《GOHOME》是兩種恐怖遊戲風格融合在一起的遊戲,在外面的時候我們上演的是一場追逐戰,讓喜歡玩追逐的玩家們體會到了這樣的樂趣,但是當《GOHOME》裡面的女主角回到了家裡之後,我們就開始體驗到一驚一乍的恐怖遊戲樂趣,雖然一驚一乍本身就是恐怖遊戲的通病。
但是像《GOHOME》這樣在家裡面也會出現高頻率的驚嚇片段,還是很少見的,尤其是當你看到你操縱的是一個穿著和服的小姑娘,在這麼寬大的房間裡面來回碰到各種各樣怪事的時候,總會覺得有一種反差萌。
01在屋裡面出現的恐怖要素比較密集
之所以讓人感到《GOHOME》打遊戲是一驚一乍的作品,主要就表現在屋裡面出現的恐怖要素比較密集。眾所周知,恐怖遊戲裡面的恐怖要素一般都是有時間間隔的,如果密集的出現很容易讓玩家們產生審美疲勞,但是《GOHOME》卻恰恰相反,我們操縱的角色在屋子裡面平均每6秒鐘就會遇到一個高能,要麼出現一個鬼,要麼就是燈滅了,要麼就是遠處的房間有聲響,要麼就是門口出現了一張臉,等等這樣的要素頻繁的出現,讓剛開始玩這款遊戲的玩家們感覺到非常的過癮。
通過對上面這個設定進行分析,很容易的就會認為這是《GOHOME》這塊遊戲的一個特點,之所以這麼說是因為在屋外的時候追逐戲也非常的密集,要知道在屋外寬廣的街道上,我們要躲避兩個鬼,還有一條狗,那麼在屋裡面這款遊戲同樣保持了這樣密集的特點,並沒有什麼違和感,這一點來說《GOHOME》還是始終如一的。
02家裡面不安全,主要就體現在他的故事背景
同時認為《GOHOME》這款遊戲在家裡面不安全,主要就體現在他的故事背景。按照《GOHOME》裡面的劇情介紹,應該是女主角他的家人出現了車禍,於是在家裡面常常會看到他的父母,一個遊戲裡面連父母都變成鬼了,那麼這個家還能呆嗎?所以從這個角度上來說,總會感覺到這個屋子比較怪,而且《GOHOME》的中文名字叫做回家,這麼一聯想,總感覺不寒而慄。
通過對上面這個設定進行分析,會發現《GOHOME》這樣做有他的道理,正如上面分析的那樣,他的中文名字叫做回家,那麼遊戲的主線或者說遊戲的重頭戲肯定是在家裡面,既然是在家裡面,那麼作為一款恐怖遊戲,把主要的恐怖要素在家庭展示,並沒有什麼錯誤。
03總結
綜上所述,《GOHOME》是一款以回家為核心的恐怖遊戲,所以就會導致了女主角的家是最不安全的地方,正因為如此各種各樣的恐怖要素都會集中在家裡面,才會導致我們在家裡面一驚一乍,這也算是與遊戲的標題進行呼應了。