在過去的將近29年間,小島秀夫和他的MGS,鑄就了遊戲史上無數的標杆,2015年10月9日,他永遠離開了Konami。
10月20日17:36更新:
小島秀夫離職事件又有了新的轉機。
就在Konami表示,小島秀夫只是「長期休假」,並未離職之後沒多久。記者 Simon Parkin 在自己的推特上放出了他在《紐約客》中提到的10月9日小島秀夫在內部舉行「歡送會」的照片,同時暗諷「Konami是不是忘了什麼?通過這張照片大概能喚起你們的記憶吧?」
但是 Simon Parkin 同時也承認,這張照片並不是他本人拍攝,是一位在現場的認識發給他的,同時他還指出小島在現場還發表了簡單的演講,而他的合同將會在12月到期。
這裡提到的「合同」沒有說明是之前提到的競業禁止合同,還是小島與Konami的勞動合同。如果是後者的話,那麼Konami之前所謂的小島秀夫仍舊是在職的社員在法律上來說也沒錯。
在回覆中,Simon Parkin 還提到了,《潛龍諜影》的系列畫師新川洋司也已基本確定將會從Konami離開,但是並沒有說明更多具體信息。
到目前為止,小島秀夫本人尚未有任何發表,而Konami官方暫時也沒有通過任何官方正式渠道確認這一事實。
更新:
赫芬頓郵報日本版最新報導:Konami在他們的電話採訪中否認小島秀夫離社,現在小島秀夫依然是Konami的在籍社員。小島組全體現在已經進入「長期休假」,在開發完像《潛龍諜影5》這樣的大項目之後,這種「長期休假」是慣例。而非部分人所猜測的:小島秀夫已經決定離職,所以在離職之前把帶薪假期消耗完……
紐約客訊,小島秀夫在2015年10月9日正式離開了Konami位於東京的工作室,從他1986年開始效力至今,已過去了29年,時光已故,傳奇猶在。
他的去向現在因為競業禁止條款的束縛,必須要等到今年12月之後才能夠有所著落,屆時他的選擇,一定會成為所有玩家和媒體所最關注的,而圍繞他,廠商們已經在私下裡開始了角逐,所謂「麒麟之才,可得天下」,便是如此。
小島秀夫在離開Konami時,大家給他開了一個歡送會,但是這個歡送會被描述為「與其說是愉快不如說是百感交集的送別」,Konami總裁早川英樹和CEO兼吉完聰並沒有參加歡送會。
對於小島離職的原因,眾說紛紜,小島秀夫對於遊戲質量標準的執著,讓《潛龍諜影5幻痛》的製作成本不斷水漲船高,而在健身領域頗有建樹的Konami又在進行方針的調整,目標手遊市場。
2011年至2012年,Konami的第一個手遊《Dragon Collection》表現搶眼,利潤增長了8%,這對於整個公司的首腦層的震撼可想而知。
若是如此,為何還要在一個喜歡膚淺娛樂的時代來製作一款高風險、昂貴而複雜的遊戲呢!?
——Jordan Amaro(小島組,《潛龍諜影5幻痛》設計師)
我們早已看到了日本遊戲市場的末日,2008年《潛龍諜影4》發售時,我就覺得我們是日本屈指可數致力於製作超大作的遊戲製作團隊。
——Ryan Payton(前Konami員工)
如此強力和成功的工作室被關停,令人震驚。
——田畑端(《最終幻想15》導演)
日本遊戲,尤其是那些被很多玩家們所熟悉的品牌,已經變得不合群,歐美玩家並不能一窺日本遊戲冰山下的巨大隱疾,開發成本的不斷提升,本地市場的不斷縮水,使得這些遊戲幾乎不可能在國際上獲得成功。
——David McCarthy(Cybird,遊戲開發者)