在這個遊戲面前,「跳票王」的稱號,《輻射3》都搶不走

2021-01-10 百家號

咕咕咕?咕咕咕是不可能咕咕咕的……真香

作為一個遊戲愛好者來說,最難以忍受的事情是什麼呢?是自己喜歡的遊戲角色死亡?還是傻X策劃瞎改遊戲?還是是自己喜歡的遊戲關服?又或者是說,自己期待的遊戲一直跳票,讓自己連玩上的機會都沒有?鴿,是人類的本質之一。遊戲的製作者也是人,因此遊戲出現跳票現象也不是什麼值得大驚小怪的事情。在遊戲發展史上,出現過跳票的遊戲也是有很多,這其中有質量非常好的,當然也是有讓期待的玩家們非常失望的。著名的遊戲《半條命2》,還有《輻射3》,還有殺馬特15,都曾經跳票過,不過只要能保證半條命2和輻射3這樣的質量,就是跳票玩家到最後也是會原諒的。半條命2和輻射3都跳票過蠻長的時間,但是如果要評選跳票之王的話,這兩個還不夠格。

小編我問你們一個問題:你們印象中的跳票之王是哪個呢?如果是資深的遊戲愛好者,並且還是單機遊戲愛好者,而且的而且還是打打殺殺類遊戲愛好者的話,應該會猜到小編今天要講哪個遊戲,沒錯,就是這一款史上跳票時間最長的《永遠的毀滅公爵》,這個「榮譽」是屬於它的。製作一款遊戲最多可以花多少年呢?有個三四年就已經算是很長的了吧。《永遠的毀滅公爵》作為一款沒有什麼劇情,就是打啊殺啊的遊戲,居然花費了整整14年才和玩家們見面,這確實是有點匪夷所思了。跳票跨越了一個世紀的遊戲,至此也只有一個《永遠的毀滅公爵》,堪稱史上最強,希望這樣的遊戲以後不要出現第二個了,畢竟時間是無價的,總不能真的託孫子到自己的墳頭上燒給自己吧。

《永遠的毀滅公爵》這款遊戲,是作為遊戲大作《毀滅公爵3D》的續作,在1996年正式啟動的,但是直到2011年才正式和玩家們見面。在介紹《永遠的毀滅公爵》的跳票史之前,讓我們先來了解一下它的前作《毀滅公爵3D》。《毀滅公爵3D》這款遊戲是成功的,作為一個劇情簡單的射擊類遊戲,《毀滅公爵3D》的快節奏還有遊戲的互動性,以及這個遊戲獨有的那種黑色幽默,讓這款遊戲在當初好評如潮,並且留名遊戲史。也正是因為這樣,製作組才決定製作這款遊戲的續作《永遠的毀滅公爵》。《永遠的毀滅公爵》作為《毀滅公爵3D》的續作,在消息剛放出來的時候是備受玩家期待的,玩家們期待並且相信這款遊戲會帶來比前作更好的更刺激的體驗,但是在僅僅一年之後他們就失望了。

《永遠的毀滅公爵》的消息在1996年的時候放出,當時的製作團隊表示這款遊戲將會在1997年的4月和玩家們見面,不過玩家們在1997年4月並沒有等到這個遊戲,製作組團隊宣布延期到1998年,不過這只是一個開始。在後面,《永遠的毀滅公爵》還要進行十幾次的跳票。或許是因為當初的目標定得太高了,《永遠的毀滅公爵》由於受到當時的技術水平的限制,製作完成之日開始變得遙遙無期。從97年到最終發布的2011年,這整整14年來,這款遊戲整整跳票了16次,最終還導致了開發商和製作商之間的公堂對壘。2008年,由於長期的跳票,《永遠的毀滅公爵》的前開發商Take-Two將3D Realms告上了法庭。就在大家以為這個遊戲已經夭折的時候,它宣布換一個開發商繼續進行。

14年,從1996年到2011年,有多少的好遊戲出現?1999年,《反恐精英》出現在大眾眼前;2003年,《使命召喚》發布;2009年,《無主之地》發行。技術的隔代換新,玩家們增長的遊戲需求和審美,都註定了《永遠的毀滅公爵》的這款遊戲最後就算出現在玩家眼前,也不會燃起玩家們的熱情了。作為一款FPS遊戲來說,《永遠的毀滅公爵》已經錯過了它最好的年華,這麼說好像有點怪怪的,但是小編要講的意思相信大家都清楚明白。《永遠的毀滅公爵》或許可以成為一個知名的好遊戲來著,但是在經過了漫長時間的跳票之後,玩家們已經對它不抱有希望,說的過分一點,《永遠的毀滅公爵》甚至成為了一個笑點,是玩家們調侃的對象。它要是一直這麼跳票下去,或許會成為一代傳奇。

《永遠的毀滅公爵》,沒有讓我們等到永遠,2011年的6月10日,跳票了14年的《永遠的毀滅公爵》終於發行。當初的小孩們都已經成長為成年人了,而當初的成年人們,孩子都已經要上中學了。玩家們並沒有覺得很激動,頂多好像是完結了什麼東西一樣。那麼,這款整整跳票了14年的遊戲,帶給玩家們的是怎樣的一種結果呢?關於這一點,從這個遊戲的評分上來看就清楚了。《永遠的毀滅公爵》的口碑非常的一般,「一般」這個形容詞還是為了給這個遊戲留一點面子,說的不客氣一點就是非常差。遊戲劇情令人失望,雖然說當初人們對fps遊戲的劇情不是很看重,但是誰讓他跳票了14年呢?玩家們的口味早變了,劇情是無聊的,射擊是無聊的,解密也是無聊的,還有低於同時期遊戲的畫面水平,得個5.5分已經是很可以了。

但是該怎麼說呢?雖然等到最後的結果是讓人失望的,但是這款遊戲好歹是發行了,就這一點上來講,玩家們還是願意給這個遊戲一點情懷分的,畢竟也不是所有遊戲都能跳票跨越一個世紀。最後再聊聊,你們最希望當下的哪一款遊戲趕緊出續作呢

相關焦點

  • 盤點那些跳票上癮的遊戲大作
    如果你關心遊戲新聞,你會發現所有最讓人期待的優秀作品都已經不止一次宣布跳票。讓我們來回顧一下遊戲圈那些知名的跳票王們。
  • 跳票遊戲都那麼好玩?暴雪的槍已有人接,Supercell成新跳票王
    要說這遊戲界的跳票王,肯定非曾經的暴雪莫屬。其他公司做好了遊戲都是趕快急著上線,儘快收回成本甚至盈利,畢竟遊戲公司也不是慈善機構,盈利還是很重要的。但是暴雪卻偏偏反其道而行之,硬拖著遊戲不發布,就是這麼任性。暴雪經常的騷操作就是先在嘉年華上爆一下料,給玩家們看一段試玩的視頻,或者是PPT上一頓講解,勾起了玩家們興趣,然後就沒有然後了。
  • 學2077當跳票王,Fate漫改遊戲3次延期,難道今年真是跳票年?
    Fate系列一直都是二次元朋友們津津樂道的作品,其漫改作品也是一部接著一部發售,如18年推出的《衛宮家今天的飯》。該作非常溫馨,B站斬獲高分評價,於是發行商Aniplex宣布,同名改編廚房冒險遊戲將於2020年春發售,但發售時間一改再改,恐和2077一樣成為跳票王,星夜陪大家一起看看是怎麼回事吧。
  • 製作自信:《輻射76》擴展「鋼鐵黎明」反向跳票 已於今日正式上線
    製作自信:《輻射76》擴展「鋼鐵黎明」反向跳票 已於今日正式上線76》擴展內容「鋼鐵黎明」反向跳票至今日,現已正式開放下載遊玩。
  • 賽博朋克2077跳票能傳染?不但遊戲一拖再拖,連限定版手機都跳票
    賽博朋克2077堪稱2020年度最受關注的頂級遊戲大作。從數年前的發布一鳴驚人,到今年上半年開始幾乎吸引了全球玩家群體持續大半年的眼球,到現在還高高地吊著大家的胃口,名副其實的遊戲界頂級流量。可惜這款大作一再跳票,眼看一年就要過去,今年到底能不能玩到還是個大寫的問號。
  • 跳票是什麼意思 淺談遊戲圈「跳票」風波
    遊戲「跳票」不等於跳大神 敢於「跳票」是一種自信對於遊戲用戶來說,真的很難理解廠商「跳票」的原因,如果遊戲沒做成功就不要宣布所謂的推出時間,難道一款遊戲跳票之後就可以猶如跳大神一樣變的無敵麼?可是對於廠商來說,跳票的原因各式各樣,計劃永遠趕不上變化,就比如筆者聽說某遊戲在開測當天租賃的運營伺服器廠商全體拉肚子,據說是前一天晚上公司聚餐吃了不乾淨的海鮮,遊戲上線當天突然無奈宣布跳票,著實是一個杯具,這只是意外發生的事兒,正常來說,遊戲跳票一般只有三個原因,1、突然發現重要BUG。2、版權,政策。3、質量不過關,回爐重做。
  • 史上做的最久的遊戲!跳票15年,開發時間整整跨越了一個世紀?
    這部永遠在跳票,堪稱史上最強「跳票王」的《永遠的毀滅公爵》,究竟是一部怎樣的遊戲,中間經歷了多少坎坷歷程才磨成「佳作」,讓我們一起來了解一下吧!這則消息立刻引來了無數的嘲笑和懷疑,3DRealms的員工也在twitter上發布了消息,稱選在4月1日這個日期壓盤製作和愚人節一點關係都沒有。
  • 跳票王引發擔憂?部分玩家不敢預購這款「曠世神作」!
    ★遊戲馬蹄鐵原創CD Project Red如今是在遊戲圈內家喻戶曉的傑出開發商。過去10年他們憑藉改編自安傑伊.薩普科夫斯基小說的《巫師》系列逐漸成名。特別是在《巫師3》上的成功,以及其作為開發商銷售商太過良心的表現,讓CD Project Red在全球廣受好評。
  • 《賽博朋克2077》跳票算什麼,當年的跳票王,一鴿就是十幾年
    《賽博朋克2077》跳票算什麼,當年的跳票王,一鴿就是十幾年 當大家以為在11月的時候,終於能玩到
  • 每日一遊:20年來最好的RPG遊戲《輻射3》
    《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演遊戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。
  • 遊戲跳票意味著什麼?
    而2020年的年初就仿佛像是遭遇了什麼詛咒一般,不僅開局不利,這些讓玩家們翹首以盼的遊戲也仿佛串通好了一般一起宣布了跳票。截止到現在,原定於第一季度發售並宣布跳票的遊戲已經兩隻手都數不過來,這無疑讓玩家們的心再度涼了大半截。
  • 業界跳票王,數它最囂張
    這是正常的情緒,但有人覺得「這怕不是最多次跳票的遊戲吧」,那就有點高看了 CDPR 了。或者說,對於其它各種項目工期與管理出現問題的遊戲,都不要太過於驚訝和不滿。因為在《永遠的毀滅公爵》面前,這個行業目前恐怕真就不存在任何一個比它更扯淡的項目。本作的管理之混亂,延期次數之多跨世之長令人嘆為觀止。而在這個過程中誕生的種種匪夷所思的報導,也讓它成為無可取代的笑料。
  • 遊戲跳票了,你會怎麼想?丨問爆觸樂
    所以,本周的問爆觸樂問題是:遊戲跳票了,你會怎麼想?王亦般跳票在遊戲業實在太正常了。做遊戲和造電腦不一樣,造電腦的時候你可以確切地知道在某個時間點總會迎來「造完了」的那一刻。但遊戲從來沒有「做完了」的說法,你沒法用量化的方式判定遊戲究竟做到哪個程度才算是「做完了」,因此如果沒有來自發行商的工期壓力或資金壓力,廠商總是傾向於將開發時間拖得越久越好。很多人覺得21天做不了什麼,但對遊戲開發來說,「最後一個月」往往是最關鍵的,拉瑞安和許多曾遭遇過挫折的工作室都曾拼命爭取過一兩個月的延期——他們深知,如果沒有那「最後一個月」,玩家的體驗將會有天壤之別。
  • 史上跳票最久的遊戲,從初中等到大學,等了10年玩到的還是半成品!
    人生在世,總得被放幾回鴿子才算圓滿,比如晚上約好看電影女朋友為了見前男友而鴿了你,比如老闆說好年底漲工資卻以效益不高鴿了你,甚至連遊戲都拿你開心,比如萬年封測的網路遊戲,或者不斷給你畫餅的遊戲公司。永遠的毀滅公爵——13年的跳票之王說到跳票,永遠都不能跨過一個坎兒,那就是《永遠的毀滅公爵》。
  • 國產《大禹治水》遊戲3月上線 開發者:絕不跳票!
    不久前,一款名為《大禹治水(Flood Fighting Hero)》的休閒AVG遊戲上架了Steam,計劃在今年3月上線。它的開發者在貼吧表示:立志要2021年3月之前上線,立個flag,絕不跳票。
  • 現世代開放世界遊戲TOP15,《GTA》《輻射》都進不了前三
    TOP 15:極限競速: 地平線3(forza horizon 3) 微軟這款遊戲是客觀來講目前最好的賽車遊戲, 遊戲裡包括了澳洲澳大利亞很大一部分版圖, 對沒錯, 如果論實際客觀面積,就連正當防衛3這樣的遊戲都自愧不如, 本作強調了野外的駕駛體驗,場景非常多樣化,有草原、海灘、沙漠、城鎮,車輛的選擇也更多,從超跑到越野車,應有盡有。
  • 四款大作同時跳票 《大富翁10》差評如潮丨每日B報
    這個圖有些嘲諷,事實上雖然下面大多都是單機遊戲,但也有幾個偷偷出了聯機版本。單機和聯機我不覺得應該對立。昨天多款遊戲宣布跳票,我都放一起說了。首先是《最後生還者2》,由頑皮狗打造、原本將在2020年2月21日發售的《最後生還者2》將跳票至2020年5月29日。理由是本作目前的質量還達不到頑皮狗的目標。
  • 三次跳票的《賽博朋克2077》發售了?鬥魚主播已搶到遊戲資格
    當《賽博朋克2077》官博宣布在2020年4月16日發售後,很多熱心玩家也自發地對該遊戲進行了宣傳,就是為了讓能夠讓更多玩家了解到好作品的同時,也能融入到一起。可最終是玩家走在一起,而《賽博朋克2077》跳票了。《賽博朋克2077》在即將發售時選擇了"跳票",將發售時間將推遲到9月17日。
  • 史上跳票時間最久的遊戲,折磨玩家整整13年,再也不復往日榮光
    史上跳票時間最久的遊戲,玩家被折磨的已經放棄。跳票是遊戲界很常見的事情,前一段時間,《賽博朋克2077》又一次宣布跳票,讓期待的玩家哀嚎一片,不過《2077》並不是跳票遊戲中最離譜的,關關今天就跟大家聊一聊,這款最離譜的跳票遊戲吧。
  • 華麗的遊戲跳票陣容背後,隱藏著怎樣的緣由?
    儘管這句話看上去有些絕對,但足以看出宮本茂對於遊戲延期的態度,即比起是否能按時發售,遊戲的質量才是真正重要的。他甚至表示,如果遊戲一開始能不公布發售時間就好了,但是廠商必須給一個時間。可見對於開發流程的時間把握確實是讓全世界開發者都頭疼的問題。 而向來將玩家體驗放在首位的 CDPR,其公司的血液中就流淌著品質大於時間這樣的文化。