二次元手遊能否克服日漸凸顯的行業隱憂?
據悉上線首周,《原神》在移動端吸金6000萬美元,首月收入高達2.45億美元;次月熱度保持穩定,收入近1.48億美元。因此目前不管是在營收還是影響力上,原神的表現都令一些老牌遊戲巨頭產生了危機感。
但原神上線以來衍生出的一些問題也反映了二次元手遊這個行業的一些積弊,首先就是版權問題,這也是原神最令市場詬病的一點。
在原神官方發布宣傳片後不久,有網友發現其畫面與塞爾達傳說涉嫌存在大量抄襲內容,包括遊戲界面、角色動作、怪物設計及音樂等元素,原神或因這個原因流失了不少的用戶。
根據伽馬公布的數據顯示,15.3%的用戶會因為遊戲抄襲、侵權等原因,明確抵制相關遊戲。二次元手遊如果無法保持原創度,規避抄襲風險,想要保持長期的熱度或許仍有一定的困難。
其次便是在內容上面,世界觀構建的足夠大是許多二次元手遊吸粉的一個重要原因,但這也導致了其在內容上的後繼無力。比如《原神》在30級的主線內容就空缺了,玩家不可能一直刷重複的劇情線,內容不足也會導致玩家放棄這款遊戲。
最後便是競爭問題了,原神目前來看確實是二次元手遊中的佼佼者,但是眾所周知遊戲特別是手遊的耐玩度本就有限,與此同時更新換代的速度又極快。不管是原神背後的米哈遊還是網易、疊紙、族星靈凡等公司,在行業內的話語權都不容小覷,一旦未來競爭加劇,陷入惡意競爭戰或者頻繁買量,勢必會對遊戲質量造成無法抹去的影響。
目前來看這些問題沒有阻攔原神的爆火,但是其若想像王者榮耀這類手遊一樣,長期保證用戶熱度,這些問題仍然是不可忽視的攔路石。
總而言之,在現在的時代背景下,原神的爆火是無可厚非的。但相比於出圈後的沾沾自喜,騰訊與字節跳動一系列的動作是米哈遊更需要注意的,倘若在米哈遊尚未攻克行業難題擴大影響力的同時,騰訊字節入場搶奪這塊蛋糕,那麼前期的努力或許只是為他人作嫁衣裳。
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