我依然記得首次見到《寂靜嶺》的那個時光。就在玩了一堆《生化危機》的仿製品之後,我幾乎要被那些糟糕的配音洗腦了。然而,《寂靜嶺》則不同,和有著卡普空那殭屍大宅院一樣的感覺。這是首次一款完全刻印進我腦海深處的遊戲。在這之前我對另外一個世界到底有多黑暗和恐怖,完全沒有任何概念。玩《寂靜嶺》就好像在做惡夢一樣,讓你無法醒來也不想醒來。
然而2004年,科樂美(Konami)將這茁長成長的寶貝拋棄在了荒野之中。《寂靜嶺》最初的開發團隊在《寂靜嶺4:密室》(The Room)開發中途被解散,使得系列很難再恢復到往常的高度了。在死忠粉絲群體之外,玩家們的興趣也發生了變化。2012年《驟雨》,《回憶之書》和糟糕的HD合集的三連敗使得玩家們再也無法對該系列保有興趣了。所以當2014年8月,小島秀夫攜吉爾摩·德爾·託羅(墨西哥著名電影導演和劇編,擅長童話故事和恐怖類影片,並十分注重視覺效果)一起,帶著《行屍走肉》的主演諾曼·李杜斯出現在FOX引擎上時,在曾經的舊粉們心中簡直就是大爆炸一般。然而悲傷的是,未來的一切都變的如此撲朔迷離。隨著小島秀夫離在《潛龍諜影5》之後宣布離開科樂美之後,《寂靜嶺》系列又一次陷入一個昏暗的未來。
宣傳上成功異常的《P.T.》
恐怖遊戲在近些年形成了兩大分支。在AAA級遊戲的領域,則處於消亡邊緣。兩個最大生存恐怖系列 —— 《死亡空間》和《生化危機》,都隨著預算經費增加並為了迎合更多的玩家群體,而不得不更加動作化。去年評價還算不錯的《異形:隔離》,沿用了資源和武裝有限情況下,命懸一線的恐怖生存遊戲方式,然而卻並沒有創造出那麼輝煌的成績。在獨立遊戲領域中,這個系列的生存狀況很不理想。基於網絡恐怖作品《無面人》改變的遊戲《Slender》有著絕贊的催眠效果。遊戲就好像在恐怖片主題公園裡那樣,有著所有的經典橋段和套路,卻沒法留下深刻的印象。它們其實有著不錯的本質,然而像《無面人》和《逃生》(Outlast)卻並沒有真正觸及我的內心。
所以,當《寂靜嶺》新作,也就是那部被稱作《P.T.》的可玩預告片,在Gamescom遊戲展的PlayStation演示中公布時,看起來也有點另一部催眠作一樣。然而其引入了許多全新的獨立恐怖遊戲模式,通過微小的線索隱藏著更大的謎團,加上大量的分析之後使得其引發了爆炸式的效應。可以說,在那公布之後得到的是又一次小島秀夫式「突破常規」的演藝。就在幾乎十年之後首次,《寂靜嶺》系列又要引發一次爆炸了。《寂靜嶺:起源》和《破碎記憶》的作者Sam Barlow也成了《P.T.》的死忠粉。「我喜歡這個!」他說道,「這讓我回憶起了過去幾年很多獨立遊戲中的恐怖場景。簡單,巨大的恐怖氣息,卻少有遊戲的成分在其中。這種帶給人內心忐忑不安的感覺。只有小島級別的人才能完成。」
初代《寂靜嶺》的氣氛渲染仍然令人難忘
過去的時代裡,多數恐怖遊戲都在注重故事的敘述,然而PS1時代的《寂靜嶺》則打破了這一限制。哈裡·梅森不是一個訓練有素的戰士,他只是一個希望找到自己女兒的父親。由邪教創造出來的故事和遠古惡靈所帶來的那種濃重的氣氛,第一部遊戲中他進入了一個時間被凝固的小鎮裡,裡面滿是來自黑暗世界的可怕惡魔。山岡晃鬼使神差設計的音軌風格多變,讓遊戲中的恐怖感看起來那般時尚。「我還記得當時反覆地玩《寂靜嶺》的試玩,」Sam Barlow回憶道,「這是一種全新的恐怖體驗。它的音樂、它的鏡頭,以及最重要的那種『有什麼不對』的氣氛感。」
玩家們真正最難忘的還是《寂靜嶺2》和招牌性的怪物三角頭 —— 三哥
然而對許多人來說,真正的高潮是在《寂靜嶺2》。一名女玩家回憶說,她第一次接觸遊戲時「劇情和氣氛讓我印象非常深刻。我對那些陌生、神秘而引人探索的東西最感興趣,但不是那種『嚇的你尿褲子』式的爆炸型恐怖刺激,因此《寂靜嶺2》太適合我了。」
Sam Barlow也有同樣的感覺。「《寂靜嶺2》在氣氛和空間探索上都是極致。特別是在那個年代裡,少有的能探索當代設定,角色內心的商業作品系列。這是一個不用好玩,但絕對能激發內心恐怖並刻下烙印的遊戲。」
從『簡單』的尋找亡妻的部分開始,《寂靜嶺2》是詹姆斯·桑德蘭的漫長而黑暗的靈魂之旅,他將直接面對精神上和字面上的心魔。雖然觸及了諸如精神疾病,亂倫和安樂死等禁忌內容,卻非常得當並巧妙地避免了放大化。伊藤正博的生物設計,受到了愛爾蘭超現實主義藝術家Francis Bacon的影響,完美地為噩夢賦予了一副肉身。《寂靜嶺2》也是系列中三角頭 —— 被玩家們稱作三哥的角色登場,它是詹姆斯需要遭受懲罰的象徵,而且也是遊戲中最標誌的威脅。《寂靜嶺2》達到了一個全新的高度,而且不僅僅是作為一款電子遊戲來說。對我來說這是遊戲可以作為一種敘事媒介的最好範例。
《寂靜嶺3》雖然未達到前篇的高度,卻也是佳作
《寂靜嶺3》和《寂靜嶺4》,儘管並未得到那種高度的好評,仍然為恐怖遊戲帶來了全新的方向。《寂靜嶺3》以一名神秘的年輕女子作為主角,可以看做是對自然毀滅原教旨主義,以及將信仰當做救贖工具所利用的一種批判。《寂靜嶺4:密室》則是整個系列中被親爹媽拋棄的苦命娃,然而仍然有著非常有趣和超現實的體驗。你被神秘的力量所在小小的公寓裡,你曾經的安居之所逐漸化被連環殺手的刀下亡魂所佔據。《P.T.》則是作為《密室》的一種妄想延續,你在無盡的走廊中被一個惡靈所追索著。可以說,這是一種進化,雖然和之前的遊戲並無太大的直接關聯,但是卻是一種不同風格的續作。
《寂靜嶺4》雖然是系列的一個轉折點,但仍然有值得欣賞的地方
現在,《寂靜嶺》只作為一種可能存在著。目前真正實打實的就是我們能在FOX引擎上,看到諾曼·李杜斯。你還能想像出什麼呢?小島秀夫將《潛龍諜影》中加入了開放世界要素,或許他對《寂靜嶺》也有這種計劃。如果是這樣的話,原本會有著怎樣的故事,則是讓我們拭目以待的事情。而德爾·託羅的加入,讓不少玩家們對著劇情有著極大的期待。他的恐怖創作風格非常符合《寂靜嶺》的精神異世界的傳統,雖然他對遊戲開發沒有經驗,但他會為《寂靜嶺》從全新角度帶來精彩的劇情。
從遊戲機制上來說,FROM Software的《黑暗之魂》和《血源詛咒》重新定義了動作遊戲和一些恐怖生存的要素,不是通過緊張感,而是還引入了線上遊戲。或許小島秀夫也對此有所關注,並會提供某些玩家進入其他人遊戲的方式。顯然在遊戲的結局會引入多種世界的可能性。除此之外,玩家也很喜歡看到其他人被驚嚇的樣子。
小島秀夫在遊戲業內向來對開發遊戲開發進度十分低調,而他的離去對科樂美來說則是一次引爆。不過《潛龍諜影5》基本已完工,至少他們手中還有這一張安全牌可用。然而由於整個系列的未來都陷入了不明朗之中,那麼小島秀夫的離開勢必也將對剛有重生勢態的《寂靜嶺》有所影響。在當代和之前尚未有太多變化時,《寂靜嶺》顯然是一部有成為有著決定性潛力的作品。因為這部系列在冒風險這一點是有著優秀的歷史。
「儘管被冠名為『恐怖遊戲』,但是我發現實際上《寂靜嶺》系列我最喜歡的地方就是,角色的刻畫非常成功,」Sam Barlow說道,「他們都是有瑕疵的人,並尋求著救贖或者宣洩。」小島秀夫本可稱為《寂靜嶺》的救贖者,我仍然希望這一作中能看到他的成果。作為系列的玩家我和其他粉絲們一起,迎來這一作再次光輝的時刻。
來源:Gamesradar 作者:Jake Laverde
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