整體遊戲體驗還不錯,就是感覺升級部分店鋪和生產資源時間過長,有的建築建完人物還能穿過去,有點失真。還有一個費眼睛的就是每次抓小賊,對於城市規劃比較緊密和裝飾比較多的玩家來說太難受了哈哈,不知道躲在哪裡。另外府衙可以多設置一些有趣的功能,不只是接受消息和通知。強烈建議出一個夜晚模式,這樣晚上燈火闌珊真的很好看,河裡也可以有遊船。或者把傳統節日、節氣加進去,這樣更加具有古風感。優點也很多,確實是這幾年遇到的比較良心的古風遊戲了,看得出來很用心,建議方面希望可以慢慢改進,更加強化遊戲體驗。
開服到現在玩了3天總體自由度挺好的,裝飾也不是很貴水墨畫風給人感覺很舒服然後說下建議1,開地的錢能不能少點,就算打井水,都得攢好久。2,關於道路,能不能加點邏輯,不能建築旁邊有路就行,至少這路得連通吧3城市裡的小紙人,能多一點不,還有市集,建好了人都沒有。4,關於小偷強盜,這個不是說希望多,但也不能一天抓不到一個吧(哭,就指著這個給裝飾呢)。5,能否加點圍欄,牆體的裝飾,這樣可以自己做花園(吐槽一下,系統送的私家花園太小了,放哪都不好看)最後說個不算bug的bug地基模式下,有些建築物選不到。
畫風很好很喜歡,建築十分讓人喜愛,以及小人物間的對話等細節會令人莞爾一笑。我還截屏了個潘安跟鄭和告白結果被拒的對話(兩個男孩子怎麼了為啥不行我不開心)就是沒有辦法當做放置遊戲,人物配置到建築上要每次一個一個手動點實在有點煩……人多,還有兩個地圖,一直上來看產出、重新配置太肝了,還是無趣的重複性操作。不過真正讓我棄的是探險劇情,看了完全沒有動力推進下去了。對於一個劇情大於一切、只有劇情沒有操作都願意花錢的人來說……這邏輯、這轉折、這讓人不舒服的情節對話,好的,掰掰了您內。
很開羅。之前三測玩過。不氪金體驗也不錯,天階人物挺好用,但也只是加快遊戲進度,沒太超模的。氪個月卡可以無限囤設施跟嚴大人換東西,其他氪金項都沒什麼必要。椰島特色:看廣告比氪金收益高,氪金不如看廣告。蘇州的資源是真的慢,本來聽說能40個水井加成很是心動,然而現實是食物完全不夠批量建水井。應天和蘇州之間開船,運一個人只要30分鐘,兩個人1小時,帶上貨能20小時?您這船是換成玄武湖公園裡租的小鴨子船了吧??探險劇情牡丹亭餵shi,建議跳過。
我是閃暖玩家,經歷了狗疊暗改概率並且死性不改,小櫻聯動建模超!敷衍,護疊寶無腦發言,活動頻率超高,遊戲成本超高之後,在閃暖超話裡,看見其他玩家截圖了你們官博因為提前放出累消活動的道歉和補償,被感動到了,如果是疊紙的話,都不會當成一回事兒,頂多補償個1萬金幣或幾十鑽了事,我不想再被疊紙當成無腦韭菜和說成氪金母豬,所以雖然不知道是什麼類型的遊戲,就趕緊過來下載了,希望也能感受下被放在心上和尊重的感覺,說著說著真的感覺要流淚了,玩個遊戲也太真情實感了,但真的心累啊。
說說感受和給新手玩家的一些建議:1,手遊模擬經營遊戲實在是太少了,我覺得在現有的手遊模擬經營類遊戲裡可以說是很棒的遊戲了,古墨畫風,建築也設計得很精緻,玩家可以自由搭配構建自己獨一無二的城市。2,遊戲有獨特的故事設定,有驛站的劇情故事、還可以通過觀察居民對話得知小人物之間的故事,各種細節讓我感受到了這款經營遊戲的出彩和細緻之處,在城市上空偶爾飄過的雲彩為城市增色不少。3,遊戲裡每個人物的故事也寫得很有意思,文徽明和吳黎的愛情故事很甜,住在一個房子裡的居民也會吵架,也會互相愛慕,在枯燥的建築設計遊戲裡讓咱倆增趣很多。
4,氨金抽卡不需要,因為每日任務,籤到還有成就,公告都會送畫卷。到目前為止的我仍然是零氪黨,共有五個金色人物,建造製作足夠了,補天石最好拿去升級和兌換稀有建築。5,驛站,客棧等特殊建築要儘快修好,要留著人手去探索未發現的城市區域。各類建築最高建造四個就足夠了,建多了後期只能成了擺設。6,總體來說,遊戲不肝不氪,屬於放置掛機遊戲,喜歡這類遊戲的玩家可以試著玩一玩。