最近7月番動畫的《熱情傳說X》火熱開播,將傳說系列,這一歷經20餘年的奇幻JRPG系列再一次放到了聚光燈下,而系列最新遊戲《狂戰傳說》也即將問世,主角是令人耳目一新的狂氣御姐,不知道這老系列的新酒能不能讓人體會到本系列的突破性的嘗試呢?白鵝君帶你來做個前瞻。
《狂戰傳說》(官譯《緋夜傳奇》)是經典JRPG「傳說系列」的最新作,發行商與開發商均為BNEI,本作的主題是「法理與感情」。
遊戲對應平臺為PS3/PS4/PC,日版將於今日發售,售價含稅8200日元;港版8月30日發售,自帶中文,不過需注意的是只會推出PS4版。先前BNEI已確認《狂戰傳說》將會登陸PC,不過本作的Steam版預計將會和美版一起於2017年推出。
遊戲與系列前作《熱情傳說》共享同一個世界觀,但是狂戰的故事早在情熱之前一千年,所以兩作的劇情沒有交叉。最近動畫《熱情傳說X》正在熱播,其中有5、6話專門介紹了本作的故事,對故事線感興趣的朋友大可以補一補動畫。
本作獨樹一幟地使用單女主設定,女主貝露貝特出身於米德崗聖導王國,而在三年前全境爆發了業魔症,感染者會成為襲擊人類的魔物,在這種恐慌的背景下,某個夜晚,月亮成了血色,貝露貝特所在的村莊突遭襲擊,失去了親人,左臂也為魔物所寄宿,使她走向了復仇的道路,故事也就此展開。
當然作為JRPG的傳統,一幫風格各異的夥伴必然是少不了的,與貝露貝特代表的黑暗狂氣相對,男主卻是位10歲小正太萊菲賽特,作為聖奴——一種能操縱自然之力而缺乏情感的工具種族——他只知道一味地服務主人。當然隨著旅行的推進,正太也會一點點成長,成為支撐貝露貝特的存在。除了畫風兩極分化男女主,本作也有和風武士浪子,金髮巨乳豪放女,撲克臉帥哥海盜等同伴任君挑選,這種豐富的人物也算是傳說系列的特點之一。
而戰鬥系統本作也做出了創新,引入了名為「Liberation-LMBS」的新戰鬥系統,新系統告別了傳說系列以往的「方向鍵+○/×」技能發動模式,本作的技能可以隨意分配到○×△□四個鍵位上,使得新手更容易地打出華麗COMBO,方向鍵將會純粹用於調節視角與移動,操作上更為簡潔。
此外,本作也開創了名為SG的消耗系統,角色頭像旁的菱形藍色方格(Soul 數量)代表了角色可用的連攜技次數,到達3格以上還可以發動Break Soul提高連攜上限。
玩家能通過擊倒敵人,給敵人放異常狀態等方式回復SOUL提升連攜次數,當然敵人也可以奪取我方的SOUL,所以作戰時也需要注意。
細節上本作也非常花心思,滑板模式的出現解放了跑圖,傳統的料理系統得以回歸,還添加了大量小遊戲供玩家消遣。最後再來個動圖體會一下本作的爽快戰鬥:
《狂戰傳說》近日在PS官網上放出了試玩版供大家體驗,PS官方推特也收集各方評論感受,活動就叫做:從體驗版可以看出《狂戰傳說》哪裡很厲害?
玩家們也很買帳,紛紛留言道:
「貝魯貝特的歐派很厲害。」
「貝露貝特的露出度很厲害。」
「真女主萊菲賽特很厲害。」
「正太X御姐很厲害。」
「一邊想著尋找厲害的地方一邊玩遊戲然後發現並沒有厲害的地方這一點很厲害。」
「沒有Coser當聲優很厲害。」(藤島康介:?)
「居然還在用馬場英雄很厲害。」(白鵝註:由於前作《熱情傳說》的女主欺詐事件導致玩家對於系列製作人馬場英雄極其不買帳,甚至聯名上書要求撤換。)
這日本玩家的熱情……還真高啊……
這個GIF裡可以看到本作比較的爽快的
回到業內評論上來,老牌評論雜誌FAMI通日前也是給出了自己的評價,《狂戰傳說》得到了35/40的高評分,順利進入白金殿堂。雜誌對於新戰鬥系統的優化,豐富的收集探索要素和較低的操作門檻上都給出了肯定。但也指出本作3D水平簡陋,完全不像是PS4的作品,缺乏創新,雖然採用了少見的單女主設定,但傳說系列整體的風格與玩法並沒有大的提升。
系列初代《幻想傳說》已經是21年前的故事了,但為整個系列定下的基調仍然不散
《狂戰傳說》作為老牌JRPG的新作,在交出一份尚算及格的答卷的同時卻也揭示了日式RPG在新時代沒有得到任何長足進步,畫面永遠落後業界,敘事手段單一,戰鬥系統狹隘。遊戲區曾有壇友尖銳地表示:
從TOB/TOZ,乃至TOX和TOGf上其實能看出整個日廠從08年開始的斷代縮影:既想省下2D美工的錢,又缺乏次世代材質建模的工業流水,結果就只能折騰出一堆歐美三線水平的畫面。遊戲中處處粗糙的動作與打擊感也抹去了原先引以為傲的細節感方面的自豪。當年的軌跡,單從製作水準上來說給傳說提鞋都不配,有這幾代「神」一般的製作,現在居然已經可以毫無違和地相提並論了。
順便看看現在的日廠,有點技術力的SE之流能憑藉Luminous進個二線,各種優化堪憂BUG無數。KONAMI憑藉FOX可躍居一線水準,卻已然對3A興趣闌珊。卡婊基本就是歐美公司把廠址選在了大阪,老任再牛也只能被自己的主機強行閹割。
而剩下的就是人們對這種只有日廠才能傳達的文化的緬懷:於是這跟情懷6已經沒有本質區別了。
這番話可能確實偏激,但日廠的遲暮早就難以掩蓋了,而技術和玩法上普遍缺乏創意的RPG類型更是老化明顯,《狂戰傳說》的發售也沒有跳出我們的期許,也只能算是中規中矩,不過下一代傳說據說要更換引擎,本作將會是舊時代最後的餘暉,也希望這些陪伴一代人成長的經典RPG們不要就這樣沉淪於時代的沙灘上吧。
到這裡本期《狂戰傳說》前瞻就為大家展現這些了,如果您對與這款傳承之作有自己看法的話,歡迎點擊右下角的【閱讀原文】到遊戲區專樓裡分享感受,大家下次再見咯。