咕咕咕?咕咕咕是不可能咕咕咕的……真香
作為一個遊戲愛好者來說,最難以忍受的事情是什麼呢?是自己喜歡的遊戲角色死亡?還是傻X策劃瞎改遊戲?還是是自己喜歡的遊戲關服?又或者是說,自己期待的遊戲一直跳票,讓自己連玩上的機會都沒有?鴿,是人類的本質之一。遊戲的製作者也是人,因此遊戲出現跳票現象也不是什麼值得大驚小怪的事情。在遊戲發展史上,出現過跳票的遊戲也是有很多,這其中有質量非常好的,當然也是有讓期待的玩家們非常失望的。著名的遊戲《半條命2》,還有《輻射3》,還有殺馬特15,都曾經跳票過,不過只要能保證半條命2和輻射3這樣的質量,就是跳票玩家到最後也是會原諒的。半條命2和輻射3都跳票過蠻長的時間,但是如果要評選跳票之王的話,這兩個還不夠格。
小編我問你們一個問題:你們印象中的跳票之王是哪個呢?如果是資深的遊戲愛好者,並且還是單機遊戲愛好者,而且的而且還是打打殺殺類遊戲愛好者的話,應該會猜到小編今天要講哪個遊戲,沒錯,就是這一款史上跳票時間最長的《永遠的毀滅公爵》,這個「榮譽」是屬於它的。製作一款遊戲最多可以花多少年呢?有個三四年就已經算是很長的了吧。《永遠的毀滅公爵》作為一款沒有什麼劇情,就是打啊殺啊的遊戲,居然花費了整整14年才和玩家們見面,這確實是有點匪夷所思了。跳票跨越了一個世紀的遊戲,至此也只有一個《永遠的毀滅公爵》,堪稱史上最強,希望這樣的遊戲以後不要出現第二個了,畢竟時間是無價的,總不能真的託孫子到自己的墳頭上燒給自己吧。
《永遠的毀滅公爵》這款遊戲,是作為遊戲大作《毀滅公爵3D》的續作,在1996年正式啟動的,但是直到2011年才正式和玩家們見面。在介紹《永遠的毀滅公爵》的跳票史之前,讓我們先來了解一下它的前作《毀滅公爵3D》。《毀滅公爵3D》這款遊戲是成功的,作為一個劇情簡單的射擊類遊戲,《毀滅公爵3D》的快節奏還有遊戲的互動性,以及這個遊戲獨有的那種黑色幽默,讓這款遊戲在當初好評如潮,並且留名遊戲史。也正是因為這樣,製作組才決定製作這款遊戲的續作《永遠的毀滅公爵》。《永遠的毀滅公爵》作為《毀滅公爵3D》的續作,在消息剛放出來的時候是備受玩家期待的,玩家們期待並且相信這款遊戲會帶來比前作更好的更刺激的體驗,但是在僅僅一年之後他們就失望了。
《永遠的毀滅公爵》的消息在1996年的時候放出,當時的製作團隊表示這款遊戲將會在1997年的4月和玩家們見面,不過玩家們在1997年4月並沒有等到這個遊戲,製作組團隊宣布延期到1998年,不過這只是一個開始。在後面,《永遠的毀滅公爵》還要進行十幾次的跳票。或許是因為當初的目標定得太高了,《永遠的毀滅公爵》由於受到當時的技術水平的限制,製作完成之日開始變得遙遙無期。從97年到最終發布的2011年,這整整14年來,這款遊戲整整跳票了16次,最終還導致了開發商和製作商之間的公堂對壘。2008年,由於長期的跳票,《永遠的毀滅公爵》的前開發商Take-Two將3D Realms告上了法庭。就在大家以為這個遊戲已經夭折的時候,它宣布換一個開發商繼續進行。
14年,從1996年到2011年,有多少的好遊戲出現?1999年,《反恐精英》出現在大眾眼前;2003年,《使命召喚》發布;2009年,《無主之地》發行。技術的隔代換新,玩家們增長的遊戲需求和審美,都註定了《永遠的毀滅公爵》的這款遊戲最後就算出現在玩家眼前,也不會燃起玩家們的熱情了。作為一款FPS遊戲來說,《永遠的毀滅公爵》已經錯過了它最好的年華,這麼說好像有點怪怪的,但是小編要講的意思相信大家都清楚明白。《永遠的毀滅公爵》或許可以成為一個知名的好遊戲來著,但是在經過了漫長時間的跳票之後,玩家們已經對它不抱有希望,說的過分一點,《永遠的毀滅公爵》甚至成為了一個笑點,是玩家們調侃的對象。它要是一直這麼跳票下去,或許會成為一代傳奇。
《永遠的毀滅公爵》,沒有讓我們等到永遠,2011年的6月10日,跳票了14年的《永遠的毀滅公爵》終於發行。當初的小孩們都已經成長為成年人了,而當初的成年人們,孩子都已經要上中學了。玩家們並沒有覺得很激動,頂多好像是完結了什麼東西一樣。那麼,這款整整跳票了14年的遊戲,帶給玩家們的是怎樣的一種結果呢?關於這一點,從這個遊戲的評分上來看就清楚了。《永遠的毀滅公爵》的口碑非常的一般,「一般」這個形容詞還是為了給這個遊戲留一點面子,說的不客氣一點就是非常差。遊戲劇情令人失望,雖然說當初人們對fps遊戲的劇情不是很看重,但是誰讓他跳票了14年呢?玩家們的口味早變了,劇情是無聊的,射擊是無聊的,解密也是無聊的,還有低於同時期遊戲的畫面水平,得個5.5分已經是很可以了。
但是該怎麼說呢?雖然等到最後的結果是讓人失望的,但是這款遊戲好歹是發行了,就這一點上來講,玩家們還是願意給這個遊戲一點情懷分的,畢竟也不是所有遊戲都能跳票跨越一個世紀。最後再聊聊,你們最希望當下的哪一款遊戲趕緊出續作呢