【朝花夕拾】阿貓阿狗

2021-02-13 indienova

上一期我們就提到過,仙俠類自華人自主開發遊戲以來,就一直火熱,佔據著遊戲市場上相當大的比重。

臺灣的遊戲市場上流傳著「南智冠、北大宇」的說法,而兩家公司的看家作品基本上都與仙俠有關。今天要說的遊戲來自大宇的 DOMO 小組。

DOMO 小組(多魔小組)成立於 1988 年,由蔡明宏(俗稱「蔡魔頭」)創立(某百科稱 1986 年創立,這裡以《電腦玩家》雜誌的採訪為準)。DOMO 源自日語「謝謝」,代表團隊每個人的貢獻都值得尊重。隨著時間推移, DOMO 也慢慢成了大宇的金牌製作小組,他們最出名的作品就是大家耳熟能詳的《軒轅劍》系列。(如果您玩過《軒轅劍》系列,想必應該知道自二代開始,玩家就可以在這個系列遊戲中發現 DOMO 小組自己的彩蛋,那就是總有個地方會出現工作室的辦公場景,每一代都不同,可以說是很有創意了。)

始於《軒轅劍 2》的 DOMO 工作室彩蛋

1990 年 10 月 13 日,《軒轅劍一代》橫空出世,開啟了延續到今日的傳奇華人遊戲系列。這個時間比大宇的另一名作《仙劍奇俠傳》還早了 5 年。

而在 1998 年 2 月 15 日,趕在那一年的春節前,DOMO 小組的一款新形態的 RPG 面世,那就是我們今天回顧的《阿貓阿狗(Tun Town)》

之所以說它是新形態(推出的時候宣傳是:「新時代寵物派 RPG」),除了這款遊戲本身的很多設計都與其它遊戲不同以外,主要是題材上的突破。前面說過仙俠類遊戲佔據了華語遊戲的(大)半壁江山,而這款遊戲則走了非常童真和清新的路線,同時又貼近現實,在眾多同質化嚴重的華語遊戲中顯得頗為另類。

故事講述能夠自由和小動物交流的樂樂(12 歲)回到睽違五年的木桶鎮,結果發現木桶鎮早已不是舊日和諧景象。這裡貓群到處作亂,小鎮籠罩在陰雲之下。到底發生了什麼事情?由於樂樂擁有的特殊能力和對小鎮的關切,樂樂跟自己的朋友們組成了「木桶小隊」,帶領著小狗們與貓咪們展開戰鬥,想要揭開這背後的真相。隨著劇情的推進,故事峰迴路轉,越來越多的秘密會被發掘出來。

遊戲採用了美式卡通美術風格,不同風格的場景頗多,無論是田園小鎮的風光,還是神秘的地下墓穴,寸草不生的小島……內容相當豐富。遊戲中清新的小鎮風光看起來與當時的遊戲有很大不同,很抓人眼球。遊戲中人物的動畫很豐富,包括小動物們也都活潑可愛。對話也採用氣泡式,像在看一部漫畫劇。

更值得一提的是遊戲中的各種對話妙趣橫生又接地氣,讓人不忍心錯過任何一句對白。這充分表現出了本土遊戲的優勢。遊戲中雖然人物眾多,但是都有自己的個性,而且「好人」、「壞人」也都具有自己的人格,並不是刻板畫像。

人物雖然是手點像素風格,但是很多背景和道具很多都是通過 3D 渲染得來,整合在一起顯得層次分明,也更加真實。關鍵是毫無違和感。DOMO 當時的美術團隊可以說是達到那個時代的頂級水平了。最後遊戲的結束動畫便是鐵證,令人讚嘆。

遊戲中還引入了「創意點數」,戰鬥後獲得 EXP 經驗和 IP 創意點數之後,就可以自由分配到各種不同的可供研究的類別項目上,比如基礎科學、化學、電子、金屬、熱能等等,多達 12 項。玩家可以利用到處搜颳得來的生活用品和習得的科技驚醒天馬行空的開發,製造出各種稀奇古怪腦洞大開的有用工具。隨著創意點數的分配,有些科目會進行升級,升級之後可以製造更多的工具,這一部分自由度很高,也是相當有玩頭的特色。

遊戲中的戰鬥則是採用了實時的戰鬥形式,當您碰到貓之後,戰鬥會就地展開,而只要玩家的行動力是滿的,就可以隨時選擇對象攻擊,當然敵人也是實時的。所以戰鬥緊張而激烈。還有,萬一不小心打到自己人,那也是有效的哦,哈哈哈。

招術也蠻特別的

另外遊戲中的配樂也超過 100 首,涵蓋各種風格,可以說是相當豐富,光碟(CD-ROM)版本還有 CD 音軌。

現在回頭看去,遊戲的畫風即便放在當下也還是足夠吸引人,操作起來如果是滑鼠搭配鍵鼠的話可以說也還是很舒適。故事背景和遊戲中的細節,在當下的遊戲中也能夠堪稱獨樹一幟。

除了這是一款本身就很豐富很好玩的遊戲以外,遊戲的內涵可謂相當豐富。儘管看起來貌似一個奇幻的新派 RPG,但其實飽含了對現實的隱喻。DOMO 小組並不是單純的在做一款遊戲,而是嘗試著表達了很多觀點,而這些觀點在遊玩的過程中潛移默化的表現出來。

遊戲的核心是工業發展和環境保護之間的矛盾。遊玩中玩家會慢慢發現「大都市企業」的險惡用心,進而了解到現代工業發展對人類造成的巨大影響。人們變得貪婪、自私,追求物質享受而失去了對美好平靜生活的嚮往,也失去了對大自然的敬畏之心。除了這些,遊戲中很多角色甚至 NPC 也藉由遊戲展現了現實生活中的方方面面,這其中不乏對功利性教育制度、不健全法律制度、精神汙染等等的嘲諷,也有讓玩家體會到人和自然、朋友之間的友情、家庭幸福的重要等方面的思考。由於這些內容的表現毫無生硬的說教,而是藉由輕鬆的遊戲過程來體現,可以說 DOMO 小組的功力確實很深。

甚至可以說,這款 20 多年前的華人遊戲都比現在大多數的遊戲更有價值。這也是為什麼這麼多年過去了,還是有很多玩家認為《阿貓阿狗》是中文 RPG 的經典之一。如果說「前無古人,後無來者」,可能有些過譽,但是,大家可以來告訴我一下,後來都有哪些「來者」?有些人認為那個時代的遊戲製作粗糙,因為當時沒有更好的作品,所以才讓《阿貓阿狗》顯得經典。這是個極大的錯誤,這是一款現在拿出來還可以玩的遊戲。

說幾句閒話,其實很多年前,我第一次造訪臺北的時候,臺灣的人文氛圍就給我感觸頗深。當時動畫行業頂級大佬開著車帶著我們去吃路邊攤,告訴我們這才是真正的臺灣。由於路邊攤沒有地方停車,他的兒子就開著車在路上繞圈圈。而跟一個知名漫畫家聊天的時候,他整晚都在跟我聊臺灣修改了教科書上乘法口訣表,忿忿而不平。這些我至今都印象深刻。

97、98 年是大宇相對沉寂的一年,所以《阿貓阿狗》趕在春節前上市,也可能稍微有些趕工。但是遊戲整體呈現還是很完整的,甚至可以說是完美。不過,在當時的大環境下,這款獨樹一幟突破性的新派 RPG 還是沒能在商業上取得很大的成功,實在令人扼腕。

不過這個系列並沒有斷掉。

2005 年 7 月 7 日,《阿貓阿狗 2(Tun Town 2)》發行,這一次是由上海軟星開發的。故事延續了一代劇情,各種現代商業活動進入木桶鎮,樂樂只能跟小夥伴們團結起來再戰。2 代雖說延續了一代針砭現實的特色,但是削減了很多內容,而且生硬的「模仿」一代,比如也想用利用輕鬆詼諧的對話來發展劇情,結果卻變成拙劣的搞笑;搜集的樂趣不復存在;合成系統居然比一代不如等等。遭到了大量前作玩家的抨擊。

而在 2017 年的時候,一個名為「阿貓阿狗」木桶鎮觀光導覽畫冊出版計劃登上了臺灣的眾籌網站。這是由當年《阿貓阿狗》的策劃以及美術指導郭炳宏(大宇資訊旗下火星數位製作人)帶領團隊重新整理了歷史資料和手稿,啟動的一項眾籌計劃。眾籌成功結束,很多珍貴資料得以面世。甚至連音樂製作人(杜迺迪先生以及吳欣叡先生)也將曲目重新整理髮布。可以說是相當有價值了,而且也是《阿貓阿狗》粉絲最值得珍藏的記錄。

註:眾籌相關圖片均出自群募貝果

再後來,手遊移植版本和專門製作的手遊也有面世,但是早已不復當年了,經典之作難以超越。其實 2017 年的眾籌就是為了手機版的《阿貓阿狗:重返木桶鎮》造勢,結果手遊版本上線運營不到一年就草草收場,不禁讓人唏噓。

撰寫「朝花夕拾」並不會像「遊戲瑰寶」那樣找遍各個角落,所以相應的資料部分也就不那麼豐富,但是我們會在 indienova 遊戲庫裡面隨時補充找到的資料(遊戲雜誌、報導、廣告等),所以如果您有興趣也可以去關注那些感興趣的遊戲。

《軟體世界》第 108 期,初次登場的成績:

「非常銷售」第5位、「非常期待」第4位

「朝花夕拾」是專為 indienova 撰寫的一系列懷舊遊戲專欄。旨在介紹一些過往年代值得去回顧的遊戲,是 indienova 「遊戲瑰寶」專題的姊妹篇。很多老電影現在還可以拿出來反覆觀看,老歌曲也可以拿出來再次聆聽。而很多老遊戲也一樣,不會因為技術的大幅進步而失去存在價值。我們希望在這個專欄中介紹的一些遊戲能夠給讀者提供一個回顧歷史的機會,同時也希望將這些遊戲的存在能夠讓更多人知道,為我們貧瘠的遊戲歷史填補哪怕一點點空白。

時代在飛速發展,一切都在改變。希望我們熱愛遊戲的心永不改變。

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