舊時代的豐碑《怪物獵人4G》| 遊戲史上的今天

2021-02-25 網易愛玩

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你 肯 定 是 個 會 玩 的 人

2014年10月11日

 

受3DS平臺的限制,儘管裝機量已經達到十分恐怖的境地,但從3G到4再到2014年10月11日發售的《怪物獵人4G(Monster Hunter 4G)》,連續三款主力大作,哪怕卡普空的工程師們有通天的本事,到了4G這代也不可能在畫面、系統和操作上再有什麼新花樣了,只能通過亞種、G級怪物等內容方面的填充讓遊戲保持吸引力。

 

風格大改之前的最後一作,保持了系列一貫的品質與習慣

厚道的十幾隻新怪和亞種再加上黑麒麟、金獅子、紅黑龍等等老面孔,共同構成了70多種大型怪物的龐大BOSS陣容,極大了提高了遊戲的耐玩性。

 

特別是封面怪千刃龍採用了比較新穎的運動機制,在外形上也成功脫離以往的設計規範,給人一種全新的遊戲感受。

 

G級集會所守門怪巨戟龍則以龐大的身軀和獨特的外形給人留下深刻印象,配合製作組刻意設計的狹窄地圖,當年單人開荒的時候真切體會到了無處可逃是什麼感覺。

 

怪物的能力得到了大幅提升,獵人們專用的各種輔助道具、新系統當然也是必不可少的,比如實用性極高的研究所道具、全新屬性的抗龍石、武器的極限強化以及人品檢測器鍊金系統等等,相互配合的效果能夠給狩獵提供極大的幫助。

 

當然遊戲整體的氛圍還是保持了G系列的一貫特性,戰鬥過程十分緊張,難度和原版的《怪物獵人4》不可相提並論,有些怪物甚至會讓人懷疑本作就是專門設計出來折磨玩家的。

 

儘管遊戲本身的機制仍舊原地踏步,除了跳躍攻擊外並沒有什麼新內容,但用戶就是吃這一套,最終以約400萬套的好成績排名系列第三。

 

在此之後卡普空沒有著急推出「怪物獵人5」,而是在原有的基礎上加入狩獵風格、狩技元素,打造出表面上很能唬人的《怪物獵人X》,開始朝不一樣的方向進行探索。

文|熊貓命 微信編輯|雜魚丸

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