也早早地開始布局虛擬偶像市場。
  • 傑尼斯的「藝人+虛擬形象」樣本 :最保守偶像公司如何「虛實結合...
    這種頂級偶像藝人經紀公司與直播平臺合作,邀請高人氣畫師和專業音樂製作人打造內容,並在初期就做好IP多元開發和線下live企劃的vTuber模式,在日本也是一種新的探索。與此前vTuber把中之人隱藏在虛擬形象背後不同,VJP更注重真人偶像與虛擬偶像的結合,雙方互相補充人設,相當於中之人一人兩角,由此打造新的複合偶像形象。
  • 愛奇藝潮流廠牌空降《樂隊的夏天2》 虛擬偶像RiCH BOOM引爆全場
    《樂隊的夏天》第二季熱血回歸,新人、老炮三十多支樂隊輪番轟炸、重燃搖滾情懷,在廣大樂迷沉浸於現實樂隊帶來的試聽盛宴時,愛奇藝潮流虛擬偶像廠牌RiCH BOOM驚喜空降,首次整團參加綜藝,一首《男孩別哭》再度掀起了復古熱潮,耳目一新的跨次元表演燃炸現場。風靡已久的經典老歌搭配潮酷的虛擬偶像,現實遭遇虛幻,次元的界限不再涇渭分明,渾然一體的現場讓觀眾直呼沒看夠!
  • 從三次元到二次元 日本傑尼斯事務所推出虛擬偶像
    藤原丈一郎、大橋和也、前田裕二出席發布會(日本產經運動網站)海外網2月19日電 據日本共同社報導,日本傑尼斯事務所19日宣布,將和提供視頻直播服務的SHOWROOM公司合作,正式進軍網絡,推出虛擬偶像據悉,從2月19日起,虛擬偶像每天晚上9點半左右在SHOWROOM上進行直播,甚至可以線上實時與粉絲互動。
  • 日本彩虹社:批量製造虛擬主播|東西全球觀
    然後,在內容企劃方面,VirtuaReal結合中國市場特點、調動日本總部資源,推出聯動企劃,例如在6月底結合高考出分的社會話題,與日本總部聯合推出「高考對決」企劃;8月推出常規節目《VRFM》,由中國的VirtuaReal成員和日本的NIJISANJI成員共同參加;面向粉絲推出二次創作大賽徵集同人圖和表情包,以增加互動和提高粉絲粘性。