從營銷文案的角度,講講為什麼《姜子牙》的故事沒講好

2020-10-05 單仁Charles

國慶小編沒有外出,閒來無事,關注一下國慶檔電影,結果發現之前寄予厚望的《姜子牙》的口碑崩盤了......

貓眼目前8.4,還被質疑鎖分。淘票票7.6,比之前有做增加。豆瓣評分最慘,目前7.1分

懷著探究的目的,以及對於國漫的熱愛,筆者去電影院看了原片。

看完以後,發現編劇犯了幾個營銷學裡的大忌。以下內容涉及微量劇透,敏感者勿看



第一個,我們叫做立場,或者叫做代入感。這是一切敘事的根本。

廣告進入中國的時間,雖然沒有國外那麼久,但是經過那麼多年電視廣告的「薰陶」,中國的觀眾們早已經延誤了這種第一人稱視角的講道理免疫了。

「王婆賣瓜,自賣自誇」已經越來越沒人看了。

所以,從故事本身,我們看看。

作為我們的觀眾,故事當中我們如何有代入感呢?人神魔大戰裡,大部分觀眾帶入的都是人。但是電影裡人的形象有幾個呢?小九記憶中剛甦醒的時候要割她耳朵的算是一波,不死山車裡快渴死要殺小九的算一個,還有就是骨頭鯤裡的怨靈算一波,基本上都是負面的。這種情況下,所有說元始天尊壞話的只有九尾狐一個人,作為一個典型的「壞人形象」,而且整個動漫裡,打死了四不像,打死了申公豹,摔死了紂王的「惡人」,話從她嘴裡說出來,誰會相信?這也是大部分觀眾沒看懂的原因。

如果想要讓整個故事更有代入感,第一,一定是從普通觀眾的角度,描述自己的感覺,了解到整個大戰中的蹊蹺。第二,妖族,或者說魔族,要有一個正面形象,訴說自己的苦難,從不同的角度闡述自己的遭遇。最後,神族裡最好還有幾個相對中立的形象,幫助主角分析出來元始天尊的所作所為。這樣從3個角度,人神魔大戰,所有人都是元始天尊的犧牲品,大家是不是就很相信了(感覺變成了反戰片)

而且,封神榜原著是一個眾人皆知的故事,想改變大家固有的認知(變成元始天尊利用了妖狐一族),我們講至少要有7個反面示例來映襯。這裡,只有一個。

這是我們做營銷的第一點,到底是站在第一點,用客戶的視角來講,還是站在第二者的角度,講道理的角度來講,或者站在第三方利益非相關方的角度來講,都是需要考慮的。


第二點,我們叫做痛點。雖然你的故事有代入感但是,你描述的事跟我無關,我也沒有感覺。

回顧整個電影,只有狐妖族有一點「痛點」,其他的人族,魔族,妖族,絲毫看不出痛點。(困在北海的諸位妖魔鬼怪,在小酒館裡氣氛也還不錯,沒感覺有「痛點」)


還是跟前邊一樣的建議,從人神魔三個角度,強調敘述「痛點」,親人怎麼怎麼死了,原來的不老泉怎麼怎麼枯竭了,等等。

所以我們在營銷裡,也有一個SPARE的公式:S(situation)客戶遇到的場景 P(pain)場景中遇到的問題(痛點)A(action)為了解決痛點,我們做了哪些行動 R(reason)為什麼我們的產品能滿足客戶的需求 E(evidence)證明前邊你說的是對的。

很多營銷文案,前半部分,強化消費者的痛點,也對最終的成交率起到至關重要的作用。


第三點我們叫做對比,也叫做反差。



很多時候你說的很符合客戶,他代入感很強,你說的痛點也存在,他也很認可,但是到最終買單的時候,他說我再想想吧。很可能是你的痛點雖然確實是他的痛點,但是描述的程度不足。這種時候,我們一般用對比的方式,使用前和使用後對比,了解具體的效果,強化痛苦,讓客戶產生不得不購買的想法。

電影裡,有幾個很好的機會做前後對比,作者都遺漏了。比如剛出北海,走到不死山的時候,姜子牙驚呆了,小狐狸卻一眼見怪不怪的表現,說我們那裡比這慘多了。慘成什麼樣?沒有前後對比,大家沒有感覺。再有北海的酒館,前後也有對比,但是作者再次忽略了,只知道後邊大家笑聲多了一些。

具體的修改,還是3個角度,人神魔,了解過去和現在做對比,突出「元始天尊」為了自己一己私慾,統一了三界,但是大家生活跟以前大大不同。不然,這個砸樓梯的行為,就成了大家嘴裡,姜子牙的一種執念了。

我們寫營銷文案,也經常涉及對比,最好的對比還是在客戶的前後對比上,比如,用我的產品之前客戶產量多少多少,是個小規模的公司,用了以後,現在,客戶已經成長為xx10強。這樣,你的其他客戶也有代入感,也能看到反差,也有了買產品的「理由」。


總結一下,好的營銷文案要注意三點,你的立場,客戶的痛點,前後的對比。

電影一樣,營銷也一樣。

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  • 《姜子牙》的故事沒講好
    很多朋友看了《姜子牙》,看完後普遍覺得哪裡不對勁。很好的技術,很好的畫面效果,優秀的配樂,但就是故事有點兒雲裡霧裡。我昨天跑去看了,我覺得這是個好故事,卻沒有講好,臺本配不上畫面沒啥問題。《姜子牙》的本質是一部典型的公路片,標準套路是人在一段旅程中通過一些遭遇和挫折後,實現了人生升華。這片就講了姜子牙從神、變人、又變新神的故事,也從遵守道,到質疑道,最後離經叛道,成了自己的道。片子跟姜子牙苦大仇深的臉一樣嚴肅,跟大家專嘮沉重的嗑,還套了一個公路片的外殼,放在歡天喜地的十一檔,自然會有人高呼不好看。
  • 沒講好故事的《姜子牙》,還算好電影嗎
    而在營銷方面》沒有複製我們記憶中的《封神演義》,而是講述了一段發生在封神大戰之後的故事。》拋出這個問題,不講故事,就足夠網友展開辯論的了。》的立意好不代表敘事好,急著告訴觀眾這是部有內涵的電影,反而本末倒置,只講了道理,扔了故事與角色。
  • 《姜子牙》是算講了一個好故事嗎?
    》敢於突破固有人設,重新營造了一個新姜子牙,這點和去年的《哪吒》以及《白蛇傳》一樣,作者沒有講我們所熟悉的故事,而是選擇講一個我們不熟悉的故事,這樣做固然有風險,但肯定好過把老故事再嚼一遍的好。這一點為什麼特別重要呢?因為這一點直接是與哲學相關,更是對每一個觀看者的質問。如果你是姜子牙,在放棄一個無辜的人和拯救世界面前,你會作何選擇?
  • 《姜子牙》的故事沒有講好
    很多朋友看了姜子牙,看完後普遍覺得哪裡不對勁。很好的技術,很好的畫面效果,優秀的配樂,但就是故事有點雲裡霧裡。我昨天跑去看了,我覺得這是個好故事,但卻是沒有講好,臺本配不上畫面沒啥問題。《姜子牙》的本質是一部典型的公路片,標準套路是人在一段旅程中通過一些遭遇和挫折後,實現了人生升華。這片就講了姜子牙從神,變人,又變新神的故事,也從遵守道,到質疑道,最後離經叛道,成了自己的道。
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  • 姜子牙是高級PPT?特效再好也是虛的,不講好故事甭想超過哪吒
    目前來看最引人關注的就是動畫電影姜子牙。說起來,自從哪吒之後,國內動畫電影異軍突起,成了票房扛把子。姜子牙雖然口碑不理想,但是票房不錯,上映四天已經八億多了,看來要創造新紀錄了。,和哪吒差太遠姜子牙的本意是用封神的殼拍了一部公路片,整體可以看作姜子牙的中年危機,一次對信仰的懷疑。
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    姜子牙》上映之前,我還是很看好這部劇的,甚至連影評的大致框架都寫好了,就等著劇情填充,等著發布呢。結果看完就蒙住了,本以為是個中年大叔的逆襲之路,手中的雞湯都熬好了,結果給撒了。因為搶電影票的不易,我還是沉下心來,決定不黑也不吹,只想好好談一談我對《姜子牙》這部電影的看法。
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    終於看完了期待已久的《姜子牙》,但沒有想像中的驚豔,反而有小小的失望。看完的感覺就是,畫面是真的美,故事是真的沒吸引力,3D是真沒的沒必要。為什麼這麼說呢?但是拋開畫面來看,《姜子牙》的故事是真的沒吸引力。這主要提現在它的節奏、邏輯和故事內核上。