從進階到熱門
「寶可夢」的矩陣IP式布局
關於寶可夢的傳說還是要從它的「出身」說起,Pokémon催化於遊戲機GameBoy的生存危機,90年代前半葉因為受到同類型但配置更優的產品3DO、PS的強烈衝擊,年銷量縮水達40%,彼時的任天堂就投巨資企盼有一款遊戲能成為GameBoy的強心劑。而其中由GameFreak研發的、強調通信對戰這一全新理念的《Pokémon》就是其中之一。1996年,精靈寶可夢「紅」「綠」兩個版本率先問世,同年精靈寶可夢第一世代版本就賣出了1023萬份。也是從此時開始,《寶可夢》走上了它的封神之路。首先是IP的改編和發行,1997年4月1日,東京電視臺開始播放《精靈寶可夢無印篇》電視動畫,播出期間,平均收視率達到10%以上,每集都排名同時段收視率前十。而且,電視動畫塑造了日本動漫史上最受歡迎的角色之一:皮卡丘!「進可戰鬥,退可賣萌」的皮卡丘也成為了無數人嚮往的角色,比如後面推出的一系列皮卡丘動畫、電影都取得了不錯的成績和反應。其次是IP本土化的創新適應:在日本寶可夢不僅是卡通形象,更是被視作文化輸出的橋梁和媒介,無論是2014年的巴西世界盃,還是2020年的東京奧運會,寶可夢都有作為形象大使出席;橫濱鐵道港未來駅,每年舉行關於「皮卡丘」的活動已經成為了旅遊景點。在短短的幾十年中,任天堂建立起了龐大的Pokémon帝國,可以說只要是對動漫和遊戲有資深愛好的人都或多或少看過、玩過「寶可夢」。1精靈寶可夢相關的正版授權服飾、食品、美妝、家居百貨、文具、箱包、數碼3C等商品上線進入大家的生活中。不得不說,遊戲、動漫、漫畫、虛擬交互APP、競技比賽、真人電影你喜歡的皮卡丘戰無不勝,或許在不久的將來,精靈寶可夢的將不僅僅是「二次元」這個亞文化圈層中的IP,而是一個席捲全球的文化IP風暴。
布局中國市場
「寶可夢」的未來潛力到底在哪裡
從上述情況看無論是遊戲、漫畫還是動漫,「寶可夢」延伸出來的IP產品反響都不錯,以遊戲為例,根據官方公布的信息,從1996年2月到如今,《精靈寶可夢》系列總共推出了76款遊戲,截止2017年底全系列更是達到3億總銷售量。如果說寶可夢的IP開發止步於遊戲領域,相信很多人也不會意外「因為實在太賺了!」,但是寶可夢的開發者很明顯有很大的「野心」,不甘於止步「二次元」這個亞文化圈層,更是向「三次元」圈層文化市場進發。有官方數據統計,關於「寶可夢」的遊戲玩家分布:20-39 歲玩家佔 52%,剩下 48% 玩家則是 40-69 歲中老年玩家。其中,40-49 歲的玩家人數較推出之初增加了 2%,而 50-59 歲、 60-69 歲玩家人數則分別增加了 4%。可以看出不論是在哪個年輕層面,寶可夢都有其無可比擬的優勢所在,而在進入中國市場以後這樣的數據比例會更加擴大,首先寶可夢遊戲具有強烈的互動性和參與性,玩家可以組隊參與獲得寶可夢,再加上各種稀有寶可夢的發布更使得遊戲具有極強的吸引力,更容易圈粉年輕人。其次中老年人的閒暇時間眾多,所以簡單易學、實操性極強的寶可夢遊戲也成了他們喜愛的軟體之一,在逛公園的同時還能收穫一份歡樂,想想都覺得美極了。除此之外,寶可夢在進軍電影、動漫等周邊領域也是非常巧妙地布局。在寶可夢這個IP的開發中,已經不再是簡單的以正統遊戲作為核心,而是會更多的兼顧遊戲領域周邊的玩家,創造出更大的消費潛力,所以未來如何,值得期待!強強聯合
騰訊遊戲全球化的布局之一
綜合來看,此次騰訊遊戲和寶可夢的合作可以說是強強聯手,無論是對於國內遊戲市場的發展還是全球化的布局,亦或者是國內外遊戲玩家來說都是一撿值得高興的事情。從騰訊遊戲這幾年的發展來看,騰訊在遊戲研發上的能力已經得到世界的認可,2019年任天堂在4月的股東大會上也曾表示:「騰訊是中國遊戲業界最大的公司,跟他們合作應該能讓業務最大化展開。」 強強聯合,勢必會刺激近年來逐漸呈現疲軟態勢的中國遊戲市場。1、 任天堂進軍中國市場,騰訊終於可以「做寶可夢」 新浪財經 投中網2、 皮卡丘大電影背後:吸金900億,動漫IP老大寶可夢如何火遍全球?情報姬主編:黑馬君,資深品牌人,畢業於浙江傳媒大學,曾就職於國內某知名4A公司,專注於廣告營銷領域。在這裡,創造品牌影響力!