自蘋果iPhone 5的正式公布以來,A6晶片一直是一個謎,蘋果在官方發布會上並沒有提及確切的技術規格,只表示A6體積比A5小22%,CPU和GPU圖形處理性能都是A5處理器的2倍速度,因此不得不等待一個星期真機發售之後,有技術大人挖掘該晶片的核心數量、架構、RAM大小以及GPU。近日,權威評測站Anandtech發文正式公布了A6晶片性能的詳細測試,一起來看看。
Anandtech表示,A6 SoC晶片使用了蘋果自己設計的CPU內核,基於一堆ARMv7 ISA指令集所設計出來的架構,不是常見的 Cortex A9 或 Cortex A15架構,業內高通也是自己設計S4 Krait架構。A6集成的GPU為PowerVR SGX543MP3,主頻比A5雙核543MP2更高,性能極為接近第三代iPad所採用的A5X,不過前者的內存位寬為64-bit,後者為128-bit,也就是說前者所能支持的屏幕像素比後者少了很多(70萬 vs 310萬)。
與往常一樣,Anandtech首先測試的是CPU部分。大多數人原本以為,A6處理器兩個CPU核心為1GHz,實際上A6能夠根據負載程度自動調整主頻,最高主頻可達到1.2GHz,最低800MHz。應用程式在後臺下載過程中,A6主頻達到1.2GHz,當後臺任務清空後主頻恢復到800MHz,相信智慧型手機支持動態調整CPU「電壓/頻率」已經不是什麼新鮮的事情,但這裡主要是明確A6主頻動態調整的範圍。
另外,在iPhone 5沒有使用網絡的情況下,性能可比在網時提升大約10%,下面BrowserMark跑分結果可以說明,前兩張圖iPhone 5沒有接入AT&T網絡,後者反之,同樣的情況在SunSpider性能測試上也可以看出。
首先是iPhone 5內置瀏覽器Safari的benchmark跑分,使用主流的BrowserMark測試工具,該工具可以很好的對各平臺手機的瀏覽器進行橫向對比。總體而言,A6的CPU內核的性能極其優秀,穩居第一。iPhone 4S在升級IO6系統之後性能也得到提升了, BrowserMark分數從之前的89567一下子提升到106029。
BrowserMark結果(比較得分越高越好):
第二項是Sunspider JS Benchmark測試,該工具目前最流行的JavaScript測試工具之一 。蘋果不僅對IOS6的JavaScript引擎做了很好地優化和改善,而且在這個極為體現高速緩存能力的測試中,可以看到A6的設計似乎比以往任何基於ARM的處理器都更優秀,更好的體現了內存帶寬效率(iPhone 5的LPDDR2 1GB內存頻率1066MHz)。英特爾Atom處理器此前在SunSpider測試中輕易超過ARM晶片得益於優秀的內存,現在看到A6的速度超過了英特爾,優勢明顯,只能說蘋果的在晶片設計和內存上下了很大功夫。
Sunspider JS Benchmark測試結果(比較得分越底越好):
這次Anandtech還進行了Google V8、Octane JS測試,與SunSpider一樣都是進行JavaScript測試。這裡只拿AT&T版HTC One X和iPhone 4S進行對比,由於HTC的默認Web瀏覽器無法完整的加載 Octane JS測試,所以換成了Chrome瀏覽器。可以看到iPhone 5以巨大的優勢領先iPhone 4S,與HTC One X水準相當,不過在Octane JS測試中iPhone 5卻以高出30%的分數戰勝了HTC One X。
Google V8、Octane JS測試結果(比較得分越高越好):
CPU部分還有一項比較嚴格的Geekbench 2測試,這裡只有iPhone 5和4S對比。
Geekbench 2測試結果(Phone 5 vs 4S,比較得分越高越好):
CPU部分測試告一段落,來看看iPhone 5和4S的CPU跑分綜合對比。蘋果聲稱iPhone 5的CPU性能是iPhone 4S的兩倍,實際上看分數就知道不止兩倍數。
接下來到GPU部分,Anandtec表示蘋果16晶片的GPU圖形處理性能幾乎與iPad 3持平。之前他們已經通過構架圖證實,這枚三星代工的A6晶片的確擁有三核心圖形處理單元,該GPU型號為PowerVR SGX 543MP3,擁有有四個USSE2管道,每個管道都有四路矢量ALU單元,32Flops的浮點性能。A5的GPU是雙核心設計(MP2),主頻200MHz,第三代iPad的A5X則是四核心設計(MP4),主頻同樣是200MHz。
Anandtec解釋iPhone 5採用三核心的PowerVR SGX 543MP3是因為晶片尺寸問題,四核SGX 543MP4的晶片尺寸明顯比SGX 543MP3大,但是 SGX 543MP3 在不改變主頻或超頻的情況下,就可以獲得兩倍於SGX 543MP2的性能。主流GPU對比規格如下:
從跑分結果來看,A6晶片GPU的理論峰值幾乎可以與第三代iPad的A5X GPU匹敵,其中最主要區別還是在於內存帶寬,A5 A5X為128-bit,A6為64-bit。在內存帶寬有限的情況下,A5X性能仍然讓人刮目相看,不過這種結果也可能在iPhone 5比iPad 3原生解析度低的條件下出現。下面GLBenchmark 2.5測試中,三代iPad的GPU跑分時仍運行IOS 5.1系統,如果升級IOS 6的話最終成績可能會有所不同。
首先從最基本的原始理論像素填充率GLBenchmark 2.5 Fill Tese開始測試,iPhone 5填充性能為1.65GTexels/s,與第三代iPad咬得很緊,而且它的GPU性能優勢超過了iPhone 4S兩倍還多,GS3完全被秒得不見蹤影。
GLBenchmark 2.5 Fill Tese結果(比較得分越高越好):
GLBenchmark 2.5 Triangle Texture測試中,iPhone 5三角形生成數據結果依然令人吃驚,考慮到iPhone 5分別比新iPad低,跑分結果要好不少,包括Fragment測試部分,不過當兩者解析度保持相同時的1080P時,A5X和A6成績恢復正常:
GLBenchmark 2.5 Triangle Texture各項測試結果(比較得分越高越好):
下一組是GLBenchmark 2.5 Egypt遊戲場景模擬測試,這項測試工具相對較新,主要針對高清設備,依然支持跨平臺基準測試,內置多個更高質量的高級3D場景,全新的Egypt HD版埃及場景和Classic普通版兩種。其跑分結果同樣是為了讓人更直觀關的了解設備內置晶片的GPU遊戲性能。很多經過這項測試的高解析度設備都倍感壓力巨大,但iPhone 5的新GPU似乎輕鬆的應付過去了。
高質量Egypt HD場景中iPhone 5的跑得非常漂亮,令人驚喜的是,A6首次和目前最強大的高通Snapdragon S4 Pro處理器進行比較(iPhone 5 vs LG Optimus G),主角是PowerVR SGX 543MP3和Adreno 320。當解析度限制在相同的1080p時,Optimus G、iPhone 5、新iPad這三款設備的結果極為接近,可以說高通在這方面還是有一定優勢,不過Galaxy S III完完全全落後兩倍,已經不符合今年最強Android旗艦的稱號。
Egypt Classic場景進行測試時,GPU負載程度相對較低,並有可能表現都很好。今天的許多遊戲仍處於Egypt Classic場景的級別,所以說iPhone 5等號稱旗艦的設備完全沒有壓力,可以看到在原始解析度的條件下,開啟垂直同步都能穩定在限制的每秒60幀。而關閉垂直同步之後,1080P解析度下GPU開始發揮全效,跑分結果顯示iPhone 5獨佔鰲頭,集成Adreno 320 GPU的LG Optimus G出現劣勢,甚至落後新iPad,GS3幾乎不在同一級別。
GLBenchmark 2.5 Egypt 各項測試結果(比較得分越高越好):
最後,再來看看 GLBenchmark 2.5 遊戲場景模擬測試中,iPhone 5 和 iPhone 4S的差距,其中Egypt場景開啟垂直同步的成績正好對應了蘋果宣稱的兩倍GPU(圖形處理)性能差距,而關閉垂直同步之後在 Egypt Classic 場景中iPhone 5圖形性能卻是4S的2.26倍。當然了,GPU性能更高並不意味著更高的幀速率,不過實際遊戲中視覺效果的質量的確會更高。
Anandtech表示上面只是常規的測試工作,接下去還有很多評測工作要做,包括A6的功率曲線和續航能力,也就是大家所關心的耗電情況,敬請期待更多的可靠的測試數據。
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