時代變了,金庸古龍用筆墨令武俠讀者快意恩仇的年代早已遠去。在時間碎片化的當下,從文字到沉浸式體驗,要如何打造屬於遊戲玩家的新江湖?
「江湖,江湖是什麼?」
每一個人對這個問題都有自己的回答。「江湖」可以是金書中的倚天劍、屠龍刀,是俠之大者為國為民;也可以是古龍小說中翩然入夢的盜帥,有詩有酒快意一生;又或者是胡金銓、徐克創造出的影像世界,黃沙漫天的《龍門客棧》,仙氣朦朧的《蜀山》。
但是現如今,也有很多人開始淡忘這個江湖夢,「武俠已經式微了,不會有什麼好的武俠作品了」大家都在這麼說。隨著時代的變化,港臺武俠宗師隕落,曾風靡一時的武俠刊物接連停刊,就連龐大的影視劇市場上也鮮見純正的武俠風影視劇,但這意味著新的一代不再對江湖產生嚮往了嗎?或許並不是這樣。
武俠文化常在,只不過可能會換上一種方式。在90後、00後逐漸成為主流受眾,武俠內容輕量化、行動裝置普及化、時間碎片化的當下,手機遊戲是最適合武俠文化生長的土壤。近幾年來,手遊領域確實誕生了一批武俠風遊戲,有精巧的獨立小遊戲,也有較大型的多人在線角色扮演遊戲,其中剛公測不久的《劍網3:指尖江湖》(以下簡稱《指尖江湖》)因其龐大的世界觀、真實的武俠體驗、獨特的二次元武俠風格而顯得獨樹一幟。
從筆墨間到沉浸式體驗,武俠的形式不斷變化
武俠小說由來已久,但巔峰期還要算金庸、古龍、梁羽生群雄並立的六七十年代,不過那時,「武俠」更多的是文人的世界,是只屬於部分人想像中的刀光劍影。
但時代在變,武俠的表現方式也在變。七八十年代之後香港電視機普及、電影市場快速擴張,武俠小說被搬上了熒幕;到了九十年代和二十一世紀初,電腦和網際網路普及,國產遊戲圈也誕生了幾部優秀的武俠風遊戲,比如在在單機遊戲、網路遊戲、手機遊戲等領域均有很好表現的《劍俠情緣》系列。
現在,是移動通訊普及的時代,手機遊戲成了時代的潮流,武俠遊戲出現在手遊領域也是時代的必然。
門派、輕功、江湖……於不久前公測的武俠手遊《指尖江湖》集齊了這些武俠元素,並且自公測以來長期位於免費榜長期排名前十,暢銷榜前三,是目前最受歡迎的武俠遊戲。《指尖江湖》將武俠文化和手遊玩法融合的相當精妙,仗劍江湖的武俠故事加上動畫、動態漫畫、MV等多種媒體形式增強遊戲的沉浸性,還有新奇的玩法和出色的遊戲體驗,讓喜愛武俠的年輕人在接觸之後就很難忘懷。
而且為了在手遊這一載體上有更好的審美體驗,《指尖江湖》並沒有選擇完全「真實」的畫風,而是選擇將人物進行了二次元化處理,讓遊戲人物有著比真實人物更大的眼睛、更飄逸的身形;在場景的色調上,也是運用的更高飽和度的色彩,使整個畫面看起來清新明快,尤其是在手機這種小屏幕上看,視覺體驗比細節頗多的真實畫風更為良好。
從小說到影視,武俠從白紙黑字轉變為了視覺、聽覺的感官享受。如今成為遊戲之後,武俠成為了兼具文字、影像、音樂於一體的互動體驗,懲兇除惡策馬江湖不再僅僅是書上或電視上的「他人的人生」,也成為了「自己的故事」,身處二十一世紀的現代人終於可以通過遊戲的形式實現自己的江湖夢。
武俠可以用不同的表現形式延續生命,那麼武俠的「魂」呢?
從文字中的江湖夢到遊戲中的仗劍行
說到武俠「魂」,那不得不提起武俠文化對國人的影響,且不說「楊過」、「楚留香」、「郭靖」這些主角名字眾所周知,「嶽不群」、「段正淳」這些配角在如今都能用於形容某種特質的人,甚至經典武俠小說中出現過的城池都與小說中虛構的故事再也分不開了。《神鵰俠侶》中郭靖與黃蓉曾堅守數十年最終在此殉國的襄陽城,在金庸逝世那晚點起了滿城燭光。
武俠文化已經逐漸滲透進國人的精神,浪漫與俠義,掛懷兒女情長又不忘天下蒼生……誰年少的時候沒幻想過仗劍天涯呢?雖然隨著時代的改變,武俠文化表現的形式有所改變,但精神是恆久不變的。
《指尖江湖》就以手遊的形式描繪了江湖的浪漫與沉重。
《指尖江湖》是浪漫的,作為一名普通的俠士,能祝福如李復、秋葉青那樣白首不相離的愛情,也能策馬欣賞大唐興盛時的大好河山風景如畫。目前遊戲中出了六個門派以及屬於江湖的俠客,六個門派的門派文化同樣令人心動:君子如風的藏劍、舞姿曼妙的七秀、遠離世俗的少林、飄逸出塵的純陽、文人雅士的萬花還有策馬守大唐的天策。《指尖江湖》提供了有代入感的玩法讓玩家在這個世界中行走江湖,讓玩家體驗每個門派的專屬劇情的同時體會到武俠江湖中的愛恨情仇和家國情懷。
江湖也是真實而又沉重的。《指尖江湖》用百萬字的背景設定描繪了真實的武俠世界,每個門派都有專屬的門派劇情,比如純陽門派劇情中,謝雲流因支持皇子李重茂而與純陽反目,即使主人公力挽狂瀾,最後的結果仍是謝雲流大弟子洛風因兩方的爭執而身死,謝雲流也因此化魔。除門派劇情外還有大量主線劇情,門派劇情與主線劇情交織,勾勒出開元盛世末期的圖景——雖然目前天下還算太平,但有太多勢力蠢蠢欲動,「九天」、神策軍、扶桑人、明教……即使是在稻香村這麼個小村莊,就已經埋下了多方勢力欲搶奪《山河社稷圖》的伏筆。劇情中NPC故事的走向也與真實的歷史相關,隨著時間發展會越發讓人唏噓,如天策總教頭楊寧死戰安祿山,但最終還是沒有阻止「安史之亂」;甚至遊戲的道具都在補刀:專屬於朱劍秋的服裝「安邦」,是朱劍秋為假扮唐明皇掩護其撤退時穿上的,為了保護李隆基,即使朱劍秋這樣的智者也在戰亂中犧牲了性命。
創造真實的世界,塑造活生生的人物,這大概是《指尖江湖》劇情受到玩家好評的原因。
《指尖江湖》也是市場潮流的方向
《指尖江湖》的優秀當然不僅僅只是因為正統武俠風,也是因為遊戲在配合內容的同時各方面做到了極佳。
遊戲第一眼看上去就能知道製作團隊在美術上下了苦功夫。在挑選角色界面六大門派有著六種不同風格,以紅色為主色調的天策府,每個角色都身處城牆之上,看起來頗為肅殺;以粉色為主色調的七秀坊則在水榭歌臺之中,但出場的角色不僅是舞姿曼妙的女子,揮動的雙劍可見刺客的一面,還有純陽、藏劍、萬花、少林等等,無論新老玩家都能一眼看出門派之間的區別。場景圖、過場CG也都極為精美,隨便截圖都能當做手機壁紙使用。
《指尖江湖》講述劇情不僅僅通過文字,也通過大量的動畫渲染感情,遊戲中光劇情動畫就超過四百分鐘。除了劇情動畫之外,還有動態漫畫和每個門派專屬的劇情MV,力圖用最適合的方式讓玩家感受到最濃烈的情感。遊戲中所有劇情都由國內人氣配音演員進行配音,如藏劍山莊「莊花」葉英由配音演員吳磊配音,曾經的凌雪閣殺手如今的純陽「紫虛子」祁進由姜廣濤配音,讓玩家更能在體驗劇情的過程中還獲得視覺與聽覺的盛宴。
最後是決定玩家能玩多久的玩法系統。《指尖江湖》目前可以使用四十多個角色,每個角色的戰鬥方式各有不同,並互有長短,如僅藏劍一個門派的角色就有幾種不同玩法,普通藏劍弟子擁有輕重兩把劍,兩種武器可隨時切換,玩法比較多樣;藏劍三莊主葉煒在進入「無雙劍意」之後能進行爆炸輸出,而五莊主葉凡則有控制技能,團隊戰鬥中能讓多名對手行動緩慢。每個角色在遊戲中都有自己的定位和人設,收集角色嘗試新的使用方法和新的組隊方式是遊戲的一大樂趣。
在《指尖江湖》中,無論是哪種類型的玩家都可以找到屬於自己的玩法。如果你是快意江湖的PVP玩家,你可以選擇加入惡人谷或浩氣盟陣營,通過5v5的戰場玩法和你的同盟並肩作戰。若是想要磨練手法,名劍大會和江湖論劍的戰鬥會助你成為一代大俠。《指尖江湖》中的大多數PVP玩法如戰場、江湖論劍和大師賽都是無法將裝備帶入的,也就是說,即使你是平民玩家,在這樣公平的PVP環境中,也可以憑藉自己的技術和角色理解稱霸一方。如果你是樂於挑戰的PVE玩家,有許多不同難度的副本供你選擇,日常副本拭劍園、八人副本大光明寺、高難副本神劍谷、塔防副本無盡試煉……指尖的副本擁有破招模式,在PVE中,每一位玩家都能發揮他們獨有的作用,和其他俠士一起齊心協力,共同通關。如果你是喜歡摸魚的休閒玩家,指尖江湖裡也有屬於pvx的廣闊天地,開啟心眼搜尋寶藏、研墨揮筆江湖畫、採集食材當個中華小當家,甚至徜徉在精緻的畫面和風景中當個截圖黨都可以。多種休閒玩法,讓這個江湖完美地演繹出「平平淡淡才是真」。
可以遊山玩水,可以仗劍江湖,也可以逍遙快活——誰能說在手遊的領域不會誕生真正的武俠世界呢?