CG原畫插畫教程:原畫乾貨——結構

2020-12-25 藝學繪

藝學繪小編收集整理了原畫乾貨——結構

有沒有以結構為中心的學習方法呢?答案當然是有的!

接下來,我將為大家提供四種有效的結構概括工具,分別是基本幾何、關鍵轉折、典型表面和截面。

你可以用它們來提高你的結構分析能力。

在上篇文章中「房子」的例子裡,複雜的物體最終被簡化為一個基本的幾何體——「正方形」。

控制透視後,簡化光影,大大降低了作畫的操作難度。當你能主動放棄瑣碎的細節時,你的注意力就可以集中在關鍵問題上。

還有一些複雜的物體也可以進行一定的概括,比如我們常見的球體、圓柱體、椎體和方塊。

參加過傳統素描基礎訓練的學生,應該在素描石膏幾何的實踐中看到他們,石膏幾何是萬物的基本幾何。以「球、柱、方、錐」為基本類型,可以發展出其他一些常見的幾何圖形。

很多都是由他們轉化過來的,比如球體轉化為橢球體。或者圓柱體轉化為圓錐體、方塊轉化成方錐提等等。

我們可以觀察下面幾個圖形▼

雲南大理的古典建築,雖然不是非常規矩的某一個形狀,但是我們可以看成頂部由方椎體構成底部由正方體構成。

這個建築結構,上面我們可以看成是一個圓錐體和球體的組合搭配,下面是圓柱體構成。

那麼上面我們看的都是一些建築物,那麼放在實體物上面要怎麼看呢?

這個大象可以把它看成一個橫著的圓柱體。生物體不規則的表面結構會使概括更加困難。但是基本原則還是一樣的,這就需要你開始學習一些結構知識。

2

截面圖像本質上是原型結構的變形。如前所述,概括的目的是消除細節的幹擾,降低結構控制的難度。

經過概括的表面,方向和轉折點變得清晰。但怎麼能做到呢?如果你看雕像的原型,你會發現人的臉上布滿了複雜的曲面,有些地方是平滑而尖銳的轉折點。

為了減少理解臨界轉彎概念的難度,讓我們從二維「線」開始。

把線的轉折點想像成一個個關鍵轉折點,然後用筆連接,這樣我們就得到了一個個面。

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