《殭屍世界大戰》評測:適合閒暇之餘刷上一把的屍海求生

2021-02-09 A9VG

  2013年一部以極度壯觀的「屍潮」作為賣點的電影作品《殭屍世界大戰》橫空出世,其一經問世便獲得了相當強烈的反響,相對於電影整體的素質而言《殭屍世界大戰》所展現的如螞蟻一般進攻的殭屍(喪屍)群成為了在喪屍題材作品中一個「經典」的象徵,當然在這部電影的評論中很多玩家都會將其和《求生之路》系列進行對比,其實對比而言二者多少還是有著一些相似之處,但更多的只是對於《求生之路》系列沒有後續的一種遺憾上的寄託,不過也在側面證明了這種殭屍題材的求生類遊戲在玩家之中受歡迎的程度。2017年TGA頒獎典禮上《殭屍世界大戰》同名作品公布,同樣的是屍海同樣的「疊疊樂」,四人小隊奮力抵抗的場景著實吸引了大量玩家的目光,時隔多年本作正式發售,那麼這部依託於同名電影改編的遊戲作品有著怎樣的表現,此次將針對這部作品進行評測。


殭屍世界大戰 丨 World War Z 

開發商:Saber Interactive

發行商:Focus Home Interactive

香港代理:Game Source Entertainment

發售日:2019年4月16日

平臺:PS4、Xbox One、PC(Epic)

屬性:射擊、合作、生存

在設計上本作延續了電影中屍潮的形式,不同於電影以尋求生存為目的,本作中更多的是在突然而來的屍海之中殺出一條血路尋求一絲生機,通過「喪屍無雙」的打法攻略一個個關卡,其實這樣的設計以目前的喪屍題材作品中並不算新鮮,想要在這其中脫穎而出就必然需要一些自己獨有的特點,依託於電影的設計,一望無際甚至「會爬樓」的喪屍自然就成為了遊戲中的一大核心題材,在一些關卡的重要環節出都會出現類似「防守戰」的環節,在此之前玩家會得到一次充足的補給,之後就是要依靠手中的武器來對抗無數的喪屍,儘管在打法形式上只需要將面前的所有喪屍清理乾淨即可並沒有太多亮點可言,但就這種以一敵千的快感也足以令喜歡喪屍題材的玩家血脈僨張。

  遊戲採用了關卡制的形式展開,共分為4個不同國家的大關卡,每個又分為幾個小關卡,整體以任務制的形式推進,基本就是玩家前往一個區域領取到一個新的任務,在打喪屍的過程中完成這些任務,之後推進到下一個區域,任務的重複性並不算太高,每個環節都多少能給玩家帶來一些新鮮感,只不過部分章節的任務極度多人向,例如要求玩家獲取幾個包裹,每個玩家只能獲得取一個,如果想要收集完全部包裹就需要反覆前往包裹處好幾次,並且在探路的過程中由於NPC設定為全程跟隨玩家,因此無形中延長了探路的時常,在體驗上來說對單機玩家的遊玩並不算友好,但如果有幾個朋友一起遊玩的話會得到意想不到的樂趣。

  難度方面本作設置了選擇性難度制,玩家可以從一級到五級的難度中自行選擇想要挑戰的難度,隨著難度的遞進遊戲為玩家帶來的冒險將會更加「真實」攻略條件也會更加苛刻,區別於低等級難度,在高難度的關卡中玩家的裝備、彈藥等都會受到嚴格的限制,戰鬥不會像初始難度下那種以一敵千的狀態,首先是職業的劃分在高難度下得到了十分嚴格的控制,如果說在低難度下各個職業之間沒有太多的區別,那麼在高難度的遊戲模式下每一個職業都擁有其強烈的獨特以及不可替代性,醫療兵的回覆、叛逆者的清場、修理師的支援等都有著自己很重要的位置,此外「戰術」要素也顯得格外重要,不同的關卡也對使用的策略有著不同的要求,因此在溝通上也有著一定的需求,比較隱含的是本作採用了一定的動態關卡運算,在表現上會對玩家的攻略表現提高或降低難度,表現上多是以屍潮的數量、補給品數量等進行控制為主,不過對於中低難度下只需要子彈配件等裝備的玩家而言,可能這種動態設定並沒有太大的存在感,但在高難度下這種動態的設定就會變得格外明顯。

  引入職業的劃分是本作的一個亮點,並且不同的職業之間也具備了十分強烈的不同性,善於爆破的叛逆者、近身亂舞的劈砍者,每一種職業都沒有太多的薄弱感,你可以在遊戲的很多流程上找到與之對應的關卡,不同的職業也存在著截然不同的技能,伴隨著角色職業等級的提升玩家可以通過金錢購買更多已經解鎖的技能,比較明確的是這些技能的組合併不會帶來十分逆天的效果,不過一些Buff的加持卻可以讓挑戰高難度遊戲的玩家感到輕鬆不少,不過完整解鎖技能依舊是一條漫長的路,想要完善自身還是要腳踏實地一步步地進行。

  與職業對應的就是武器裝備系統,儘管在乍看之下本作的武器內容並算不上豐富,但在分類上卻做出了很大的劃分,本作一共為玩家提供了30多種可使用的武器裝備,其中又分為主要以及隨身武器,特殊種武器以及8種特別裝備,不同的職業之間可以使用的特殊裝備也有所區別,例如劈砍者可以使用控制敵人的電擊槍、叛逆者可以使用持續傷害的燃燒彈等,儘管本作是以突突突作為賣點的作品,但一股腦使用突擊步槍顯然不是什麼明智之舉,搭配了衝鋒鎗霰彈槍以及遠距離步槍的隊伍在攻略的效果上會比單方面輸出要效率不少,不過這也很大程度基於玩家的遊玩方式。和技能設定一樣,本作的武器也是可以通過「升級」的方式進行強化,在使用武器擊倒一定數量敵人後便可以提升該武器的使用等級,同時便可以解鎖對應的武器插件對武器進行改裝,改裝之後的武器當玩家在遊戲中再次拾取到便會以改裝之後的狀態使用,因此如何有效率的分配武器改裝的資金也要和拾取武器的位置以及熟練度做出一個橫向的對比。

  《殭屍世界大戰》帶來了一場十分與眾不同的PVP對抗形式,其實這種形式的對抗並非首次出現,但融合了「屍潮」這一概念的PvPvE的對抗設計確實很有新意,或者說它本應該很有新意,只不過在體驗的過程中這種理念並沒有得到太好的呈現,依託於機制、槍械手感、UI等多種問題,儘管內容還算豐富,但在多人對抗模式下還是會有一種擺好了框架卻沒有得到優秀內容填充的感覺。本作提供了五個不同的遊戲模式(屍潮統治、山丘之王、屍潮死亡競賽、拾荒劫掠以及疫苗狩獵),形式上包含了傳統的佔點模式、搶奪物資模式以及傳統的PvP配合屍潮的死亡競賽模式,在初體驗上不同的模式確實有一些自己獨到的地方,但伴隨著遊玩次數的增加以及對於機制的了解,最後不論那個模式最後都會變為單純的雙方火拼,而佔點掠奪等要素會變得十分薄弱,逐漸所有模式都會變成另一種形式的死亡競賽,這也讓每個模式的形式減少了新鮮感。



以如今的角度,不論是「屍海求生」還是「屍潮無雙」這些形式都已經褪去了早些年它所擁有的熱度,同類型遊戲想要站住一席之地還需要做出自己的特色,而對於這部作品而言,大魄力的屍潮場面在初次體驗時確實有著自己驚豔的地方,只不過伴隨著流程的推進這些驚豔會逐步淡化掉,留下的只有略顯簡短且稍顯乏味的流程,也可以說《殭屍世界大戰》搭建出了一個十分有趣的框架體系,只是以目前的內容這個體系並沒有被完好的展現出來,相比較於為了追求爽快射擊的樂趣,它更適合在閒暇之餘約上三五好友刷上一把的娛樂作品。

  

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