中國網絡視頻用戶達8.5億,佔網民整體的94.1%

2020-12-23 站長之家

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國內速遞

中國網絡視頻用戶達8. 5 億,佔網民整體的94.1%

國家廣播電視總局廣播影視發展研究中心發布的《中國視聽新媒體發展報告(2020)》顯示,截至 2020 年 3 月,網絡視頻(含短視頻)用戶規模達8. 5 億,較 2018 年底增長1. 26 億,佔網民整體的94.1%。 2019 年,持證及備案機構網絡視聽收入1738. 18 億元,同比增長111.31%。網絡視聽行業已進入新的發展階段,技術加速迭代,業態不斷創新,格局正在重塑。

全網小程序數量達 550 萬,日活4. 4 億

近日發布的《 2020 小程序年中研究分析報告》指出,截至 6 月底, 11 家平臺入局小程序,全網小程序數量相比 2019 年增長約56.7%,攀升至 550 萬,日活達到4. 4 億, 2020 年小程序交易總額即將破 2 萬億,小程序正在改變商業和流量新格局。

八部門規範直播帶貨,帳號將分級分類

國家網信辦等八部門近期聯合召開工作部署會,對深入推進網絡直播行業專項整治和規範管理工作進行再部署。其中提及,將著力推動研究制定主播帳號分級分類管理規範,提升直播平臺文化品位,引導用戶理性打賞,規範直播帶貨行為。

新京報推出獨立財經新聞平臺貝殼財經,已有一支百人採編團隊

8 月 6 日, 2020 新京報貝殼財經峰會暨貝殼財經上線活動正式開幕。新京報總編輯李海介紹,貝殼財經是一個基於網際網路的內容原創平臺,表達方式、產品形態等都是為網際網路而生。貝殼財經與生俱來具有新京報的特質,但絕不是一個簡單的升級版。貝殼財經已培養了一支 100 人的財經和產經採編團隊。

騰訊推動鬥魚和虎牙合併

據彭博社報導,騰訊正在推動虎牙和鬥魚的合併事宜,以鞏固其在遊戲和社交媒體領域的領先地位。若交易達成,虎牙和鬥魚將保持各自的平臺和品牌,同時與騰訊旗下企鵝電競密切合作,合併後的平臺將擁有超過 3 億的用戶,總市值達 100 億美元。 

騰訊視頻將推出「騰訊視頻號」

騰訊視頻將構建綜合型視頻平臺。在生態建設方面,騰訊視頻將加大對優質內容的投入;升級網絡電影、劇集、紀錄片等長視頻品類的分帳制度;重視長短視頻生態建設,將推出為內容創作者打造的獨立帳號體系「騰訊視頻號」。

淘寶特價版將推出短視頻頻道

淘寶特價版即將在近期正式推出短視頻頻道。與抖音、快手短視頻內容不一樣的是,淘寶特價版看看頻道的每一個短視頻都對應一個產品,有購物袋功能,可以實現邊看邊買。在今年 618 期間,淘寶特價版曾以首頁焦點圖為入口推出過相關直播,而這一次,直播、短視頻則在淘寶特價版有了固定入口。 

抖音啟動「奇妙好物節」,並已與網易雲音樂達成合作

抖音宣布啟動首個平臺級電商大促活動「奇妙好物節」。抖音將聯合品牌商家,邀請明星主播和帶貨達人,投入上億流量,並發放優惠券。此外,網易雲音樂和抖音正式宣布達成合作,共同致力於「音樂+短視頻」內容生態建設,雙方將加強對音樂人和音樂作品的扶持、宣推。 

快手遊戲直播月活超2. 2 億,遊戲短視頻月活破 3 億

截至今年 5 月底,快手遊戲直播月活用戶超過2. 2 億,遊戲短視頻月活用戶突破 3 億。快手計劃拿出 50 億元資金及千億流量扶持遊戲內容創作,同時攜手百所高校助力電競人才培養,打造開放共贏的遊戲電競生態。

寰球視野

傳統電視仍是 2019 年觀眾的主要觀看形式

Omdia發布的《 2020 年跨平臺電視觀看時間報告》顯示, 2019 年,美國傳統電視觀看量佔電視總觀看量的63%,其中,長時段節目的觀看量和通過視頻錄像機重放時移電視節目的佔比分別為16%和12%。在美國、英國等重要經濟體中,儘管傳統電視服務收視率有所下降,但它仍是消費者觀看電視節目的主要平臺。

2019 年全球SVoD訂閱用戶數量達到4. 03 億

2019 年,全球SVoD(訂閱型視頻點播)服務訂閱總量增長了28%。根據Digital TV Research的數據, 2019 年全球SVoD訂閱用戶數量淨增加了 5500 萬(增長16%),達到4. 03 億;全球SVoD服務訂閱總量在 2019 年增加了1. 39 億,達到6. 42 億,這與 2018 年的增長數量相當。 2019 年中國和美國各自擁有約 2 億SVoD服務訂閱量,中美兩國的SVoD服務訂閱總量佔全球SVoD服務訂閱總量的63%。

TikTok將建立首個歐洲數據中心

TikTok將斥資4. 2 億歐元(約合34. 56 億元人民幣)在愛爾蘭建立首個歐洲數據中心,用於儲存和託管歐洲用戶的信息,並繼續壯大數據保護團隊。這是TikTok繼美國和新加坡後在海外建立的第三個數據中心,預計在 2022 年年初投入運營,並將創造上千個就業崗位。

Facebook正式推出短視頻應用Instagram Reel

北京時間 8 月 5 日晚,Facebook在美國和其他 50 多個國家和地區推出了短視頻應用Instagram Reel。分析人士稱,此次Facebook大規模推出Instagram Reel,將進一步加劇與TikTok之間的競爭。Instagram Reel和TikTok兩款應用非常相似,都渴望吸引美國的青少年用戶。

迪士尼流媒體付費用戶超 1 億

近日,迪士尼表示,其流媒體服務已經擁有 1 億付費用戶,其中包括Disney+、Hulu和ESPN+。在這 1 億用戶中,超過一半為Disney+用戶。截至 8 月 3 日,Disney+的付費用戶數量已經達到 6050 萬人,提前四年完成目標,即在 2024 年之前將付費用戶數量提升至 6000 至 9000 萬人。 

YouTube宣布 9 月取消社區字幕功能

YouTube宣布,從 2020 年 9 月 28 日開始,將對所有頻道停用觀眾投稿(社區字幕)功能。通過觀眾投稿功能,觀看者可以為視頻添加字幕和標題/說明。由於此功能的使用率不高,並且易引發垃圾內容/濫用行為的出現,因此YouTube決定放棄該功能,將精力放在其他創作者工具上。 

技術前沿

2020 年全球5G網絡基礎設施收入或將達到 81 億美元

根據Gartner的最新預測, 2020 年全球5G網絡基礎設施收入將翻一番,達到 81 億美元。 2020 年無線基礎設施總收入預計將下降4.4%,降至 381 億美元。 2019 年,通信服務提供商(CSP)對5G網絡基礎設施的投資佔無線基礎設施總收入的10.4%,這一數字在 2020 年將達到21.3%。

聯發科技與英特爾合作,首款5G電腦預計 2021 年問世

聯發科技宣布,與英特爾合作的5G個人電腦方案近期取得重要進展。解調器數據卡的開發與認證,成功將5G體驗帶入下一代個人電腦,首批終端產品將於 2021 年初問世。此次合作,意味著5G布局已經從手機跨越到電腦及其他領域。

亞馬遜和Verizon將開設5G伺服器新站點

8 月 7 日消息,亞馬遜旗下的亞馬遜雲服務(AWS)和Verizon將在波士頓和矽谷開設新的5G伺服器站點。由於5G商用剛剛起步,再加上受限於基站等基礎設施,目前5G網絡的覆蓋範圍還比較有限,Verizon正在嘗試推出全國性的5G商用服務。

蘋果申請可穿戴電子指環專利

蘋果近日申請了一項關於可穿戴電子指環計算設備的專利。指環表面為可觸控傳感器以及一塊微型顯示器,可以穿戴在一個或多個手指上。用戶可以通過指環控制外部電子設備,還可通過觸摸感應設備檢測輸入信息,並根據預設的觸摸輸入指令,向外部電子設備輸出多種相應命令。

財經投資 

迪士尼發布財報 第三季度虧損47. 18 億美元

迪士尼發布的第三季度財報顯示,該季度營收117. 79 億美元,同比下降42%,不及華爾街預期;虧損47. 18 億美元,去年同期淨利潤為14. 30 億美元。本季度內,迪士尼旗下主題公園、體驗和產品業務營收為9. 83 億美元,同比下降85%,虧損達到19. 6 億美元。迪士尼旗下影視娛樂業務營收為17. 38 億美元,同比下降55%;運營利潤為6. 68 億美元,同比下降16%。 

抖音及海外版TikTok蟬聯 2020 年 7 月全球熱門移動應用收入榜冠軍

Sensor Tower商店情報數據顯示, 2020 年 7 月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超過1. 02 億美元,是去年 7 月的8. 6 倍,再次蟬聯全球移動應用(非遊戲)收入榜冠軍。其中,大約89%的收入來自中國版本抖音;美國市場排名第二,貢獻了6%的收入。 

2020 年二季度全球移動遊戲收入達到 193 億美元,同比增長27%

Sensor Tower商店情報數據顯示, 2020 年第二季度全球玩家在移動遊戲上的支出達到 193 億美元,環比增長10.3%,較去年同期增長27%。今年上半年,手遊玩家支出峰值出現在 5 月,達到 66 億美元,較 2019 年 5 月增長21.5%。在疫情暴發,多國民眾宅家期間,具備強社交元素的手遊迎來大幅增長。

《紐約時報》的數字業務收入,首次超過紙媒業務收入

紐約時報公司公布的第二財季業績好於預期,數字業務收入首次超過了紙媒業務收入,該公司CEO馬克·湯普森將此稱作這家百年老報的「分水嶺」。《紐約時報》第二季度數字訂閱和廣告營收為1. 855 億美元,紙媒訂閱和廣告營收為1. 754 億美元。去年同期紙媒業務營收為2. 2056 億美元,數字業務為1. 7066 億美元。

權威觀點

中國傳媒大學廣告學院院長、教授丁俊傑:直播是一個高度擠壓和濃縮的營銷場景

在這個場景中有貨、有人、有資訊,而且這三者並不是按照時間順序依次出場的,而是混合式、交叉式、滾動式出現。這就有點類似於MMA(綜合格鬥),融合了多種格鬥技巧,令人目不暇接、難以招架。直播,通過高密度的信息投放、主播IP的情感連結以及即時的產品購買提示,形成了一個高度濃縮的營銷場景。這對直播機構的資質和水平提出了很高的要求,成為少數人的遊戲。

中國傳媒大學資深教授黃升民:「全員電商」以信任為內核

任何商業交易中商品被記憶,買賣雙方達成關係,都需要一個根本前提——信任,信任降低了交易的成本。「全員電商」表面上是商業零售重新聚焦在個體這一元素,事實上是商業文明對於信任的回歸。這種信任外在於商品標識,從文字圖畫,過渡到音頻,再讓位於視頻,聲光電的組合讓商品可以做到最佳的展示包裝;也滲透在關係建構中。

清華大學新聞與傳播學院教授、常務副院長陳昌鳳:未來傳播趨勢將會更加突出「人」的主體性因素

未來的媒體融合,可以從網際網路的技術邏輯中有所借鑑。如果說網際網路的「上半場」是「物的邏輯」,創新方向是通過時間、空間的連接實現橫向規模化發展,那麼網際網路的「下半場」則是「人的邏輯」,通過個性需求的滿足實現縱向垂直化發展。未來傳播趨勢將會更加突出「人」的主體性因素,社會建構對於網際網路和傳播形態的發展將會發揮更大的作用。

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  • 第45次《中國網際網路發展狀況統計報告》全文
    其中,「.CN」域名數量為2243萬個,較2018年底增長5.6%,佔我國域名總數的44.0%。◇ 截至2020年3月,我國即時通信用戶規模達8.96億,較2018年底增長1.04億,佔網民整體的99.2%;手機即時通信用戶規模達8.90億,較2018年底增長1.10億,佔手機網民的99.2%。
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