「遊戲」二字看著簡單,中間包括的卻不是零星言語可以說透的。
要說遊戲,我們可以古老的「蹴鞠」說起,捉迷藏、丟手絹是遊戲,LOL、魔獸也是遊戲。可以說,不同的年代、不同年齡層的人,說起「遊戲」,心中的第一反應各不相同。
往廣裡說,能讓你感受到快樂、享受其中的,無論是線下還是線上,都是遊戲的類型;而往小範圍講,既然是在我們遊戲盒聊遊戲,自然是要說那些電子遊戲。
掰掰手指給電子遊戲分門別類一下,按平臺來看,有主機的、電腦的、手機的,按類型來說更是有角色扮演、射擊、養成、MOBA等等;
五花八門的類型看得人眼花繚亂,想找新遊戲的時候總是感覺花花世界迷人眼。
遊戲那麼多,該如何選擇?
想想小時候,和小夥伴不管什麼遊戲都可以埋頭廝殺一下午,即便是4399網頁版小遊戲《黃金礦工》單人版也可以你我輪流玩個不停——有時候,玩遊戲是否開心或許靠的不是遊戲本身,而是一起玩的人。
童年時光一去不復返,大家在成長路上或許也會逐漸走散,兜兜轉轉,遊戲卻一直與我們相伴。
陪伴我們的遊戲,也早已換了千百種。我們玩的遊戲越來越多,很多時候已不像小時候那樣,總有朋友聚在一起共同攻略——玩《塞爾達傳說:荒野之息》的時候,我和林克那樣沉默著獨自前行;
玩《只狼》的時候,我孤獨一人接受挑戰,似乎全神貫注心無雜念、將一切放下、將全身心的氣力都灌注於武器上,就可以免於一死(當然,事實是手殘就是手殘)。
如今的我們,談到那些大作,通常都是屬於一個人單機的旅程。
但人總是社交動物,我們無法脫離社會與人際生活,於是我們需要網遊。
不管是小時候的《泡泡堂》《地下城與勇士》,還是長大後的《王者榮耀》《英雄聯盟》,每個年代都有屬於那時期最熱門、最具社交性的遊戲。
網路遊戲自帶的社交屬性,玩家間共同的話題讓遊戲更易於流行,也讓陌生的人迅速拉近距離,要不然怎麼說《王者榮耀》其實是一款社交遊戲!
而那些偏向單機的遊戲,也紛紛加入了社交元素。比如不少格鬥遊戲中的公會元素,比如沙盒遊戲裡的好友共玩功能,無論你喜歡單打獨鬥,還是合作共贏,現代遊戲都會儘可能滿足你。
比如,當你玩《迷你世界》的時候,可以一個人冒險、開荒,也能拉上好友在同一個世界裡構建自己的樂園、實現共同的奇思妙想!
玩遊戲,有人喜歡做一匹孤狼,也有人偏愛和朋友們共同享受,或許還有人懷念童年時兩個人守著一臺電腦、湊著屏幕共同玩一個小遊戲的感覺,但不管怎樣,能從遊戲中感受到快樂就是最本真的目的!
辭舊迎新,不知假期中的你是在走親訪友、會見闊別已久的童年摯友;還是獨自對著屏幕,享受久違的獨處時光;或是和朋友們相隔千裡網上相遇,共同在網路遊戲中冒險。
總之,不管是獨樂樂還是眾樂樂,能享受到快樂就人間值得~