《霧山五行》劇是好劇,可唯一讓我反感的是那些不停在尬吹的觀眾,作畫怎麼爆炸,林導怎麼牛B,等等。尬吹的源頭是由於無知,今天我就想來說說這些問題。
問題一:什麼叫幀數啊?
「這動畫幀數太高了,太絲滑了,作畫看得真舒服」
有一說一《霧山五行》作畫確實流暢,但它幀數多少,說話的人你知道嗎?它和業界崩壞之神《妹非妹》是一樣的都是1秒24幀!那我問了,你說一部動畫,它平時放ppt的時候或者放遠景圖不動的時候,和放動作戲、打鬥戲的時候幀數是一樣的嗎?
當然一樣啦!不一樣時間軸就錯了!你看ppt的時候幀數也是那麼多,但是原畫24幀就給你2張、3張,你看動作戲的時候有可能就是一幀一張。
而《霧山五行》為什麼動作這麼流暢?很有可能就是業界學術詞一拍一,即一幀一張原畫甚至是一幀多張原畫!那是畫師們的心血凝結而成的作品,別天天幀數、幀數了!學初等代數的出門右轉。
問題二:經費
「這製作經費爆炸」
「這裡經費在燃燒」
燒啥啊?誰給你燒啊?
知道為啥《霧山五行》一共就三集嗎?一個字「窮」!哪裡來的錢,配音、主唱都請不起的工作室哪裡來的錢?
而且贊助和工作室本身問題不談,光說動畫製作流程,大家以為檔期定了以後經費還能變嗎?
不!當然不能!
一部動畫在播出前,它的成本預算,包括宣發、聲優、製作、原畫、音樂等等,每一筆都是算好的,你做多少就定下來多少預算,不存在超支的情況,每一集都是定數,要是真出現經費爆炸,那你人也炸了——為啥,財務沒對好帳啊!
在作畫上,原畫畫師是按張數算錢,大牌的大佬是按part算錢,就是所謂的契約合同制。但是中國一般都還是前者居多。像六道無魚這個小工作室,一共就三集動畫,每一集肯定都定好了分鏡和張數,預算早就固定下來了,剩下就是畫師自己的工作了。
你們所說的經費爆炸無非是畫師對於每個動作日思夜想地打磨,參考大量的武打資料,或者自己的經驗加上一些創作靈感,才能展現出來屏幕前,令所有人眼前一亮的精彩作畫。
而能出現《霧山五行》這樣優秀的作畫水準,只能說人家真的是用愛在發電了,不然,請一幫三流的畫師,人家要的是同樣的錢!人家燃燒的是同樣的經費!
所以不要再讓「經費」兩個字出現在評論區、彈幕裡了,這是對畫師們勞動成果的不尊重。
第二集觀後感
武戲
昨天晚上霧山五行更新了第二集,我當然也追著看完了,這質量說它比第一集還精彩毫不為過!主要兩段的超長打戲,一段是火行和鳳凰在河裡打得水火交融,流水和火焰紛亂飛舞簡直可以稱之為藝術。
第二段在村子的頂端,火行解除封印,打戲進入白熱化,作畫的動態模糊效果非常到位,誇張但絕不混亂,看得人十分過癮,最後撕裂鳳凰的火焰(還是啥)將其心臟破壞我覺得已經是現階段無人能及的國產動畫的作畫張力之巔峰
而文戲:不說多麼的深奧內涵,講究的是一個合理
兄弟兩人為從妖魔化的村民中救下小孩挺身而出,哥哥羽青保護小孩被六叔抓傷,六叔不忍心傷害自己的兒子和無辜的人,但奈何變成了妖怪控制不住自己。弟弟羽丹目睹這一場景,猶豫中終於挺身而出,在大家以為他將為民除害在未來會成為英雄的時候,六叔終於再也忍不住將年幼的弟弟和自己的親生兒子一併殺死。
六叔保持著最後的理智讓羽丹殺死了自己。簡單幹脆,劇情沒有任何拖泥帶水,它帶給人的是一種真實的悲痛感,與代入進去的無力感覺。若生在妖孽橫行的世道人類就是如此的渺小。
另一方面,這也是人類的報應,故事開頭埋下的伏筆。貪婪的村子,用麒麟之子煉出丹藥滋補身體,結果引來大妖鳳凰,吃過丹藥的人都變成了妖怪,村子死光了,沒救了,因果報應不爽。
本期就到這裡,再次想說,希望中國漫迷觀眾能夠更加了解動畫行業背景,做高素質觀眾。我是風陵坡下期見。
往期連結:萬惡之源表情包,我為找這個名場景追了一整部動畫