Color OS6專訪:尊重用戶喜好,創造屬於OPPO的獨立美學

2021-01-09 網易手機

2019年3月17日,OPPO在成都舉行Color OS 6產品見面會,OPPO在會上正式推出了Color OS 6系統並且宣布全新的系統將於4月10日與全新品牌產品Reno一同發布上線,發布會會後網易手機頻道也參加了OPPO ColorOS 設計總監陳希與OPPO軟體工程事業部產品規劃總經理何彥傑的專訪。


前幾年硬體的瘋漲狀態讓所有人記憶猶新,但經歷過硬體的快速升級後,帶來的巨大問題是如何讓用戶在強悍性能的基礎上獲得更好的軟體體驗,軟體即是體驗的本身,一套成熟穩定的系統所帶給用戶的是流暢的體驗,這非常重要,而國產手機品牌中已有多家大廠很早意識到這個問題,OPPO作為很早起便開始深耕於軟體優化的廠商之一,Color OS在用戶整體的評價中還是比較高,那麼Color OS6將會有哪些技術難點與設計的改進,OPPO方面在通過專訪的形式為大家進行了闡述。


新版系統的更新進度如何?

何彥傑:我們確實也考慮到了,提前做了很多的準備,本來希望在發布會公布的。後來考慮到發布會上已經具體介紹了很多功能和設計,關於更新計劃將晚一些時間在官方渠道公布。我們也會按節奏的去做升級。

另外,不只是這一次,今年也會有一個大的決定,希望不管是往後的ColorOS 6,還是ColorOS 7,還是再往後,我們對於老機型的升級上會更加向前一步,覆蓋更多的機型,這是我們一步一步努力的目標。


GameBoost的優勢在什麼地方?原生的系統的圖標顯得很複雜,會做什麼改變嗎?

陳希:第一個開關的問題,我們也一直收到反饋,我們內測持續了蠻長一段時間,反饋量挺大的。這個設計得評價是兩極分化比較嚴重的,喜歡的非常喜歡,不喜歡的非常不喜歡。其實我們也看到,目前已經有比較具體的調整方案,做一些針對性的調整。

第二個鐘點這些圖標,在臺上有講那個,我們儘可能去做這種桌面圖標,桌面圖標是非常顯性的,用戶每天打開手機第一個觸碰的頁面,所以我們在改變這些東西的時候,還會遵循一個邏輯,一點一點的變化。我們系統裡面放了另外一套圖標,會慢慢通過簡化去提升這一套,慢慢找一個平衡,做一個無縫切換,不會今天這一個版本,明天另一個版本,瞬間就換掉了,體驗會很差。

另外一方面,我們希望它可以慢慢去與OPPO創建更多聯繫,有一些延續性的想法,主要是這方面的考慮。


何彥傑:剛剛提到GameBoost這塊,確實安卓和IOS在這塊處理上是不一樣的。很多安卓上都在優化這一塊的,數據剛才我們沒有說太具體的,我們經過調研發現,整體來說遊戲在觸碰這方面的體驗,基本上響應時間是一般安卓常常做到的一半左右。所以這個差距目前還是很明顯的。這個其實跟安卓底層的一些機制有關,根據說CPU本身優化,資源調動,還有它的性能的平衡,其實在安卓上的考慮也會有些不一樣。現在我們的目標是希望能夠逐步去在不同的層面去優化,去把這個響應能夠做到跟蘋果一樣,甚至某一天我們超過蘋果這個。

具體我們在這方面做了什麼事情呢?我們認為說,如果你是開啟遊戲的全程都去鎖大核,這個是不太可持續的,續航會有影響。但是如果完全依靠目前安卓的機制,有的時候是沒有必要跟你去省資源。所以我們會說去根據一些重負載場景,需要加大資源投入的時候,去進行一些動態判斷提前釋放更多系統資源去做支持。這一塊可能有些不大一樣,大家可能認為只要一玩遊戲,就把這個性能開到最高,這是最簡單的做法,但是怎麼樣根據不同的場景,針對可能往下掉的時候我們去做優化,我相信這個應該是我們現在做的一個比較深入的一點,這一是方面。

另外一方面,我們會持續跟超級遊戲的廠商做一些合作,部分的遊戲上做一些優化。總體來說,就是按照它的需要高性能的時候,給它更多系統資源,沒有需要的時候,我們適當去釋放。所以動態調整是不一樣的一個特點。


Touchboost的組建對於觸碰晶片本身的能力,是否會提出更高的要求?

何彥傑:其實如果說觸碰晶片是疊加的關係,觸控晶片會更好,加上我們的技術,整個會變更好。但是哪怕沒有專門的觸控晶片,或者沒有那麼好的觸控晶片,通過這個技術也能得到提升。如果說我們是專門為觸碰提供了晶片這樣一個機型當然更好。我們希望說不管是Touchboost還是Frameboost,讓你用什麼樣的機型,在這個機型上是有更好的提升的。如果你買更好的手機,它是有更好的提升,是這樣的關係。


OPPO對系統設計風格是怎麼樣界定?

陳希:這個問題很有意思。我們有時候經常問我們自己一個問題,這個東西用紅色還是綠色。也許我們可以遵循客觀的規律,我們完全看的用戶數據,喜歡不喜歡,一個是50.1%,一個是49.9%,他們其實是某一種程度上是沒有差別的。所以可以反饋什麼,通過這種純客觀的數據,也許不是完全的準確的,所以在正常的工作中,往往是主觀加客觀的一個判斷的條件。我們有一些堅守的東西,例如在做三年後的長遠規劃的時候,當今做這件事情可能不太那麼合適,今天做了某一個苗頭之後,用戶不認為是好的。所以說,這個東西沒有一個標準答案,一定是遵循主觀還是客觀,如果不觸碰為原則,用戶反饋過來,我們認為可以調整和優化滿足客戶的喜好,但是如果它跟我們今天長遠發展的原則相悖的話,那麼我們就要非常慎重的考慮。

這個問題我想起了一本書,亨利柏格森寫的,一個獲得諾貝爾獎的作家,他寫過的一本《創造進化論》,裡面就是講有關直覺主義,直覺主義就是你在創造藝術的時候,有些東西無法像創造很客觀的科學一樣的完全遵循客觀需求和完全依附用戶,有時候自己的判斷也會比較重要一點。否則的話,可能否定了人的價值,可能更加遵從流程或者數字,也許做別的也可以吧,做設計和做衍生藝術裡面是不行的,主觀上的很多因素,這個我必須坦白的承認是這樣的。


Breeno雲喚醒機率不高,軟硬體是否進一步優化?ColorOS 6增加智能家居功能,Breeno後續和智能家居有什麼樣的合作?

何彥傑:首先第一個是雲喚醒,確實我們現在包括看我們自己的Breeno,還有其他的智能助理,我們會發現說用戶一方面在用語音喚醒是做什麼操作的頻率沒有那麼的高,第二個,在各種的口音上面,我們希望說在不同的口音,不同的場景,不同的環境,喚醒優化上本身也是在做優化。這個分兩方面看,一方面看到大家的喚醒的頻率不是特別高,第二個方面,我們也會去做一些優化。我們其實希望說基於這兩個,除了主動的雲喚醒,後面會思考更多的智能出現相關的提醒。這個事情是我們以前也探討過說,所有的中國人和美國人的操作習慣的區別。可能很多國外的習慣去喊一句,不管是hey ?siri ?或者說hi google ?什麼的,好像這也是一個很習慣去開口說的習慣。但是國內很多用戶不一定習慣,我問過一些用戶,為什麼不用雲喚醒,他們覺得很奇怪,對一個手機喊什麼呢。另外,怎麼樣讓它在不那麼方便發起語音指令的時候,更多智能化的提示,這是我們後面會努力的重點。

至於智能家居方面,這塊本來介紹是會有的,但是因為跟其他的內容脫離感有點強,我們就去掉了。我們現在也是跟不同的合作夥伴建立了長期的合作關係。本身我們自己也有專門的團隊正在做這一塊智能的新終端。所以在這一塊,我們一定會兩條路一起走。一條路是本身自己的智能終端會往前去做一些嘗試。這個估計在再往後一點時間,也會看到我們新的聲音出來。對外的話,我們開始逐步去加強跟外部的合作,當然再回頭來說,智能家居這一塊,總體來說,我會覺得目前我們還需要在繼續去努力把這個東西打通。因為很多的智能家居的廠家現在都會比較傾向於說相對封閉的去做這個事情,或者做自己的一套智能的設備或者是智能語音什麼的。和我們去CES看到隨處都是google assistant或者是alexa這種不一樣,當時我們問歐美的廠商,他們會認為說我去集成一個google assistant或者一個alexa,是我產品增加賣點的功能,這很好。但是目前我們在國內比較知名的家居廠家或者硬體廠家都會想要自己做一套。我們一方面往前去努力,也希望說我們的整個生態大家的意識會更開放一些會更好一些。


ColorOS 6後續會不會考慮加入一些非常直觀的,看起來就很有科技感的東西呢?像之前早期版本的熄屏手勢之類的?

何彥傑:我們更多做的事情不是說去規劃一兩個大的有科技感的功能,還是在不斷去優化我們之前提到過的一些東西。包括在一些基礎,或者很本質的方面去提升用戶體驗。更多的有噱頭的大亮點,我們也許會在後面的7.0上面去做一些新的考慮。我們希望第一步先把包括視覺上、交互上做得不那麼好的東西去做得更好。陳希過來之後,幫助我們公司大大提升了用戶在設計上的口碑。在產品功能上,先讓大家用起來好用,高效,輕便,簡潔,操作上也更加的順暢了,把這幾個點先做到在這個基礎上,我們再去考慮一些新的亮點,這些新的亮點,可能會在我們下一次的見面,或者是發布會上做一些分享,確實內部有一些這樣的計劃,但是不方便說太多。

本文來源:網易手機 責任編輯: 陳功_NT3893

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