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經歷了不小的風波後,V社在2月17日為不少刀粉們帶來了一則好消息,DOTA 2和Netflix共同宣布,由Valve與Netflix聯手打造的DOTA動畫劇集《DOTA:龍之血》正式出爐,動畫將探索前所未見的DOTA世界,且正式於3月25日在網飛獨家上線。
此前,另一大MOBA類遊戲《英雄聯盟》在2019年十周年的活動中,也高調宣布將推出動畫連續劇集《Arcane》。與DOTA2不同的是,這部動畫並非拳頭授權出去的作品,而是拳頭獨立出資,由經常為《英雄聯盟》製作CG的法國工作室Fortiche操刀製作,所以在畫風上很好的維持了IP一貫的水準,不出意外的話,這部動畫作品也將在流媒體上線。
不過,拳頭原計劃在2020年中推出《Arcane》,但由於疫情的緣故,這部作品的上線時間延期至2021年。介於拳頭目前並未透露過多的信息,《DOTA:龍之血》很有可能會搶跑先行上線,或許也會出現二者再次爭霸的局面。
如今來看,擁有「度假社」之名的Valve都開啟了行動,遊戲與影視行業間的壁壘已經越來越薄,尤其是在不少遊戲公司踐行了泛娛樂化發展的戰略後,將IP改編為影視作品已然成為了潮流。
多個IP蓄勢待發,遊戲改編影視作品熱潮再起
除了DOTA2與LOL這兩個遊戲行業中的大IP,還有這不少知名遊戲均有著影視作品改編的計劃,有的是真人劇集、有的是動畫劇集、也有的是大電影。
比如,育碧早在2011年便成立了育碧影業,專攻遊戲IP影視化。2019年10月,育碧更是一口氣宣布了旗下多款知名遊戲IP《看門狗》、《孤島驚魂》、《雷曼》以及《Hungry Shark》等都將被改編成為動畫。
有著同樣的想法的還有《命運2》的開發商Bungie,據外媒報導,Bungie計劃將總部擴大一倍,且將《命運》這一IP拓展至其他媒介上,相信Bungie口中其他媒介中,院線或者流媒體有著一席之位。
此外,知名遊戲《真人快打》也在最新公開了最新預告,並宣布電影將於4月16日上映。
在國內市場,以騰訊為首的不少遊戲公司開始大力發展新文創概念,將遊戲IP打造的更加多元化,使用戶能夠通過不同的形式感知到IP的存在,推出影視作品自然也是其中的一環。
其中,騰訊在2015年成立了騰訊影業,通過明星IP的開發與構建,探索網際網路時代下影視業務的可能性,在知名影片《魔獸》中便有著騰訊影業參與的身影。同時,在騰訊自身的遊戲IP上也有布局,如《飛車紀元:鋼鐵的天使》以及《天涯明月刀》大電影等都是孵化中的項目。
除騰訊外,網易也有著進軍影視行業的野心,成立了網易影業,剛剛在春節檔上映的《陰陽師》改編電影《侍神令》便是網易影業參與的力作。
可以預見的是,無論在國內還是海外在未來都將會有多款遊戲IP改編的影視作品或是走進院線,或是成為電視動畫以及電視劇集出現,遊戲IP改編為影視作品已然成為了一種潮流,市面上較為知名的遊戲IP幾乎都能夠找到相關的影視作品,有的僅僅只是短片CG,也有的是劇集甚至是正兒八經的長篇電影,在大熒幕上看到自己喜愛的遊戲相關電影已然不是一種奢望。
遊戲改編電影很美好,但有難度
在影視行業中,往往會用到「電影級」這樣一個詞來表現作品的質量,慢慢的在遊戲行業中也開始沿用這一詞彙,尤其是在高品質的3A遊戲上。
「電影級」也開始成為了高水準的代言詞,正因如此,不少遊戲IP希望通過電影的形式來將IP進化到新的高度,將電影制定成為了IP發展的終極目標,做上了「電影夢」。
不過現實與理想卻有著距離,根據藝恩數據顯示,截至目前,海內外遊戲改編且上映的電影至少已經擁有50餘部,不過大多作品在口碑與票房上的表現較為一般,IMDB上遊戲改編的電影評分大多都在5~6分(滿分10.0)左右,所以不少觀眾下意識的開始將遊戲改編電影與爛片畫上了等號。
遊戲改編電影想要取得成績有著顯而易見的難度,因為影片既要迎合遊戲的核心玩家,也要讓非遊戲玩家能夠看懂其中的門道,相較於普通影片而言,對於敘事安排、表現手法等一系列的要求更高,同時也要求演員演技、後期特效等製作班底的功底持續在線,不然很容易遭到玩家或非玩家其中一方的吐槽,甚至兩方都難以兼顧。
如剛剛在春節檔上映的《侍神令》筆者便前去觀摩了一番,一旁《陰陽師》的死忠粉告訴筆者,雖然看的很過癮,但電影中的情節信息量很大,如果分拆成為劇集,比如從主角晴明從小成長為一名陰陽師間所發生的故事,以及與百旎間的情感線、侍神等入手,娓娓道來效果可能會更好,IP粉絲可能會了解情節的發展,但對於普通觀眾而言可能會有一定的卡頓。
此外,《侍神令》定檔流量較大的春節檔,固然能夠為其爭得較大的市場,但也意味著將與其他強勁的對手競爭,加上一個月前《晴雅集》搶跑,吸走了不少關注度。幾方夾擊之下,《侍神令》的票房表現並不算優異,截至目前僅僅拿到了2.2億人民幣的票房。
當然,網易在公布《侍神令》電影的同時也一併宣布了《陰陽師》改編的真人劇集計劃,如若製作品質上乘,相信很容易能夠挽回在電影市場中的頹勢。
當然,在影史中也有《寂靜嶺》這樣十分受到觀眾認可的電影,以及《大偵探皮卡丘》、《刺蝟索尼克》這樣雖然評分不高但在商業上獲得了較大成功,取得不錯的票房成績的電影。
《大偵探皮卡丘》《刺蝟索尼克》則是選取了「合家歡」的形式,降低了觀影的門檻,且都是重新創作劇本,使用遊戲的經典元素來講述新的故事。雖然算不上很高級的表現方式,但看「合家歡」類電影也就圖個樂呵,氣氛到位自然也就得到觀眾買帳。
與此同時,這兩部作品中均有著知名影星加盟,貢獻了精彩的演出,如《大偵探皮卡丘》中瑞安·雷諾茲為皮卡丘配音,貢獻了「小賤賤」般的奇妙聲線,而《刺蝟索尼克》則有著老牌喜劇演員金凱瑞的加盟,給觀眾留下了深刻的印象。
總而言之,遊戲改編電影雖然是個美好的夢想,但最終決定票房成績的卻並非IP,還是得靠著精良的影視製作團隊以及演員出色的演出。
流媒體崛起,劇集成遊戲IP新寵
近年來,以網飛為首的流媒體崛起,頗有改變傳統觀影習慣的趨勢,讓諸如諾蘭、史匹柏這樣的名導十分不淡定,但卻讓不少遊戲公司看到了遊戲IP發展的另一大方向。
相較於大投入大製作的電影而言,劇集的投入就要小不少。舉個例子,目前在網飛上公認「最燒錢」的電視劇《曼達洛人》每一集的成本約在1200萬美元左右,一季一共8集,投入的成本就在1億美元左右,而目前好萊塢電影的製作成本普遍都超過1億美金。
更少的投入意味著更小的風險,並且劇集還有著不少電影所不具備的優勢,比如擁有更多的時間來講述故事的情節內容,如果第一季反響不佳也能夠及時止損,甚至可以根據情況對情節作出調優。而所謂「電影級」的視效也並非在劇集中無法實現,《曼達洛人》驚豔的視效就是最好的佐證。
對於網飛這樣的流媒體平臺來說,自身已經通過製作團隊以及理念背書打下了良好市場基礎,而遊戲IP是不可多得的優質資源,加上遊戲玩家用戶本身就會時常使用電子設備,與流媒體的屬性比較契合,利用遊戲IP的影響力來為平臺吸取更大的用戶量可謂美差。
實際上,此次與V社聯手推出DOTA動畫早已不是網飛首次對於遊戲IP下手,早在2017年網飛便推出了由KONAMI旗下經典IP《惡魔城》所改編的同名動畫劇集,並且好評如潮,目前已經推出了三季,評分均維持了在了8分左右,在去年網飛已經確認未來將推出第四季。
在2021年初,網飛還宣布了將製作《古墓麗影》動畫劇集,作為經典的遊戲IP之一,《古墓麗影》早已多次被改編成為影視作品,主角蘿拉也因此成功出圈,被許多人所熟知,動畫製作權被網飛收入囊中無疑又為其添上一把火。
除了動畫作品,在真人改編劇集方面網飛也有涉及,2019年網飛便推出了《獵魔人》(《The Witcher》),其中主角傑洛特便由超人亨利·卡維爾飾演,靠著大牌明星的加持以及精良的製作,《獵魔人》的反響不錯,網飛也確定將推出第二季。
就如同遊戲一般,無論是劇集還是影片,進軍影視行業最終還得靠自身品質,畫面精緻、劇情精良觀眾自然會買帳。與此同時,眾多公司、遊戲IP下場,遊戲改編電影的賽道相比之前要擁擠了不少,劇集相比電影反而更能夠脫穎而出,並且電視劇擁有著較長的播出周期,反而更易於遊戲公司進行影遊聯動,強化IP感知度。
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