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體感交互的出路在哪?
從技術的角度來看,這是一項很酷的交互方式,有別於目前主流的按鍵(鍵盤滑鼠,遙控器等)和觸摸(平板、智慧型手機等)交互方式,在很多科幻片裡面,我們都可以看到體感交互技術的展示,如《少數派報告》中的經典片段。 體感交互技術能否完成所謂的體感革命呢?要完成這樣達到使命,必須具備以下幾個特徵:能夠帶來全新的體驗,能夠完成其他技術不能完成的。
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微軟最新體感交互系統:不僅可手勢識別,還有觸覺反饋
VR體驗中,有各種各樣的交互操作方式,比如最基本通過按鈕手柄的、或者體感手柄的、體感手套的,當然最接近真實的還是類似於Leap Motion這種基於計算機視覺原理的手勢識別技術。近日,微軟在SIGGRAPH大會上推出了其最新的仿真手運動和感知VR系統,微軟稱之為「Handpose」,該系統具備類似Leap Motion那種手勢識別技術,而且還能提供觸覺反饋。
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VX Entertainment打造體感交互結合沉浸打造完美體驗
目的不局限於單純的展示技術,且能夠達到高密度的顯示效果、連接性很強的故事編輯,最後討論結果:體感交互則成為各公司達到可以使得觀眾眼前一亮反饋的熱點。 什麼是體感交互技術?從技術的角度來看,體感交互這是一項很酷的交互方式。 體感交互是直接通過自己的肢體的動作操作去控制系統,無需使用任何複雜的控制設備,能夠將運動與娛樂融入生活。
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體感交互、裸眼3D——在西博會「三星秘境」光影秀感受文物「宇宙...
「三星秘境」光影藝術沉浸式展廳(以下簡稱三星秘境光影展廳)是深圳傑西卡藝術文化有限公司攜手國家光影實驗室、上海時先文化傳媒有限公司聯合製作的以三星堆文物群像為靈感,利用數字投影、燈光藝術、互動裝置等多媒體技術應用實現的融合式光影展廳
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創新大屏交互之——酷炫的體感技術
繼多點觸控之後,基於視覺的手勢和姿態識別也是這兩年大屏幕交互的熱點。最早普及的如Kinect,2013年最火的硬體當屬於Leap Motion,而上個月微軟發布的HoloLens則被好多業內人士仰慕,號稱「有神一般的視覺識別技術」。而這次,雷鋒網採訪了uSens的費越博士,他們團隊恰好在做與HoloLens中的視覺識別非常相似的產品。
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如何實現VR體感交互?三星Gear VR的方法是佩戴「戒指」
三星Gear VR 2代已經面世一個多月,雖然其沒有帶來巨大的升級,但體驗依然比前代好很多,然而目前用戶比較多吐槽的一個點就是其缺乏體感交互。不過近日有消息透露,三星正在打造一款用於Gear VR體感交互的戒指,或者在不久的將來,用戶直接戴著「戒指」就能與虛擬實境的世界互動。
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把體感交互融入日常生活有多遠?運動行要通過開源技術驅動生活方式...
合伙人宮勐同時作為團隊技術負責人,曾任職於中科院計算所、NTT、VMware 和中科藍鯨。他對主流的體感識別技術有很深的積累和理解,也在數據存儲技術上長期研究,後者是圖像圖形技術應用做重要的底層基礎之一。當國內對 AR/VR 理解尚處於混沌時期,兩個人甚至合寫過一篇超長文介紹幾個產業內主流公司在相關領域的發展進程後背後技術差異。
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瑞立視2020新品發布,完成「全息3D智能立體交互系統」全品類布局
簡單來說其原理是通過利用計算機虛擬三維場景仿真技術,結合基於光學空間定位系統的視點追蹤全息3D顯示技術,將三維虛擬場景進行全息3D立體化的展現,同時基於瑞立視核心光學空間定位、數字場景人機互動技術,捕捉到操控手柄或交互筆的空間位置和操控數據,操控手柄或交互筆發出指令對全息3D場景內容實時操控……在該技術體系下,瑞立視已將3D顯示載體應用到LED-3D大屏、3D投影、水平顯示屏、桌面顯示器等不同設備上
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ONCE體感遊戲推薦
本作是和KINECT捆綁進行銷售的首發體感動作類遊戲。玩家將會採用kinect帶來的全新遊戲方式,通過在屏幕前跳躍,閃躲等身體動作,在富有異域風情的遊戲場景中體會20多種驚險刺激的冒險。 本作的連段系統非常簡單,不管是拳腳還是氣功只要打中就會算一次連段,而且只要不被大招打中連段都不會斷掉,本身也沒有長時間不攻擊連段次數會消失的機制,限制可說是非常的寬鬆,只要做好防禦並主動進攻,想要連段超過一百並非難事。
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【熊友投稿】對比幾款市面3D掃描儀
阿泰克EVA掃描儀如果買不起阿泰克這種昂貴的掃描儀,我們就可以考慮低成本的方案,最省錢的就是自己DIY一個,關於這個的技術,在南極熊上曾經有兩個超牛的帖子(http://www.nanjixiong.com
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麻省理工學院用AR體感技術打造交互式教學方式
近幾年,AR、VR、MR、體感等新技術已經日漸走向成熟,但是主要是應用在遊戲、影視等泛娛樂產業。值得欣慰的是,微軟等巨頭已經開始將MR技術的中心放在了教育和培訓市場,並取得良好的業績,美國宇航局和美國國防部相繼採用Hololens用於培訓,就是最好的證明。
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投石科技炫酷創意抖音網紅體感互動裝置
投石科技外星人變變變,是一款基於AR+人臉識別系統開發的AR增強現實變臉遊戲。投石科技體感綠幕摳像拍照又稱虛擬互動拍照系統,是結合虛擬實境、人物動作識別加上圖像採集合成技術和非接觸式互動、背景製作等技術,以一種新穎的互動參與形式,用視頻捕捉設備捕捉參與者的影像,和背景照片進行無痕跡的疊加後,即可合成一張令你心儀的照片
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體感遊戲技術醞釀普及 安卓電視遊戲或井噴
【前情提要】1983任天堂紅白機上市1991國產小霸王遊戲機橫空出世,和《超級馬裡奧》、《魂鬥羅》、《街霸》、《雙截龍》等無數山寨遊戲卡一起,紅遍大江南北1995前后街機文化流行,玩家們陸續接觸到《三國志吞食天地》、《合金彈頭》、《拳皇》、《西遊釋厄轉》等經典單機遊戲1997前後早期一批基於dos系統的PC單機遊戲誕生,比如《大富翁
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不可思議看呆你:全息3D投影技術,這才是真正的黑科技
全息互動展示系統是納米感應觸摸膜與散射背投顯影技術的結晶,是一種新奇、超凡的展示方式,參觀者可通過全息展示玻璃進行互動,給參觀者一種神秘和魔術般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現代、時尚的交互手段。 在無影像時,該系統全部透明,能和玻璃裝飾容為一體。在特定軟體製作方法下,該系統還可提供浮動在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現強烈的視覺震撼力。
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一種全新的空氣成像設備,霧幕投影「3D視界」
這種獨特的技術可以讓人在圖像中穿行、觸摸,或與之交互,給予參與者良好的互動體驗。通過霧幕投影,參與者可以射擊火球,可以追逐氣球,可以隨著音樂盡情舞蹈。空氣霧幕成像系統包括一臺投影機和一個空氣屏幕系統,空氣屏幕系統可以製造出由水蒸氣形成的霧牆,採用背投技術將影像投映至幾乎看不見的空氣牆中,觀看者看到的將會是漂浮在空氣中的影像或影片。2. 空氣霧屏成像發生裝置可將計算機、程序、紅外線、雷射、雷達通過投影機光速和風場投射到霧屏上,形成多種動感、虛擬圖像。3.
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秋天的第一堂超級硬核交互技術課,UXD請你來圍觀!請收下這份Unity交互黑科技大禮包
Unity 開發Azure kinect應用 Azure Kinect DK 是一款開發人員套件和 PC 外部設備,它搭載 100 萬像素高級深度攝像頭、360˚ 麥克風陣列,1200 萬像素全高清攝像頭和方向傳感器,適用於先進的計算機視覺和語音模型開發。它的長度不到 13 釐米,厚度僅為 4 釐米。
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採用Java技術和Java 3D虛擬實境技術實現設備遠程監控系統的設計
因而在遠程監控系統設計中,特別是面向設備監控中,較多地包含圖形圖像信息以及聲音信息,包括現場的視頻信息以及將各種傳感器信息轉換成比較容易識別的圖形信息。 然而,由於圖形圖像等視頻信息和音頻信息的數據量非常大,嚴重阻礙了具有海量數據的信息在遠程監控系統中的使用,特別是在基於Intranet/Internet的遠程監控系統中的應用。
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展示中華服飾 弘揚傳統文化
珠江時報訊(記者/王方亞通訊員/遊雪欣)日前,「華夏衣冠嶺南旗韻」2020~2021中華服飾文化鑑賞周暨嶺南旗袍選拔賽在佛山南風古灶開幕,吸引眾多中華傳統文化愛好者參與。 活動主辦方表示,本次活動分為中華服飾文化鑑賞周、「花·時」新中式生活美學品鑑會、嶺南旗袍(服飾)匯演活動三大版塊,通過旗袍秀、服裝展、首飾展、陶藝展、品鑑會、主題演講等形式,展現佛山新時代女性的優雅風採和獨特魅力,大力弘揚中華傳統文化。
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柔宇發布RoWrite 2(柔記2)、智能音箱 人機互動技術更進一步
人機互動技術更進一步,柔性技術未來可期 兩款新產品的落地,意味著人機互動技術的更進一步。自計算機誕生以來,人們便在不斷思考如何與計算機更好的交互,以至於計算機的發展歷史一度被認為是交互模式的變革史。