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對於大部分國內玩家來說,接觸到的初代《惡魔城》遊戲往往是《惡魔城X:月下夜想曲》,而這也正是五十嵐孝司參與該系列的第一部作品。靠著融入了《銀河戰士》的地圖探索方式,五十嵐孝司在「盤活」《惡魔城》系列之時,也創造了另一種名為「銀河城」的遊戲流派。五十嵐孝司也因此被譽為「惡魔城之父」,受到了科樂美的重用。
但好景不長,伴隨著科樂美將重心轉移至移動端,昔日明星製作人一個個被冷藏。五十嵐孝司也漸漸被架空。被迫與老東家分手後,五十嵐孝司開啟了自己艱難的單飛之旅。而失去了靈魂人物的《惡魔城》續作自然也多次慘遭冷遇,玩家迫切期待著一款真正意義上的《惡魔城》新作出現。
2015年,五十嵐孝司在美國眾籌平臺Kickstarter高調宣布,自己的團隊Artplay將製作一款「惡魔城」的精神續作《赤痕:夜之儀式》。該消息一經發出,迅速引起玩家熱議,短短一個月眾籌就超過了90萬美元,最終籌集550萬美元、創下該平臺記錄。
而經過了多次跳票後,這款《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》終於在2019年6月18日先後上線各大平臺。目前,在Steam已賣出了100萬套左右,收穫了95%的玩家好評。
同時,作為眾籌時承諾過參與者的特典,《赤痕:月之詛咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》早在2018年5月24日就已先行上線。遊戲8-bit風格,竟收穫玩家出乎意料的好評。據官方粗略統計,《月之詛咒》大概賣出了本體銷量的一半左右,且目前還保持著Steam94%的好評。
如今,五十嵐孝司與Inti Creates合作開發的《月之詛咒》續作《赤痕:月之詛咒2(Bloodstained: Curse of the Moon 2)》,已於7月10日上線Steam。目美區售價9.9美元、國區37元,取得了89%的玩家好評。
《赤痕:月之詛咒2》PV
3D新作飽受吐槽,復古風特典意外殺出
作為《惡魔城》「精神續作」的《赤痕:夜之儀式》,從一開始就廣受玩家期待。但不想在2016年放出初玩版視頻後,整體畫面水平卻表現得不那麼令人滿意。
於是五十嵐孝司緊急將負責製作的Inti Creates,更換為手遊公司DICO。同時為了儘快發售,還加入了新的外包方WayForward。並刪減掉了大量的遊戲內容;眾籌階段承諾的大量模式改為發售後更新;PSV、Wii U、以及Linux等多個版本也被迫取消。
在歷經了多次精簡內容、跳票後,《夜之儀式》終於在19年6月18日上線了。但因其畫面水準較低,NS版幀數縮至30幀,以及特效閹割、PS版BUG較多等問題,還是在遊戲發售初期引發了玩家的不滿。
而比起精心研發卻險些慘遭滑鐵盧的遊戲本體來說,早在18年上線的前傳性質特典遊戲《月之詛咒》,靠著8-bit復古風格、經典《惡魔城》玩法,贏得了一票老玩家的認可。有玩家甚至表示:「如果正餐也能有這個品質,3年就不白等了」。
儘管Inti Creates3D製作能力不夠,但8-bit遊戲正是其擅長的領域。於是,五十嵐孝司將劇本之外的內容,全部交由Inti Creates自由發揮。
《月之詛咒》在基本操作以及關卡設計上,基本上同《月下夜想曲》之前的《惡魔城》類似。例如,角色在樓梯上不能跳躍,起跳後也無法改變下落位置;關卡各處隱藏有可破壞的牆壁,可獲得隱藏分、回復道具、或能開啟隱藏房間等等。
此外,《月之詛咒》自然也繼承《惡魔城》的遊戲難度,某些關卡需要一定操作技巧、以及通過反覆嘗試提升熟練度才能通過。還加入了「老兵」(Vertan)和「新手」(Casual)兩個難度,滿足了不同玩家的需求。
正是靠著充滿情懷的設計,這麼一款簡簡單單的特典遊戲,竟收穫到了《惡魔城》老玩家的一致好評,也為其獨立續作的出現打下了基礎。
熟悉的味道,更完備的遊戲內容
令人意外的是,在遊戲本體《夜之儀式》人氣回暖、銷量較高的情況下,率先推出的續作竟然是作為「開胃菜」的前傳特典小遊戲。對此,五十嵐孝司也解釋得很隨意:「因為發售後好評如潮,所以就想著乾脆繼續開發續作吧。」
於是,五十嵐孝司選擇繼續與Inti Creates合作,共同推出了8 bit 風格橫軸動作遊戲《赤痕:月之詛咒2》。
由於同樣是繼承了8 bit 時代《惡魔城》的「精神續作」,《月之詛咒2》在前作的遊戲難度的基礎上,還進行了些許提升。特別是在Veteran模式下,各關卡BOSS除Episode1以外都會獲得強化。此外更有額外追加的單人模式,在該模式下只能使用一名角色通關,更加符合老派《惡魔城》硬核玩家的需求。
而對於普通玩家來說,也可以選擇Casual 模式進行體驗。在該模式下,角色的生命數將變為無限;角色死亡後重生也將沒有次數限制等等。當然,玩家還能隨時在兩種模式中自由切換,獲得更爽快的遊戲體驗。
玩家試玩視頻
與前作相比,《月之詛咒2》還加入了3名不同技能的新角色,即萬能型的多米妮克、遠距離射手羅伯特、以及操控機甲的柯基小八。其中,多米妮克與前作設定不同。其使用的是長槍、擅長跳躍,既能向上發動攻擊,也能進行回復,是一名萬能型角色。
當然,4名老角色也都相應地獲得些許強化調整。例如主角斬月雖然無法再通過殺掉同伴獲得強化,但能在其他一些流程中得到強化。將習得三連斬與空中縱斬,並擁有強化三個副武器的能力。
此外,遊戲還打破傳統《惡魔城》玩法,加入了雙人闖關模式。在雙人模式下,很多角色之間的技能會發生互動,玩家將體驗到單人遊戲之外的樂趣。但值得注意的是,儘管兩位玩家會各自擁有一名顏色不同的斬月,但其他角色、例如兩位多米妮克是無法同時出現的。
同時,雙人模式下還加入了一個特別的「人偶系統」。一名玩家能夠自動跟隨另外一名玩家行動、且完全無敵。但如果被跟隨者死亡,自動跟隨的那名角色也將死亡。在這樣人性化的設計下,就算是與手殘黨一起闖關,也不會有同伴卡關拖後腿的情況出現了。
而在玩法之外,《月之詛咒2》的故事性、以及畫面表現方面也較之前作更加鮮活完善了。本作中加入了大量的演出表現。例如在各章故事的開頭,都會有一些演出或文本表現。而每個劇情的結尾,也都會有類似前作高潮部分的演出效果,不同的結局也會有不同的演出效果。正是依託強大的故事表現力,《月之詛咒2》收穫了更多玩家的認可。
同時,遊戲還加入了多次通關才能解鎖新劇情的方式,且四章故事相互之間也有所關聯、內容量較大。玩家重複可玩性較高,多次體驗也不會感到枯燥。
無論是從玩法,還是從故事內容、表現力等方面來看,《月之詛咒2》已經完全脫離了遊戲特典的定位,真正意義上地成為了一款繼承《惡魔城》風格的獨立遊戲。
同科樂美分手,從零開始起步艱難
離開科樂美後,五十嵐孝司成立了新公司ArtPlay。但與同樣出走、重新起步的同事小島秀夫不同,五十嵐孝司並沒有獲得Sony這樣的大廠支持。
囿於研發資金不足,這位真正白手起家的明星製作人被迫通過Kickstarter進行眾籌。好在靠著曾經的光環,儘管並沒有具體展示遊戲內容,五十嵐孝司還是成功募集到了超過550萬美元的款項,打破了該平臺記錄。
在剛解決完預算不足的困難後,單飛道路上的更多問題才慢慢開始出現。作為五十嵐孝司起步之作的《赤痕:夜之儀式》,不想卻在研發過程中接連遭遇了更換製作團隊、削減遊戲內容、多次跳票等重大製作危機。
好在依靠一個成熟製作人的豐富經驗,五十嵐孝司都一一挺過來了,如今《夜之儀式》更是已經達到了百萬套銷量。這不禁讓人猜測,五十嵐孝司之後是否已經在進行又一款大作的研發工作。但接下來出現的《月之詛咒2》卻讓很多人都感到意外。
《月之詛咒2》不僅開發和宣發周期都很短,幾乎是剛剛公開不久就發售了。據Inti Creates董事長會津卓也透露,此次續作的研發,包含構思時間在內,幾乎只花了4個半月的時間;而且還是繼續採取與前作相同8-bit風格。
整體來看,《月之詛咒2》的製作的時間、成本都不算高。而此前五十嵐孝司卻表示:「若出《赤痕》續作,我可能會搞點事。」
因此,GameLook想要大膽猜測一番,五十嵐孝司是想要藉助口碑良好的低成本續作,以實現快速融資的目的,以投入到下一款更高水準新作的研發中去。相信其接下來的新動向將十分值得期待。
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