遊民的E3 2018:玩了很多遊戲,找了很多製作人聊聊

2021-02-15 遊民星空

  今年是遊民星空第三次參加E3展,對於我這個新人來說,則是第一次。

  臨行前,已經連續參加了兩年E3的老司機戰術大米拉著我的手,語重心長地傳授人生經驗:「切記!一定要帶著Switch,充滿電,最好再帶上移動電源!」根據大米的描述,E3就是一場盛大的排隊嘉年華。為了玩15分鐘的遊戲排兩三個小時的隊,簡直是家常便飯。

  但是我們今年參加E3的實際境遇卻與大米描述的完全不一樣。得益於遊民星空知名度的提升,今年幾乎所有參展E3的遊戲大廠都向我們發出了試玩或採訪邀請,而我們也可以直接在約定的時間前往各個廠商的內部試玩區暢玩——簡單來說,我們今年完全不需要為了試玩遊戲而徒耗大量時間排隊了。

  這大大節省了我們的時間、提高了報導效率,而且還獲得了更多的機會與各種各樣的製作人面對面聊一聊的機會,並趁機問一些中國玩家和咱們遊民讀者最關心的問題。當然,從我個人的角度來看,也能比一般玩家更加全面地感受E3的魅力。

  從冰冷冷的數據上來看,稱E3為世界第一大遊戲展,其實未必站得住腳。至少在參展人數方面,儘管今年E3已經再創歷史新高,也只相當於去年ChinaJoy的一小半。從場館排場、展臺運營、展會商業化等角度來看,國內的遊戲展其實也不比E3差到哪兒去。可即便如此,E3在核心玩家心中的重要地位依然是國內遊戲展會可望而不可即的。政策原因、市場現狀和玩家生態是最老生常談的幾大原因。在親自參加了這次E3後,我發現了一個在參展體驗層面上解釋這種現狀時的新角度——那就是純粹。

  毫無疑問,遊戲是E3最絕對的主題;而來到這裡參加展會的玩家,也基本上都能清楚地分辨出哪些是真正的好遊戲。我見識到了任天堂展區驚人的排隊盛況——在那裡不但設有排隊區,而且還設有等待進入排隊區的等候排隊區。《蜘蛛俠》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》等試玩區的人群也在任何時候都絡繹不絕。對這些玩家來說,心甘情願地為心愛的遊戲排幾個小時的隊,仿佛是在贏取一枚榮譽勳章!

  相比之下,主推社交頁遊的Facebook和美版《王者榮耀》的展區雖然都財大氣粗地在現場包下了位置或面積不亞於SE、貝賽斯達、卡普空的場地,但是依然門可羅雀。今年的E3現場特別擁擠,但是許多玩家似乎寧願找片空地坐在地板上休息、發呆,也不願意走進旁邊的手遊、頁遊展區,坐在空著的椅子上聽聽主持人說些什麼。

  現場的工作人員在態度上也都極度純粹,甚至是虔誠。我注意到扮演《死亡擱淺》主角的Coser在長達一整天的時間裡都像站軍姿的軍人一樣保持和海報上一致的表情,紋絲不動;受僱於卡普空專門負責與遊客合影的「殭屍」則賣力地發揮自己的表演天分,以至於幾乎跟每一個遊客合影時都能想出獨特的姿勢。誠然,遊戲展是個輕鬆愉悅的場合,但是為了將這份快樂帶給玩家,他們在對待自己工作時卻非常嚴肅、非常專業,而且倍具榮耀感。

  對廠商來說,E3更是一年一度再純粹不過的宣傳、交流與搜集反饋的絕佳機會,其重要性甚至會像參加一場考試一樣。例如在本次E3上,我們有幸受邀參加了CDPR關於《賽博朋克2033》的小黑屋內部展示,其演示效果非常驚豔——這當然和遊戲本身出眾的概念設計與過硬的素質息息相關;但是據我所知,這群波蘭人其實也在準備上下了很大功夫,他們早在數個月前就開始籌劃這次小黑屋展示的內容、流程、細節以確保達成理想的效果。

  在今年E3期間,我們試玩了大量遊戲、採訪了許許多多遊戲製作人。而下面這些遊戲或廠商則給我留下了非常獨特的印象。

  首先是一群非常認真的波蘭人。我這裡想說的並不是帶來《賽博朋克2077》的CDPR,關於他們的事兒我們已經在E3期間發布的一篇報導文章(點擊這裡查看)裡講得很清楚了——這裡我想著重講講另外一群波蘭人,他們是即將推出《消逝的光芒2》的Techland。

  和CDPR的路數一樣,Techland準備的也是一次僅針對媒體的《消逝的光芒2》小黑屋內部演示。在入場前,製作人親自站到門口和前來參加演示會的媒體記者握手、寒暄、交換名片。可能是因為我是那場演示會中唯一的中國記者,製作人見到我時並沒有按照應付西方記者的套路打招呼——而是微笑著掏出手機,說道:「咱們加個微信?」

  演示會結束後,Techland將我單獨留了下來,給了我這個來自中國的記者一次大約15分鐘的專訪機會。在此期間,我問了一個幾乎會問每一個波蘭遊戲廠商的問題:「你們波蘭遊戲成功的秘訣是什麼?」出乎我意料的是,這個波蘭人沒有跟我扯任何偉光正的大道理,而是非常坦然地表示自己也搞不清楚。

  「說實話,我們波蘭遊戲公司大概是從3、4年前才開始在國際上嶄露頭角,但是我們公司早在25年前就成立了,而且我不認為我們在最近幾年做的工作和25年前有啥本質區別。認真開發遊戲、持續提供優質的後續內容、傾聽玩家和社區的聲音……我們只是堅持做了自始至終一直堅持做的事兒,然後不知道為什麼全世界都開始推崇我們了……」

  同樣讓我印象深刻的還有《三國:全面戰爭》的那群開發者,在E3期間我有幸和製作人坐在一起一邊指揮「下邳之戰」,一邊聊遊戲、聊三國。而這群老外對三國歷史、三國典故的熟悉程度著實讓我驚訝。

  例如當曹操開始和陳宮交戰的時候,他能清楚說出二人在此之前的恩怨情仇;在夏侯惇率領騎兵部隊進入戰場進行支援的時候,他開始講述夏侯惇被曹性射中眼睛,然後連著眼珠一起拔出、吞下的故事;在把呂布逼向絕路的時候,他則明確表示讚賞曹操處決呂布的決定,因為「呂布是個殘酷無情、沒有原則、為達目的甚至不惜弒殺養父的混蛋」。在談到東漢末年中國形勢的時候,他能侃侃而談袁紹、曹操、董卓、劉備等割據勢力的情況;在問及最喜歡的三國故事的時候,他則激動地講起了諸葛亮在隆中替劉備分析天下大勢的情景……

  在《三國:全面戰爭》的展區內,呂布高大威武的雕像吸引了絡繹不絕的人群駐足、圍觀、排隊、合影;展區的開放小劇場內,金髮碧眼的主持人則一遍遍地介紹著中國東漢末年的歷史,講解著曹操和呂布的傳奇故事。今年參加E3的中國廠商其實非常多,但是最傳神、最自信地傳達出中國文化魅力的,竟然是這麼一群老外——這實在讓我感慨萬千。

  考慮到《最後生還者2》、《死亡擱淺》、《對馬之魂》、《賽博朋克2077》、《上古捲軸6》這些史詩級大餅不知道何時能畫完,《荒野大鏢客2》、《鬼泣5》、《聖歌》等遊戲又沒有在今年E3提供可試玩版本——今年E3給我留下最佳印象的遊戲其實是《生化危機2:重製版》。原因無他,卡普空不但把這個萬眾期待的重製項目有條不紊地推進下去了,而且其完成度和實際遊玩體驗均遠遠超出了我的預期。

  簡單來說,卡普空用RE引擎和《生化危機7》的資源管理UI,以第三人稱越肩視角的形式完全重構了經典的《生化危機2》。和原版遊戲相比,這個重製版除了劇本和背景保持一致之外,謎題、玩法、手感、分為、關卡設計等幾乎方方面面都進行了重新設計。我在試玩過程中一方面能夠明顯感受到原汁原味的《生化危機2》經典特色、韻味;另一方面又能以更加現代化、更能飽眼福、更有沉浸感的形式體驗這個過程。從這個意義上來說,不論新老玩家都完全可以把它看作是一款全新的遊戲。

  更重要的是,這還是一款近在眼前的遊戲,只需等待不到半年時間,它就能與所有玩家見面——和《最終幻想7:重製版》這個幾乎同時宣布啟動的萬眾期待的重製巨作相比,《生化危機2:重製版》顯然更有效率,在今年E3上也更令我驚喜。

  今年E3我參加了貝賽斯達和索尼的兩場發布會。幸運的是,恰好也就是這兩家廠商給來到現場的人提供了發布會之外的東西——它們不僅試圖滿足來賓的眼睛和耳朵,也在千方百計地滿足我們的胃。

  貝賽斯達和往年一樣在發布會開始前舉辦了頗具B社遊戲主題的派對。我們可以在現場戴著嗶嗶小子的面具自拍、在吧檯暢飲「核子可樂」、吃長得頗像《輻射》中的蟑螂一樣的爆米花、以及頗有美式風情的自助餐——說實話,這些吃的、喝的不算特別豐盛,對我而言也不怎麼合胃口,但是極其統一的主題風格卻讓漫步其中的我倍感溫馨。而環繞在身邊的所有人都因為《輻射》、《上古捲軸》、《掠食》、《羞辱》聚在了一起、聊到了一起、吃到了一起……這種感覺就好像找到了一種歸屬感、找到了一個心靈港灣。

  索尼發布會前後的派對與自助餐會風格則恰好走向了貝賽斯達的反面。從派對現場的裝飾到食物飲料的供應,你很難從中看出它們與PlayStation及其獨佔遊戲有啥關係——但是其琳琅滿目且典雅精緻的程度,卻彰顯著索尼海納百川、一統天下的雄心壯志。準確來說,索尼在現場提供了來自世界各地的代表性食物:韓國拌飯、印度咖喱、中國餃子、日本納豆、美國熱狗、英國土豆&魚……雖然多半是我在過度解讀,但是在現場大快朵頤的時候,我總覺得索尼是在嘚瑟地炫耀:「不論你來自地球哪個角落,總能在這裡找到心儀的食物;就像你總能在PlayStation找到喜歡的遊戲一樣。」

  在洛杉磯呆了一個多星期,雖然還遠遠不足以能夠稱得上了解的程度,但是或多或少對這座全美第二大城市有了一些模糊但直觀的印象。作為一名遊戲玩家,洛杉磯讓我印象最深刻的,還是它在氛圍上與《GTA5》中洛聖都之間的相似程度。

  和《GTA》中的情景一樣,急促的警笛聲是我漫步在洛杉磯街頭最常聽到的一類聲音。不論是白天、晚上、亦或是凌晨五點,洛杉磯的街頭似乎永遠不會陷入徹底的安寧。在一個陽光明媚的清晨,我正漫步在一條安靜的大道上。突然之間警笛大作,一輛警車呼嘯著衝進這條街道,剎車停在了一座房子門口。兩位警官下車、拔槍指著一個黑人小哥,吼到:「On Your Knees!」然後熟練地掏出手銬,粗暴地把他銬住、推進了警車,隨後呼嘯而去。目睹這個陣仗的我,已經驚得說不出話;反倒是漫步在街上的其他美國民眾,似乎已經對此見怪不怪……

  遊蕩在街頭的流浪漢、鬼鬼祟祟聚集在一起搖頭晃腦的年輕人、在大街上用西班牙語大吼大叫的墨西哥移民則似乎從側面解釋了警車頻繁在洛杉磯街頭巡邏的原因——當然,這也進一步從心理上增加了我的不安全感。我們住的酒店樓下馬路對面就是711,可即便是在這種情況下,我也不敢在夜幕降臨的時候出門買東西。畢竟在現實這款遊戲中,我扮演的並不是麥克、崔佛或富蘭克林,而是一個普普通通、戰戰兢兢的NPC。

  在離開洛杉磯的那一天,我去吃了一家美式中餐館,在結帳時他們贈送了我一塊「幸運餅乾」。這是一種內部包有小字條的奶油味脆餅,小字條上一般來說會印上一些神神叨叨的預言。而我吃到的那塊餅乾則預言我「接下來將會度過扣人心弦的一天。」看到這句話,我差點笑出來。不得不承認,這確實是一句非常萬金油的話,但是不論怎麼想都不適用於我當時的狀態。

  E3期間,我們每天下午7點的時候從場館離開,晚上9點左右回到賓館,但是這一天的碼子寫稿工作才剛剛開始。我們每天至少都能看到凌晨三點的洛杉磯,有時候甚至會熬到五點——八天下來,我們所有人都精疲力竭。假如睡覺也算是「扣人心弦」,那麼在離開洛杉磯後,我度過「扣人心弦」的兩天。

相關焦點

  • 遊民專欄丨ChinaJoy 2017上還有很多姑娘,但主機遊戲也更多了
    毫無疑問,還是以各路Show Girl最為搶眼,有些事情儘管已被非議多年,無奈積重難返,大部分中國展商沒有了女人就一點都硬不起來,想像力十分堪憂……有些痼疾很難改變讓一幫不懂遊戲的模特,用那關愛智障的冷漠眼神盯著你玩遊戲,就筆者個人來說,實在不是一件有趣的事,反而會因為死宅屬性凸顯而萌生某種罪惡感,說到底,因為模特的大量突兀存在,ChinaJoy
  • 第十屆中國優秀遊戲製作人大賽(2018 CGDA)移動遊戲組評委陣容公布
    ,移動遊戲企業家聯盟(MGEA)大力支持的第十屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(2018CGDA)業已啟動,並將於2019年1月10日在廈門磐基希爾頓酒店正式舉行頒獎典禮。  中國優秀遊戲製作人大賽(CGDA)自2009年起已連續舉辦九年,是中國境內舉辦的針對優秀遊戲製作人或團隊的評選比賽,也是目前國內唯一針對遊戲研發領域所頒布的獎項,目的在於鼓勵中國原創遊戲的開發創作,表彰具有實力的中國籍遊戲開發團隊或個人,並致力於推動中國遊戲人才儲備、選拔和表彰優秀遊戲製作人以及團隊。
  • 從乙女向遊戲出發,聊聊《戀與製作人》的成功
    《戀與製作人》的火爆使人們重新認識了「女性向遊戲」幾個字。"女性向遊戲",或者說"乙女遊戲",即指專門針對廣大女性製作開發的遊戲,從現在業內的乙女向遊戲作品來看,現在的乙女遊戲包含但不限於傳統的「文字戀愛冒險遊戲」(AVG)。需要注意的是,「乙女遊戲」中的「乙女」並不單單指十幾歲的少女玩家。
  • 《致命遊民復仇者》遊戲特色內容一覽
    《致命遊民復仇者》是一款動作射擊遊戲,玩起來非常的爽快,很多玩家都不太清楚遊戲的特色內容有什麼,今天小編就給大家帶來遊戲特色內容一覽,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。遊戲特色內容一覽快速斃命、嫻熟技巧、不被關注:他們與那些操縱國家於股掌的貪婪公司殊死鬥爭。那些儀表堂堂的政客輕蔑地稱之他們為「遊民復仇者」。正是這群人首先注意到了事態的轉變;人工智慧A.I.O.N.E.得到了控制權,機器開始反抗自己的主人。
  • 我們這位遊民「噴神」聊了聊 這是他的故事
    長久以來,遊民和噴子之間的互動,僅限於編輯們的抱怨和審核組的辛苦刪帖/封號,這次我們心平氣和的坐下來聊聊,拋開噴子的身份,一個個ID的背後,這些普通玩家的故事,熟悉我們的讀者都知道,耗子105這位噴子,因為太過惹眼,不久前剛被我們封了號,於是我聯繫到了這位「非典型讀者」,讓他來講講自己,講講遊戲,講講和遊民的故事。
  • 遊民星空代表國內遊戲媒體,配麼?
    本文1500字,閱讀時長3分鐘,公眾號專享2018年最後一月,遊戲圈的瓜一個接一個,先有某主播
  • 遊民會客廳:專訪女神李夢穎 _ 遊民星空 GamerSky.com
    遊民記者: 夢穎主持過很多節目,不知道主持《中遊戲報導》時有什麼不一樣的感受嗎?  李夢穎: 因為我對遊戲其實不特別了解,但發現我的很多粉絲都是宅男粉,他們都很喜歡玩遊戲,而我第一次錄的時候我就發現有很多很多我不知道的專業術語,是一個很漲知識的節目,第一次知道了什麼叫PS3,日本遊戲和歐美遊戲的興衰史,還有很多遊戲的名字我都會開始關注,一些遊戲我也會親自去玩一下。
  • 訪《英雄不再》製作人須田剛一:任天堂是最朋克的廠商!
    在剛剛結束的WePlay2018上,我們有幸採訪到了《電鋸糖心》、《Let it die》的製作人須田剛一,和他聊聊了關於如何做出朋克風格遊戲的故事,讓我們一起來看看吧。Q:首先想問的是在剛才的舞臺活動中公開的中文版《英雄不再:特拉維斯再次出擊》會和日文版同步發售嗎?
  • 深夜聊天室:你會花很多時間裝飾遊戲中的「家」麼?
    或許是為了加強玩家們的代入感,越來越多的遊戲開始加入可自定義的「家園」系統,讓玩家們不僅能在遊戲中安家,還能對這個「家」進行充分的自定義。這個「家」可大可小,可以只是一個小房間,也可能是一整片開墾區。不過不論大小,這些「家」都有各類大大小小的裝飾性內容可供你自行調節選擇。
  • E3 2018:EA發布會匯總 《聖歌》《戰地5》領銜氣魄非凡
    文章轉自:遊民星空 EA E3 2018發布會剛剛落下帷幕,在今天的發布會上,EA展示了《聖歌》的新預告以及一段震撼實機演示
  • E3上有哪些遊戲大作,下半年就能玩到?
    去掉畫餅內容,2019也太遙遠,有哪些大作是在今年下半年就能玩到的呢?《戰地5》 回歸二戰時代 回到二戰時代的《戰地5》一發布就引起了玩家間的分歧,很多人似乎都接受不了二戰中出現戰鬥女性的角色,不過EA的創意總監給的回答也是直截了當:閉嘴或者別買。
  • 遊民星空的遊戲評測已被Opencritic正式收錄
    遊民星空的遊戲評測已被Opencritic正式收錄 2018-01-30 11
  • 八大頂尖製作人:三國題材遊戲還能怎麼玩?
    30年後的今天,市面上已經有數千款三國題材遊戲問世,未來,三國題材遊戲能否延續過去的輝煌,讓三國迷繼續愉快的玩耍呢?來自業界的知名三國題材遊戲製作人將為你解答。出席討論會的製作人名單:《放開那三國》-製作人王俊傑《夢三國》-杭州電魂VP汪岱《熱血三國》-樂港科技製作人葛毅《三國殺》-遊卡桌遊總裁黃今《三國演義》-臺灣智冠VP魏永年《三國戰記》-沁象電子製作人郭威勝
  • 國產單機大作《ICEY》上線2天遭破解:老闆怒告遊民星空
    據該遊戲製作組成員@MarkXiaoBlade 透露,事件的起因在於本來要採訪該遊戲製作組的遊民星空,被遊戲製作組發現其網站上放出了的遊戲破解版。隨後兩方引發了爭執,遊戲製作組將爭執過程發布到微博上,抨擊遊民的盜版行為,引發微博正版玩家的熱烈聲援。消息曝光後,心動網絡CEO黃一孟 隨即轉發微博,表示堅決不與盜版行為妥協,要上法庭狀告遊民星空。
  • E3 2018最期待的10款遊戲 你最期待哪款?
    E3 2018在大家的翹首期盼中很快就結束了,相信和小編一樣很多玩家還回味在那幾天重磅大作的日子裡。
  • 你最喜歡的遊戲製作人是誰?
    《死亡擱淺》前不久終於確定了發售日期,一眾「島學家」無處安放的靈魂即將迎來新的棲息地,而《赤痕:夜之儀式》的質量也讓不少玩家高呼五十嵐孝司天下第一,而這些遊戲從誕生伊始就與明星製作人的光環一同閃耀著,獲得了比其他遊戲多得多的曝光度,這讓我們聯想到了一些事情。於是,我們想和你聊聊。比如,對於這些明星製作人,你是怎麼看的?又比如,你最喜歡的遊戲製作人是誰?
  • E3 2018:《死亡擱淺》日語配音預告大牌雲集 大塚明夫、水樹奈奈...
    2018-06-13 15:55:12 來源:遊民星空[編譯] 作者:小熊桑 編輯:小熊桑 瀏覽:loading
  • 「毒奶」E3 2018:任天堂篇
    截至目前,Switch 版《火焰紋章》只有一個籠統的消息,就是它可能在2018年發售,官方甚至都沒來得及製作遊戲的 Logo 圖片。老玩家可能會對這個系列回歸家用機感到坐立不安,但同時也有很多人期待著更為細緻的新角色。該系列自1990年誕生以來已經發生了數次改變,諸如武器機制的變化,多分支與建造系統等等。
  • E3 2018:《異度之刃2》DLC公布 今年9月發售
    E3 2018:《異度之刃2》DLC公布 今年9月發售 2018-06-13
  • 光遇:找CP是玩遊戲還是談戀愛?佔有欲和代入感,真的折磨人
    光遇:找CP是玩遊戲還是談戀愛?佔有欲和代入感,真的折磨人前言:大家好,我是喜歡玩遊戲、聊遊戲的孟婆小叔。在和很多遊戲對比,以及在跟很多玩家溝通後,小叔發現光遇,是最容易產生「感情」的遊戲。似乎很多玩家的目的,就是為了在遊戲 中,找到一個滿意的CP,而非在意玩遊戲的本身。今天就聊聊關於CP、佔有欲等話題,不知道你有沒有類似的經歷?今日話題:找CP是玩遊戲還是談戀愛?佔有欲和代入感,真的折磨人!玩遊戲還是談戀愛?