上周幾個關於五十嵐孝司的傳聞炒到沸沸揚揚,作為原Konami王牌製作人,也是《惡魔城》系列之父的五十嵐孝司沉寂了一年之後,突然爆出惡魔城相關的謎之網站與圖案讓大家猜想紛紛。隨著謎底的揭曉,我們看到了惡魔城歸來的身影:「what a wonderful night to have a KS。」(來個KS是多麼美妙的夜晚。)以及「The first sign rises with the full moon. Soon, I will return。」(滿月上升之時,很快,我就歸來。)
一切傳聞消息都在昨日得到了確認,Kickstarter 上五十嵐孝司正式宣布了其新作《血跡:夜之儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night),並開始了為期33天的眾籌。該項目參與人為:五十嵐孝司(即IGA),山根美智流(血輪以來惡魔城的配樂),山田一法(Inti Creates創始人,負責實際開發,代表作為《洛克人ZERO》和最近的《Mighty No.9》),是不是差小島文美,惡魔城三劍客就湊齊了呢,可惜她因為時間問題無法加入。
Kickstarter上精美的宣傳視頻奪人眼球:電閃雷鳴中的古堡,幽深的拱門,五十嵐孝司緩緩踱步出現,他說,「晚上好,我是五十嵐孝司。你或許對我之前的作品非常熟悉,我已經離開了太久,現在是時候覆活了。」鏡頭轉到古堡華麗的大廳,他坐在長桌的盡頭,一手執杯紅酒,一手扶額,繼續道,「一直以來,我都想要繼續探索和完善惡魔城,這個世界的發行商卻告訴我玩家已經不再在意這類遊戲了,」他仰頭將紅酒一飲而盡,摔杯而起,「但是我知道他們是錯的!我需要你們的幫助,賦予我的願景生命!」
玩家們的熱情迅速點燃,積極地回應他們的金牌製作人,短短數小時就已經籌集到百萬美元,大大超出了原定的五十萬美元的數目。
說起眾籌,雖然這種形式在國內才剛剛出現沒有幾年,但是各個眾籌網站已經開始針對各個細分領域展開競爭。然而,具體到遊戲領域,尤其是手遊,效果並不是非常理想。縱觀各大遊戲眾籌網站,如摩點網,籌趣網等,都有如下幾個特點:一是失敗率高,許多項目在規定時間內籌集不到劃定的數目;二是籌資金額較低,並不能滿足遊戲開發的需要;三是個別人氣又相對極高,會在短時間內籌集到資金。
安靜認為,當前的遊戲眾籌,並不能達到所謂的眾籌效果。首先,網站上幾乎都是小額度眾籌,而遊戲研發所需要的資金較多,否則無法保證遊戲的品質。除了遊戲的製作以外,遊戲的宣傳、發行和運營也是一筆不小的開支。其次,回報問題,遊戲眾籌給予玩家的,往往是一些遊戲的周邊禮品或者遊戲內的一些道具和紀念命名等,這與投資回報的概念是完全不同的,只是憑玩家對遊戲的認可和熱情來進來。因此,說遊戲眾籌,不如說是對遊戲發行之前的預宣傳與玩家群體的驗證。對於開發團隊來說,有一個好的demo,找到好的投資人和合伙人,才是更重要的。
五十嵐孝司亦如此。五十萬美元對他來說足夠做出惡魔城系列那樣的遊戲嗎?顯然不能,他並不是依靠眾籌的資金來維持他們團隊的研發,而是通過號召粉絲來展示他作品的影響力與受歡迎度,讓他的合作夥伴對他有信心,能夠放心把資金全程投入給他的遊戲製作。或許五十嵐孝司自己也沒有想到,或者說低估了他的影響力,短短幾個小時,就有上萬人參與眾籌,眾籌資金也迅速達到了五十萬,並且隨著時間推移,這個數字還在源源不斷地上升著。
惡魔城也已經變做了一種情懷,老玩家為之深深懷戀的美好記憶。當這段記憶重活,當玩家發現製作人依舊懷著與當年一樣的心情熱愛著惡魔城,他聚集了原製作團隊的夥伴,只為了復活和延續過去熟悉的流派,而不是讓它從此封塵歷史,又怎能不為之動容,於是Kickstarter上的數字也來得那樣順其自然,理所應當。
文章最後,安靜送上五十嵐孝司給遊戲製作人的話,關於如何讓惡魔城流派的作品如此成功,「我發現冒險的過程是一件令人興奮的事情,混合著可玩性會讓人感覺很舒服。我認為探索元素會讓你有一種你在推動故事發展而不是把故事按照標題分成幾個階段。另外,我認為角色成長元素讓玩家會一直享受遊戲直到故事結束。」
加入我的夜之大軍吧!五十嵐孝司化作無數蝙蝠,融入古堡無邊的夜色中。
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