不談MMO、不論畫質,《我的俠客》如何書寫另一種武俠?

2021-02-14 遊戲龍虎報

11月4日,極光計劃發行的武俠題材手遊《我的俠客》上線,並在短時間內空降下載榜榜首,持續了三天的霸榜之後,至今依然保持在下載榜前五之內。

不過,這款表現非常優秀的武俠手遊並非現今市面上此類題材遊戲主流的3D、MMO、真實大世界,它是一款復古武俠策略RPG,打個誇張點的比喻,好比在高清3D時代中出現的像素風格遊戲,清流一般格格不入。

但即便如此,《我的俠客》在上線前已然獲得了超過百萬粉絲的關注,放在幾年前,這種關注度足以讓其稱得上是一款優秀的核心二次元向遊戲。

在武俠題材遊戲不斷被重量化的今天,這樣一款復古的武俠手遊到底有著怎樣的魅力?

武俠是什麼?這是一個沒有標準答案的問題。但可以肯定的是,在古代,俠便已有之,《史記·遊俠轉》將其定義為行俠仗義、威名遠揚的人。

而當代語境中的武俠則是由武俠小說三大宗師:金庸、古龍、梁羽生定義而成。上世紀50年代至80年代,他們創作了大量膾炙人口、通俗易懂的武俠小說,如《射鵰英雄傳》《天涯明月刀》《七劍下天山》等,並在80年代被以香港無線、TVB為代表的影視公司改編成影視作品,和文學作品一同流入大陸,點燃了用戶對武俠的熱情。

而武俠題材,也成為了國內從業者切入遊戲自研行業的一塊試金石。

1990年前後,兩款帶有武俠元素的遊戲橫空出世,它們分別是智冠科技的《神州八劍》、精迅資訊的《俠客英雄傳》;1995年,中國內第一款自研網路遊戲《俠客行》面世。此後,國產遊戲也一直在武俠的陪伴下成長,網遊時代,《天龍八部》《九陰真經》等諸多知名的武俠小說被予以了遊戲的身份,端遊末期,網易騰訊又相繼拿出來了兩款質量頂尖的IP作品《逆水寒》和《天涯明月刀》。

進入手遊時代,武俠依然沒有缺席,憑藉端遊時的IP影響力,部分作品被以MMO的形式再次通過手遊展現出來。這些年,武俠MMO手遊在機能、廠商的技術能力加持下,品質越來越高,甚至有如《天涯明月刀》手遊這樣的電影級畫質遊戲出現,成功圈粉無數。

而廠商們在製作武俠MMO的時候,也在積極探索遊戲中江湖的方向,更大的探索空間、更高的自由度,再加上空前的畫質保障,從視覺和體驗上為玩家塑造出來一個「真實」的江湖。

這,是當下武俠題材遊戲的一個主要方向。

FC上有一款國產的RPG《聖火列傳》,這是一款武俠題材的遊戲,遊戲中玩家需要操作聖火教的少主不斷挑戰五大門派並吸納人才,最終顛覆元朝統治。

《聖火列傳》並不是一款能讓玩家玩的開心的遊戲,但它有著武俠味。比如在遊戲中可以自由的開啟任何一段劇情,比如在重山環繞處發現了某個道館,比如在進入某處小屋意外遭遇戰鬥或獲得同伴,再比如在某個墓穴處發現了神秘的武器幹將莫邪……這些隨機性、意外、自由,再加上大量古代江湖的元素,勾勒出了另一套非常典型的武俠遊戲輪廓。

前年大火的《太吾繪卷》也同樣有足夠的武俠味,武俠元素、更加隨機自由的選擇和收穫,讓其獲得了武俠愛好者們的青睞。

《我的俠客》的製作初衷正是這種很難去定性的武俠味,其製作人在知乎上表示,「現在市面上的武俠手遊,的確畫面變得更加酷炫,模型變得更加精美,但是卻少了點味道,再也沒有當年那種沉浸在江湖裡的感覺和氛圍了,有時候我還是很懷念當年在那個畫質感人的江湖世界裡苦練野球拳,四處尋找武功秘籍,和武林高手NPC們一起共同完成各種任務的珍貴回憶。」《我的俠客》便由此誕生。

為了呈現這種武俠味,《我的俠客》從畫風到具體的內容進行了非常走心的打磨。美術方面,為表現出江湖的傳統文化氛圍,遊戲在很多過場動畫階段以水墨筆觸呈現,而為渲染出江湖的滄桑感,遊戲在角色立繪方面採用厚塗的技法,以較為厚重的色調和筆觸將人物裝扮的質感刻畫出來。

在遊戲內容的呈現上,《我的俠客》以儘可能多樣的元素還原了一個從市井到豪傑的江湖百態,在這個江湖裡,玩家既可以體會到初級江湖拳腳的無力,又能領略到門派功法的廣博,而其展現出的角色亦是形形色色,既有為了錢財攔路的強豪,也有相貌平平歸於市野的神秘高人。

當然,《我的俠客》的武俠味不僅限於這些固定呈現的內容,更多的是其對於江湖體驗的塑造。

呈現一個江湖有不同的方法,MMO的做法是用更高的畫質、更具細節的場景塑造大世界,更多元的養成路線來表現自由,而在這個世界上、自由的玩家們,構成了江湖。

《我的俠客》的核心也在於自由,僅從其名稱便能略知一二,不過它和MMO中的自由還不太一樣。

在MMO中,雖然玩家能有更多物理空間上的探索和體驗,但回歸到和遊戲世界的深入交互、對遊戲世界的影響這點,因為多人共同體驗等因素,MMO有一定的局限性。而這對於單機模塊為主的《我的俠客》就便利很多,在遊戲中玩家能夠自由的選擇自己的行為,而這些行為會對遊戲世界產生很多有趣的影響,比如初期在誣陷書生的劇情中,玩家可以將信直接交給阿月,也可以將其告知書生,從而影響到村中幾人的關係;再比如在副本中遇到兩個起爭執的人,玩家可以選擇幫其中一邊,也可以直接將其趕跑,而後這些人又會以出現在不同的地方,根據當初玩家的選擇承擔起不同的功能。

根據玩家選擇的不同,在過程中玩家體驗到的故事、環境、人物的走向,以及結局的展現都會千差萬別。

《我的俠客》,玩家和遊戲的交互不僅限於推動主線關鍵劇情的選擇,隨著進程的推進,玩家和NPC的交互會逐漸在觀察、對話、送禮、切磋、邀請入隊等選項上,加入號召、結義、乞討、決鬥、結婚等不同的互動方式,其中通過決鬥系統,玩家能夠對NPC發出的決鬥會導致其退隱江湖,雖然結果上能得到其擁有的道具,但也會降低自己的仁義值,以及對應地區、門派的好感度,而號召、邀請也頗為有趣,在符合規則的前提下,玩家可以讓任何NPC成為自己的隊友。

此外,玩家的行為也是自由的。玩家可以選擇跟隨主要的劇情一步步推進,但當引導結束後,玩家也可以自行選擇接下來要做的事兒,比如在序章前往大理的劇情中,玩家可以選擇不同的線路、體驗不同的劇情、與江湖內人物產生不同的交集,只要滿足規定時間內到達,過程中的體驗極為豐富。

遊戲中還有一大特點,月度演化系統,以月為單位,世界上的NPC會有自己的行動,比如最近身邊發生了什麼小事兒、江湖上有何種紛爭、門派間出現了怎樣的變動、NPC之間有什麼關係的發展等,這些變化都會對整個世界的發展產生影響。值得一提的是,這種變化影響不僅表現在NPC、遊戲世界的互動中,還能夠直接展現在玩家的眼前,比如某個NPC發現了珍寶、神功,在玩家能夠自由行動時,便可以前往其所在的地方通過多種手段將其發現的東西歸為己有。

總的來說,《我的俠客》塑造了一個非常真實的武俠世界,這個江湖有自己內在的自然發展,而作為俠客的玩家,能夠憑藉自己的意志改變江湖的走向,讓這個江湖留下自己的印記,無論善惡,這是其所期望的自由。

有趣的是,就在上個月中旬,騰訊才上線了一款武俠題材手遊《天涯明月刀》,4500萬預約、下載暢銷雙榜第一,毫無疑問,這是一款大眾都能欣然接受的武俠手遊,或者說武俠MMO的主流文化。

同樣是來自騰訊,《我的俠客》則更像一個亞文化的產物,玩法充滿新意、商業尚未完全驗證、服務核心用戶。

但正是這樣一款作品,在主流文化產品互相爭奪正酣的時候,一舉突出重圍,獲得了矚目的成績,翻開Taptap的評論區,玩家們對遊戲的玩法、品質無不充滿誇耀之詞,而這一成績也證明了極光計劃在選擇遊戲方面的眼光之獨到。

事實上,翻看極光計劃的產品庫,會發現他們的很多遊戲都有著類似的標籤,要麼是賽道尚未拓寬,要麼是玩法充滿新意。

極光計劃將目標聚焦在這種美術或玩法具有創意的「小而美」的作品上,以騰訊的資源為背書,始終嘗試著將這些甚至有可能處在邊緣的文化產品推向眾人的眼前。

《我的俠客》這樣的反主流作品也正是他們從內容創新的形式突破玩法開發的瓶頸、為整個遊戲行業帶來新方向的嘗試。

正如前述,武俠MMO正在一條畫面容量等硬實力層面上的穩步前進,基於此嘗試做出一些新的體驗,而《我的俠客》則從另一個角度切入,將精力放在武俠世界塑造和自由度上,希望以此來打開一條畫質以外的路。

相關焦點

  • 我想這是近十年裡,一款真正的復古武俠手遊...【我的俠客】
    這些藏在我的俠客遊戲裡的大神聯動NPC,你發現了幾個?我想了解這些名字的人,似乎年紀都不會很小了吧。那麼提起近期的武俠單機遊戲 你會最先想起哪些遊戲?太吾繪卷,天命奇御,還是今年新上線的九霄繯神記還是古劍奇譚3還是馬上要上線的仙劍7?
  • 回顧《我的俠客》的過去兩個月,我看到了武俠遊戲的更多可能
    今天,由極光計劃發行,杭州電魂網絡研發的復古武俠策略RPG手遊《我的俠客》,結束了兩個多月的不刪檔測試,正式推出了公測版本。 這是一款在內測期間便獲得了不少關注的產品,因為對武俠市場而言,《我的俠客》可謂主流大潮的逆行者:不論是PC、主機還是移動端市場,武俠遊戲的主流發展方向都是以視覺體驗為中心,強調武俠世界的擬真化,憑藉更先進的研發技術,構建內容更多元,觀感更逼真的武俠世界。
  • 作為2019開年武俠手遊,《俠客行》將如何突圍?
    導語:俠客該如何行?
  • 屬於每個人的俠客夢 《我的俠客》讓江湖俠氣恣意揮灑
    這也是很多人第一次接觸武俠遊戲,我們操作著一個一個套著不同畫風頭像的小人,在一方屏幕之上書寫屬於自己的武俠故事。  遊戲市場百花齊放,種類繁多的遊戲讓玩家們挑花了眼,然而在武俠遊戲這個品類上,卻一直缺乏精品。  如何在當前的環境下重新拾起當年的武俠夢呢?沉寂許久的武俠遊戲品類終於迎來了新時代的曙光。一款追求純粹,充滿俠氣,原汁原味的復古武俠策略RPG手遊——《我的俠客》。
  • 復古武俠「我的俠客」震撼上線!俠客人生由我定義!
    天下英雄出我輩,俠客江湖任我行。由電魂網絡研發,極光計劃發行的復古武俠策略RPG手遊《我的俠客》今日正式全平臺、不刪檔、不限號上線!↓↓↓ 掃描下方二維碼,下載我的俠客HUAWEI nova7 Pro帶回家!騰訊愛玩準備了超多豪禮,助力玩家譜寫俠客人生。
  • 火熱手遊盤點:最強蝸牛很魔性,原神畫質很贊,我的俠客真江湖!
    有一說一,原神的畫質以及遊戲性真的將手遊提升了一個高度!但是遊戲跑圖的問題還是遲遲沒有改變,就光腳亂跑一個很大的圖,並且所謂的無縫開放世界會受到等級的限制。 《我的俠客》還是近期一款十分火爆的手機遊戲,在各種江湖都是做成3D世界的大市場下,《我的俠客》堅持初心,做出2D的江湖世界!
  • 在《我的俠客》中 江湖變成了記憶中的自由模樣
    而江湖到底是什麼,相信不同人心目中,會有不盡相同的答案。在老一輩人口中,江湖是讀不完、讀不懂的人情世故,那裡有著太多的身不由己。影視文學作品裡,江湖是一個大染缸,裡面有爾虞我詐、隨波逐流,但也不乏鋤奸懲惡、堅守初心。對於一些武俠遊戲愛好者,尤其是喜歡半瓶神仙醋作品的人來說,那是一個能讓你踏入其中,隨心所欲自由闖蕩的俠客世界。
  • 《我的俠客》製作團隊專訪:是武俠,把他們聚在了一起丨觸樂
    在名為「你如何看待《我的俠客》這款遊戲」的知乎問題裡,電魂網絡聯合創始人餘曉亮先生寫下了他心目中對武俠遊戲的理解:「武俠的靈魂即自由」。「不論出身,不受規矩,浪跡天涯,自由自在!」他意猶未盡地補上一句,「心的自由!」
  • 網易《楚留香》手遊:重構MMO的真·武俠典範之作
    「真俠」的精神單論「俠」這個字眼,它能關聯的涵義就太多了,諸如「俠義」、「俠客」、「俠情」等等。而俠客是武俠世界的基本構成,所以,我們不妨先從角色說起。《楚留香》手遊分為少林、華山、武當、暗香和雲夢五大門派(職業)。
  • 我的俠客:不同於傳統單機武俠RPG,為所欲為的遊戲機制,讓你百玩不膩
    我的俠客中江湖很大,我可以隨便遊覽各地的名山大川,有機會遇見奇遇提升武功,能學各個門派的武功,聽說這個遊戲比俠客風雲傳還要自由。送禮提升NPC好感度,學習他武功這個玩法我在俠客風雲傳中見過了,但是這個踢館玩法我可沒見過。只需隨便找個門派駐地,上去就是幹,只要打的過,甚至能直接當上這個門派的掌門或是徹底滅掉這個門派?
  • 《俠客行》致敬奧運年,張紀中帶你領略一個不同尋常的武俠夢
    為了防止別人煩我,還特意設置部分人可見…這麼偷偷摸摸喜歡一個偶像還是第一次,還不是《太陽的後裔》幹的好事!部分男性友人也在朋友圈哀嚎:能不能不要再發宋仲基撩妹撩妹宋仲基了,好煩啊啊啊!於是《太陽的後裔》不服了,寶寶充滿魅力也不是我的錯,誰讓你們選中了我。
  • 升級版《金庸群俠傳X》,《我的俠客》帶你重溫武俠夢
    可當我2013年在《金庸群俠傳X》選擇追憶過去的時候,南賢對我說的一段話,讓我莫名淚目。橫空出世的《金庸群俠傳X》,當時還原的角色,加上金老小說劇情的還原,讓當時的我沉迷不已,但是隨著版權問題這款遊戲消失在了中國武俠遊戲的長河之中。
  • 《風掠決-九靈神域》玄幻武俠世界 執劍爭霸武林
    每個人心裡都有一個武俠夢,古風玄幻武俠手遊《九靈神域》將於5月27日早上10點開啟刪檔測試!《九靈神域》以真實精細的寫實風格、絢麗流暢的即時戰鬥,最大程度的還原了一個快意武林世界。
  • 武俠之武俠:談《越女劍》及阿青
    寶劍者,金錫和銅而不離。今巨闕已離矣,非寶劍也。……歐冶乃因天之精神,悉其伎巧,造為大刑三、小刑二:一曰湛 盧,二曰純鈞,三曰勝邪,四曰魚腸,五曰巨闕。吳王闔廬之時,得其勝邪、魚腸、湛盧。闔廬無道,子女死,殺生以送之。湛盧之劍,去之如水,行秦過楚,楚王臥而寤,得吳王湛盧之劍,將首魁漂而存焉。秦王聞而求之,不得,興師擊楚,曰:『與我湛盧之劍,還師去 汝。』楚王不與。」
  • 武俠不死,國產良心 | 俠客風雲傳
    作者:君在小陌說起武俠這些年真是少之又少,尤其在《軒轅劍》、《仙劍》逐漸走下坡路的時候,《俠客風雲傳》可以說是給中國武俠遊戲乃至國產遊戲打了一劑強心劑
  • 【電視節劇獻】古裝經典武俠情仇電視劇《俠客行》
    徐少強 飾 謝煙客 馬羚 飾 史婆婆 劉錫明 飾 石 清 何佳怡 飾 閔 柔 陳寶轅 飾 白萬劍 此前,他一直表示金庸的作品中《俠客行》是改編難度最大的,既無明確的時代背景,也沒有宏大的場面,故事與人物又相對簡單。 自1999年的《笑傲江湖》到2008年的《倚天屠龍記》,歷經七部金庸劇的改編、摸索與實踐後,張紀中在《俠客行》這部看似樸實的作品中看到了金庸作品的返璞歸真。
  • 武俠宇宙全覽之——俠客行殺
    本文轉載自【微信公眾號:二次元的米羅陽,ID:gh_59aeb6f8e887 】經微信公眾號授權轉載,如需轉載與原文作者聯繫武俠宇宙僅以此系列作品紀念我們的童年,我們的青春,我們的武俠夢,還有我們的造夢人——金庸先生。
  • 《我的俠客》:5個人做的武俠手遊,剛公測就登頂蘋果排行榜,風頭超...
    最近吶,一款由騰訊發行的復古武俠策略RPG手遊《我的俠客》,剛一發布就成為了11月份的爆款,一夜躋身IOS免費榜頭名,風頭超過《王者榮耀》,更令不少叔叔輩的武俠迷們直呼「爺青回」,重新找回了當年沉迷《金庸群俠傳X》情懷歲月。
  • 武俠作家是如何還原中國古代江湖的
    實際上,中國古代也有很多關於武俠的文字記載,只是記載者大都是文人,並不知道他們記載的就是武俠,也無從得知在風塵中存在一個不為人知的江湖世界。《史記》在刺客列傳和遊俠列傳中記載了不少明顯是江湖人士的俠客,提出了俠客的行事準則:「救人於厄,振人不贍」。但卻停在個人的層面,沒有挖掘出幾個俠客人物背後的整個社會體系。
  • 【重磅消息】俠客小鎮籤約的「食客江湖」「光明鼎」 「俠客闖關」三個重大項目進展如何?看看…!
    俠客小鎮籤約的「食客江湖」「光明鼎」 「俠客闖關」三個重大項目進展如何?