導言:今年10月,《巫師之昆特牌》官方微博發布消息,向中國玩家問好。這也意味著《昆特牌》中文版正式定名為《巫師之昆特牌》。同時,CD Projekt Red和蓋婭互娛正積極推進遊戲的政府審批和本地化工作。
導言2:昨天下午,蓋婭互娛舉辦了一次有關《巫師之昆特牌》的媒體採訪會。CDPR的兩位高層Marcin Iwinski、Michal Nowakowski和昆特牌的總設計師Ben Lee出席了這一次的專訪。大家肯定也都對這款脫胎於《巫師3》的卡牌遊戲非常感興趣,接下來我們就一起來看看這次的採訪裡都包含著哪些信息吧。
昆特牌中據說是有一個時長十個小時的單人劇情部分,能否透露一下有關這個單人模式的相關消息呢?
國服的《巫師之昆特牌》和外服的會有什麼區別嗎?另外國服聽說也會有中文配音,那麼國服和外服的還有其他的改動嗎?因為國服的審核也會比較嚴什麼的。
國服不會比外服有過多氪金的情況,只會比外服有更多優惠吧。另外《巫師之昆特牌》本身就是一個評級為12歲以上的遊戲,本身就不會有什麼不合適的畫面出現,所以也沒有被「和諧」的內容。
《巫師之昆特牌》正式上線之後,昆特牌的環境更新的頻率會是怎樣的?另外,當昆特牌出了很多卡之後,巫師的遊戲世界是否還足夠大來提供一些新的卡牌,還是說會只基於獵魔人的世界觀,會自己原創一些卡牌?
目前《巫師之昆特牌》都是數字形式的,將來會不會考慮推出實體卡牌,並且官方組織一些線下的實體卡牌比賽?
、Michal:短期的未來內都不會有這個計劃。卡的力量計算太難做到了,在《巫師3》的時候雖然出過實體卡牌,但是現在的昆特牌已經和那個時候有了很大變化了。因為不會有實體卡牌,所以也不會有實體卡的比賽。
《巫師之昆特牌》的定位是怎樣的,它是否會像《爐石傳說》一樣組織國際性的比賽?另外Beta測試開始已經有一段時間了,有沒有什麼有趣的事情和我們分享?
Michal:電競這個東西是沒法計劃出來的。我們是希望能有一些比賽的,但是前提是《巫師之昆特牌》受玩家喜歡,當玩家有這些需求的時候我們會推出的。
Ben:許多玩家玩了很長時間了,而且很多玩家也非常有創造力。比如有一張卡牌叫「領航員」,它的效果是能複製一張卡牌。有的玩家就想出了一些辦法讓它複製了八次別的牌,這些都是我們沒有預料到的。
關於昆特牌的重複性的問題。《巫師之昆特牌》的隨機性比較低,當然這是一個優點,同時也會帶來重複性的問題。像爐石同種卡牌最多就放兩張、萬智同種卡牌能放四張,昆特牌的同種牌能放三張,但是昆特牌卡組的卡牌數量卻只在25~40之間。還有戰術能重複利用同一張卡牌,哪怕它已經進入墓地,進一步增加它的重複性。那麼設計師對這種重複性怎麼看呢?
Ben:隨機性是一個非常有趣的東西,有一些隨機性是可控制的,我們認為這些是有意思的。例如「戰地醫生」這張卡,他能隨機復活墓地中的一張卡,因此你能有意識地控制墓地裡的卡牌。這是在單卡上來控制,除此之外我們也會在遊戲的規則方面進行控制,例如控制金、銀卡的數量、例如我們每個賽季都會引入新卡,通過這個辦法來保證遊戲的多樣性。總得來說新卡和新機制是保證這一點的關鍵。昆特牌是一個很年輕的遊戲,我們還有很多可以探索的地方。
國家規定現在抽卡遊戲必須公布其掉率,請問你對這個有什麼看法?另外卡包的價格是怎樣的?
Marcin:那就公布唄,不一直都這樣嘛。
其實許多國家早就都已經這麼做了,我們遵守就可以了。價格方面我們還沒有最終確定,但是我們能保證肯定不會比外服貴。
單人劇情和PVP的卡牌對戰是否有關聯?還是完全分開的?
Michal:在單人模式中組的卡組是不能在多人模式中使用的,通過單人模式後你會得到一些卡牌,這些卡牌你是可以用到多人模式裡的。在單人模式中有一張叫做梅芙的卡牌,這張卡你在多人中是能夠當作首領卡來使用的。
你們覺得任天堂新主機Switch怎麼樣?覺得它適合《巫師之昆特牌》嗎?
Marcin:我們也非常期待這款主機,然後再說唄。我們肯定希望支持新平臺嘛,因為這樣能滿足玩家們的期待,但是支持新平臺說起來容易做起來難,我們也都是任天堂的粉絲,我們也迫不及待想看到它。所以等它出來以後我們試一試然後再做決定再說吧。
你們最喜歡的卡是哪一張?為什麼?Ben:三寒鴉,因為卡面我非常喜歡,而且也是一張非常好的詐唬卡。(Bluff Card)
Michal:鹿首精,因為只要在初期使用這張卡,對方就需要用很多卡才能抵消它的點數,而在後期打出這張卡也會給對方帶來壓力。因為我是喜歡用怪物陣營和天氣套路的。
Marcin:蘿蔔,因為這張卡太逗了,它和遊戲裡一樣,只要一吹口哨它就來了。還有一張是哈爾瑪(Hjalmar)(然後Marcin還做了一個和卡面上哈爾瑪一樣的動作),這也是一個還原原著支線的一張卡。
安安:能夠召喚出獨角獸的葉奈法。
《巫師之昆特牌》什麼時候會在中國上線?上線的時候會有多少張卡牌?Marcin:這個問題很簡單,當我們準備好的時候。(笑)我們也希望會儘快上線,我們還在努力的進行準備中。
Ben:正式上線的時候會有四百多張卡,等到明年年底的時候會有五百多張卡。
問幾個僅僅跟卡有關的問題,會不會覺得長船太強了?會不會覺得松鼠黨的初始領袖弱了一些?怎麼看待天氣卡的改動?
Ben:這次更新是周一才上線的,現在已經有玩家發現了。原先我們是覺得這張卡太弱了,於是才加強了一下。目前我們還不覺得它有特別強,再觀察一下它接下來的數據吧。松鼠黨,我們在設計陣營初始領袖的時候,考慮的初衷是能夠簡單易懂地使用的,包括艾瑞丁。具體會怎樣我們再多觀察一下吧。天氣牌的狀況,原先在天氣牌的使用上出現了兩種極端,一種是完全使用天氣套路,另一種就乾脆不用。所以我們這次修改的目的是讓大家都能考慮帶上晴天牌。而且我也不覺得它會過強,它才剛剛實裝,是否真的過強我們再觀察一段時間數據吧。
Michal:《巫師之昆特牌》會選擇小說原著和遊戲中的不同歷史時間段,例如正在開發的第一個單人模式就講述了梅芙皇后領導的反叛軍的故事。《巫師之昆特牌》的劇情實際上和原著是分開的,不會和遊戲有重疊。而單人模式同樣也希望給你和《巫師》三部曲一樣的感受,做出不同的選擇會導致不同的結局。另外,在昆特牌的單人模式中,主角不一定會是傑洛特了,比如這回的就是梅芙。
尼弗嘉德一向擅長使用奸計,以狡詐著稱。而現在它也沒有正式上線,那它們上線的時候也會保持狡詐的特性嗎?什麼時候它們會上線呢?
雖然昆特牌確定會有中文配音,那在遊戲中還能選擇切換成其他語言嗎?那遊戲會有移動版嗎?
Michal:在技術上這不是問題,我們也會考慮的。
Marcin反問:中國玩家反而會喜歡其他的語言嗎?他們會喜歡像英語這樣的體驗嗎?
「可能中國玩家會想體驗一下其他的原汁原味的文化。」
Marcin:哦!那波蘭語吧!(笑)
Marcin:另外關於移動版嘛,——
「時間,會給我答案。」