《羅馬》美術總監專訪(美術製作圖+創作觀念)

2021-03-03 影視工業網

開始前的預告:03月03日(周三)中國電影美術人社群將帶來李淼——《刺殺小說家》的美術直播,歡迎大家加入社群觀看(點擊閱讀原文或識別上方海報二維碼即可加入社群)

我知道《羅馬》是奧斯卡最佳導演和最佳攝影,也是威尼斯金獅獎獲得者

但《羅馬》入圍\獲得了哪些美術類獎項呢?


第91屆奧斯卡

最佳藝術指導(提名)

第72屆英國電影學院獎

最佳藝術指導(提名)

第23屆美國電影美術協會獎

最佳歷史片類(提名)

第17屆華盛頓影評人協會獎

最佳藝術指導(提名)

第31屆芝加哥影評人協會獎

最佳藝術指導(提名)

第17屆舊金山影評人協會獎

最佳藝術指導(提名)

第24屆美國評論家選擇電影獎

最佳藝術指導(提名)

第23屆金衛星獎

最佳藝術指導(提名)

好傢夥,真不少。

目錄


一、關於黑白色調

二、家

三、起義者大道

四、下加利福尼亞大道

五、貧民窟

六、屠殺

七、醫院

八、莊園

九、都市電影院

電影創作背景

(不知道這個的話,下面很多美術總監的表達看不懂)

《羅馬》是關於導演自身經歷的電影,講述墨西哥大時代變革過程中的兩個家庭的生活和危機(女主人家和女僕人家)。

《羅馬》色調處理和八大場景設計

美術總監Eugenio Caballero

綜述


《羅馬》的美術設計是源於我和導演關於他自身成長經歷的促膝長談,包括他的家庭、對城市的記憶以及時代的變遷。美術設計中我也能加入我自己的理解的細節,因為我和他是同一個街區長大的。

導演認為《羅馬》美術不用按部就班的按照劇本來,首先要考慮的是反映電影的根本主題:家庭、墨西哥的變遷、政治操縱、首都中的貧富差距。許多場景來自導演自身的回憶,所以美術團隊決定努力在記憶中的原地點拍攝,但有些建築廢置或改動過大,是需要重新搭景的。如「家」這一場景就是另找的實景進行改造,醫院場景我們是重建的,許多街道改變過大無法還原到50年之前,我們也需要重新搭建。我自己覺得一個有趣的地方是,除了找歷史和建築參考外,我們另外找了許多家庭照片,這樣我們可以豐富「家」場景的布景細節。

關於創作黑白色調


我們想尋找的是一種特殊的黑白感覺,這需要控制灰色之間的對比。這種黑白不是用強烈的對比來吸引懷舊默片的感覺,而是想要創造具有現代感的黑白影像。為了創造這個效果,我們將不同的顏色並將其轉換為灰度,我們將影片中設定的色域和進行大量黑白濾鏡測試,看顏色在黑白濾鏡下是怎麼樣過濾的效果。

如在房子前庭的地磚,即使主角家最初的地磚是鮮豔的黃色(故事就是導演對自己童年的回憶,記憶中就是鮮豔的黃色),但為了銀幕效果,我們將它強行布景成了綠色,以增強家具和布景元素的灰度對比。

我們還注意到,不同的色相明度的組合,可以轉換成相同的灰色。基於此,我們決定增強演員在場景中感知。例如,在「家」的場景裡,本來是藍色或綠色的牆壁,但是我們知道暗淡的米色也能達到相同的灰色,並且暗淡的米色刷牆將給與該場景更具家庭氣氛的感覺,所以我們放棄了藍色綠色,而使用能夠達到相同灰度的米色來刷牆,打造演員在場景中能感受到的強烈氛圍

「家」場景


美術團隊和導演就他記憶中的房子是什麼樣的談了很久,例如晚餐時間桌上有什麼東西,或者他們下午玩了什麼遊戲。他提供了一些照片參考,原來的房子天台與它的格紋瓷磚,以及一些內部細節,但更多的都來自阿方索的口頭描述。

在原來的房子裡拍攝是不可能的,因為這些年變化很大。最後我們用了三個不同的地點重新創建了整個「家」場景。一個地點,我們拍攝了庭院和內部。第二個地點我們拍攝了房子的外部和鄰裡街道。第三個場地是屋頂。所有的這些地點我們必須對實景進行改造,對場景的視覺外貌做重大的改變。

因為我們是和非專業演員一起拍攝的,所以我們想盡力避免在攝影棚工作,這需要建造或改造實景。

我們知道會花很長一段時間在「家」場景裡拍攝,所以應用了一系列技術來幫助拍攝,這些修改為放置相機和照明場景創造了最佳條件。例如,我們創造了可移動的牆:二樓的主要牆壁像斷頭臺一樣上下移動。照明和布光的設計也被納入到前期美術考量中

在我們開始拍攝之前,「家」場景已經陸續裝飾近一年,並且已經完工。

從拍攝第一天起,我們就要維護場景,保證道具和布景的原始位置。

家的外部

實景

實景改造

家的車庫

劇照

家的車庫

實景

實景改造

找歷史參考

劇照

家中女僕居所

實景

電影劇照

家的一樓

實景

劇照

概念圖

實景

劇照

家中廚房

實景

概念圖

劇照

家中天台

實景

實景改造

劇照

起義者大道

在對起義者大道的歷史進行了徹底研究,並且實地勘景後,我們認為實地拍攝是完全不可能的。真實的外景地變化很大,所以我們需要造一個新的「起義者大道」。


我們找到了一片200米長廢棄土地,在那裡刷柏油路,修建人行道,街區兩邊的商店(內部也裝修過,不是一個個門面而已),路燈,樹木,排水溝,長椅,電車軌道,廣告牌和燈光指示牌等等。我們還精心挑選了200多輛車,有豐富的各種風格和顏色。美術團隊還對建築物做舊處理,並在人行道中加上歲月造成的縫隙。

概念圖

實景

實景改造

完工圖

劇照

起義者大道的商鋪


劇照

完工圖

大道商鋪細節

下加利福尼亞大道

下加利福尼亞大街代表了該時期中產階級的日常生活,這和起義者大道那樣的商業街有顯著不同。

在我們調查研究的時候,我們注意到兩個大道都有相似的布局,包括車道和馬路寬度。所以,我們的計劃是在「起義者大道」的場地上進行修改,而不是再建一個新的大道。我們需要特別裝飾新的門面,因為這兩條路有不同的用途和感覺:下加利福尼亞反映更多的居住感覺,起義者大道是商業街。這種差異還體現在車型的選擇、道具、服裝設計以及群眾演員的動作上

設計和尋找車輛是我們美術部門的重要任務,包括公共運輸,有軌電車,垃圾和送貨卡車和小轎車等。我們選擇決定了每一輛車的風格和顏色,使其在黑白兩色中形成對比,同時也反映了墨西哥城不同的社會階層共存的一面。墨西哥沒有美國那樣的專業車輛道具租賃部門,所以很多車輛需要改裝。


概念圖

施工圖

完工圖

劇照

歷史參考車輛和製作車輛對比



貧民窟


為還原1970年代的貧民窟,我們發現了一大片空地,在其中建造了汙水渠,挖了水坑,建造了橋梁。我們還包括設計了街頭小販、臨時搭建的殯儀館和數百根裝有電纜的木桿。

實景

實景改造

劇照

實景改造

劇照

實景改造

劇照

屠殺

屠殺場景是1971年在一次被稱為「Los Halcones」的準軍事團體的抗議活動中對學生進行的暴力殺戮活動。我們在事件發生的同一地點重新創建了這一事件。我們為警察和示威者重新製作了汽車、標語、制服、武器等等。

當年發生殺戮事件街道發生了很大的變化,為了盡力消除那些年代感錯誤的元素,我們把故事視角縮小到家具店裡——這是一棟有窗戶的大樓,窗戶可以看到大屠殺發生的街道。這個大樓本來是一個健身房,我們把它騰空,改造成家具店。我們用木板覆蓋牆壁,並在窗戶上設計和塗上標誌,以便通過它來還原年代感

實景

實景改

劇照

醫院


我們本想在原來的醫院拍攝,但1985年地震後幾乎整個醫院都被拆除了,但有一個醫院倉庫建築仍然留了下來。這個倉庫具有舊醫院的建築結構和布局,但目前已經被廢棄30年了,已成為一片廢墟。因此我們不得不清理這個廢墟倉庫,然後清潔並重新裝修。我們拆掉了一些牆壁,讓等候廳、樓梯和走廊都有開闊的視野。我們還從重新創建了兒童室和手術室。

實景

歷史參考

概念圖

劇照

實景加工

劇照

實景加工

劇照

醫院外景(實景)

歷史參考

概念圖

劇照

莊園


我們使用了幾個地點呈現莊園場景。莊園的室外、走廊、掛著狗頭的房間,以及舉辦新年派對的室內場景,都是在距墨西哥城不遠的莊園裡拍攝的。服務區、樓梯和廚房是在另一個地方拍攝的。

莊園場景中,僕人們和富人們都在開派對,我們的主要的想法是加強他們派視覺對比。為此,我們在富人場景裡使用了高貴的家具,並用動物標本裝飾它,參加聚會的人喝的是裝在精緻玻璃器皿裡的進口酒,還有一棵假銀塑料樹,這在當時是非常時髦的。僕人場景則完全不同。他們用陶罐喝酒

森林空地和火災場景是在第三個地點拍攝的。我們改造了地形外貌,根據拍攝的需要添加了池塘。

第四個外景地點是一個田園詩般的場地,我們在土地上犁地,用乾草堆來裝飾框架的中間區域。

劇照

實景

劇照

實景

實景加工

劇照

實景

概念圖

劇照

都市電影院


都市電影是工薪階層和工人階級的電影院,這裡充滿了城市的喧囂和生活氣息。曾經的都市電影院現在變成了一個劇院,在過去的幾十年裡,電影的特徵早已消失。

場景包括電影院正門、大廳內部和街道。我們換了一個生活化一點的前臺,上面放著一些還原時代定製的商品。為了還原這一時代,我們重新製作了那個時代的電影海報,更換了200個舊座椅,還更換了光照和窗簾風格等。

實景

歷史資料

概念圖

劇照

完~

相關焦點

  • 專訪丨《奇蹟MU:覺醒》美術總監裴昌成:我心中的魔幻世界
    ChinaJoy2017 首日,3DM受邀參與了對天馬時空《奇蹟MU:覺醒》美術總監裴昌成的專訪。
  • 製作設計師與美術指導有啥區別?
    對於好萊塢電影,很多人糾結於製作設計師(Production Designer)與美術指導(Art Director)在電影製作職能上的區別,其他二者在西方語境下也不是分工十分明確的。《指環王》的製作設計師格蘭特·梅傑與艾倫·李等藝術設計團隊成員但簡單的總結一下西方主流的觀點,那就是製作設計師Production Designer(或稱藝術總監
  • 《八佰》背後美術製作揭秘:最新概念圖流出
    不僅是一部堪稱裡程碑式的電影巨製同時作為全球第三部、亞洲首部全片使用IMAX攝影機拍攝的商業電影在美術製作方面也取得了驚人的成就今天,GGAC很榮幸地邀請到了深度參與電影《八佰》美術製作的2位概念設計師俊霊 & 韓浩請他們二位就這部電影的美術製作等話題
  • 劉京平擔當《聽雪樓》《倚天屠龍記》美術總監引關注
    眾所周知,美術總監是一個極需想像力和運用力的藝術性崗位,屬於設計師的一種。在影視劇的拍攝製作中,美術總監對作品的分析和指導起著至關重要的作用,尤其是對於一些古裝、玄幻、武俠類影視劇來說,美術意味著畫面的協調,更意味著一部作品的審美層次,在劉京平這樣專業的美術指導人眼中,觀察生活和累積體驗是必不可少的創作來源。
  • 神山健治專訪(五):美術生涯所帶來的收穫
    Anitama除了進行陪同翻譯外,也藉此機會對神山監督進行了專訪。專訪前半部分暢談神山監督的創作生涯和導演風格,後半則集中於《午睡公主》的技術演出話題。現在刊登的為專訪前半,為《午睡公主》的內地上映進行預熱。
  • 《流浪地球》美術總監竟是泉州90後!行星發動機、地下城...
    今年春節以來科幻電影《流浪地球》瘋狂霸屏截至昨日票房突破44億元你知道嗎這部電影的美術總監是咱泉州惠安90後小夥子他昨日,網絡爆出《流浪地球》的美術總監是90後惠安小夥子王志堅,是惠安荷山中學的校友。記者連線正在江蘇無錫的王志堅,了解了他的成長經歷和《流浪地球》背後的故事。
  • 電影美術學習指南(書籍篇)
    這本書其實算是一本訪談錄,作者的採訪對象囊括了臺灣電影美術行業大部分富有經驗的從業人員,包括藝術總監、美術指導、概念設計師、場景設計師、氛圍圖繪製師等,甚至還有木工師傅、質感師、園藝師。從這些前輩的電影從業經歷、工作內容、對後備寄語中,你可以更近距離地了解電影美術的方方面面(訪談讀來更生活化、更真實),或許還能窺見你的職業發展方向和模板。
  • 《槍火遊俠》手遊宣傳圖被指抄襲《守望先鋒》,Hi-Rez美術總監甩鍋外包團隊
    近日,移動遊戲《槍火遊俠強襲》(Paladins Strike)的一幅廣告宣傳圖引發爭議,起因是有一名Reddit用戶指出,其背景套用了暴雪娛樂旗下遊戲
  • 美術創作,如何表達「真實」
    ■于洋(中央美術學院教授、國家主題性美術創作研究中心副主任)  作為一種藝術表現風格,現實主義手法一直以來是美術創作呈現歷史與現實,通過觀察與反映現實社會生活,關注現實人生、社會與自然的表達方式。
  • 中央美術學院學報丨《美術研究》2020年總目錄
    錢初熹專題研究新中國災難主題美術創作的審美取向與藝術特徵 屈健 屈菁古代美術史戲嬰、民俗與晚明佛教信仰 —— 陳洪綬《童子禮佛圖》研究 王中旭土石營造與聖地建構 —— 比叡山文殊樓建築樣式及供奉文殊七尊像考 張書彬紅山文化勾雲形玉器造型研究
  • 《楚留香新傳》《琉璃美人煞》美術總監劉京平精益求精
    影視劇製作以技術類指導為重要引領方向,在國內眾多古裝玄幻類電視劇接連不斷上線的當下,作品的美術專業度也越來越受觀眾審視,劉京平作為國內資深美術總監,曾在多部爆款影視作品中擔任美術總監。2007年,劉京平擔任電影《畫皮》美術指導,該影片在設計上獲得觀眾廣泛好評,該片最終獲香港金像獎提名和金雞獎提名獎。論影視劇的精美度,每一個美術指導都有自己的風格和審美,但想要在詮釋劇情的同時吸引到觀眾的目光,卻不是簡單的事。堅持初心在行業中不斷精研和創新,使得劉京平在業內成為一位憑作品而紅的響亮大名。
  • 薦書丨電影美術設計語言
    (戳二維即可購買)   該書作者結合多年的教學和實踐經驗,梳理出了頗為獨到的電影美術創作理論體系,這恰恰是當下中國電影美術教學與創作都迫切需要的、且極為系統的理論和實踐指導。從場景設計、人物造型到道具設計的創作觀念和細節展示;從文學思維到視覺表達,再到視聽語言的結合;從與導演、攝影、表演、錄音、製片等各個創作部門協作方法的梳理,都用了極為重要的篇幅進行了全面、獨到的分析。
  • 美術學院(中國電影視覺藝術研究院)導師介紹
    ]藝術創作電影:電影《趙氏孤⼉兒》視覺特效總監電影《特殊⾝份》視覺效果總監電影《我願意》視覺效果總監電影《星空》視覺特效總監電影《李獻計歷險記》視覺特效總監及聯合美術設計電影《天下無賊》視覺效果指導(CG DIRECTOR
  • 美術觀察|中央美術學院鄧依林、李文鈺國畫作品賞析
    鄧依林1996年生於浙江溫州2012年考入中央美術學院附中2016年保送至中央美術學院中國畫學院創作說明:以魚為創作主體,結合其生活環境中出現的因素,交錯組合在一幅畫面中。其他作品展示作品名:《魚戲圖》之一 尺寸:28cm×28cm材料:紙本水墨作品名:《魚戲圖》之二 尺寸:28cm×28cm
  • 《八佰》設計理念分享,專訪美術指導林木
    在美術製作方面,《八佰》真的可以說是非常考究。用美術指導林木老師的話說,他說這是接過的所有項目中,最漫長、最複雜,也是美術團隊最龐大的劇組。《八佰》在蘇州按照1:1的比例,複製了「四行倉庫」,建造了68棟建築、完成了30多萬平方米的搭建,並挖出一條長達200米的「蘇州河」,這也為這部電影視聽語言打下了堅實的基礎。
  • 《阿瓦隆之王》CG全球首發,Funplus美術團隊公開製作過程
    同時,FunPlus美術團隊也首度揭露CG的創作過程及美術設計過程。《阿瓦隆之王》美術團隊創作理念公開 美術場景及石中劍設計圖首度亮相《阿瓦隆之王》目前已在160個國家發行上線,這一次,遊戲也獨家公開了Funplus美術團隊製作CG的過程。
  • 名校志向塾大學院美術重要知識點一之美術的定義
    名校志向塾大學院美術重要知識點一之美術的定義。 就從藝術史的視角為例,傳統認知中,對於中國美術史等同於中國畫史的觀念仍然存在。雖然在近代傳入了西方視角的藝術史認知,才把建築,工藝等等各種分野囊括其中,但是歷史上對於這一塊的空白已經成為事實。即使再退一步,宮廷繪畫和文人畫作為藝術大家都是認同的,畫工畫在創作當年是否被認為是藝術就難說了。
  • 美術史上的裸體藝術故事——《身體藝術手冊》
    ——普魯塔克希臘人這種特有的風氣產生了特殊的觀念。在他們眼中,理想的人物不是善於思索的頭腦或者感覺敏銳的心靈,而是血統好、發育好、比例勻稱、身手矯健、擅長各種運動的裸體。——羅丹書摘插圖刻畫身體之美人類的身體之美,很早就出現在人類自己創作的藝術作品上。
  • 新書推薦丨一本完整梳理電影美術設計流程的基礎創作指南《電影美術設計語言》
    【編輯推薦】【著者簡介】全榮哲,1989年8月考入北京電影學院美術系電影美術設計專業,現任北京電影學院教授、研究生導師,是電影美術設計方向學科帶頭人,主講理論與創作實踐課程,同時也是北京電影學院現代創意媒體學院視覺藝術系美術設計方向學科帶頭人。
  • 《一夜新娘之花溶傳》美術總監劉京平新作《長歌行》受大眾期待
    《一夜新娘之花溶傳》美術總監劉京平新作《長歌行》受大眾期待 發布時間:2020-07-27 16:07:28      來源:貴州網   改編自月斜影清同名小說的古裝純情浪漫自製劇