電競相關企業註冊量今年激增29%,排名第一的重慶電競尚未騰飛

2020-12-25 東方體育

電競相關企業註冊量今年激增29%,排名第一的重慶電競尚未騰飛

數量確實重要,但哪些企業能對地區起到關鍵性作用?

日前,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目,電競受到傳統體育界進一步認可的背後,是電競行業高速發展,相關企業激增所導致的整體產業規模逐步上漲。

據企查查數據顯示,目前我國共有電競相關企業2.1萬家,近幾年行業飛速發展,2019年相關企業註冊量已達到5400餘家,今年截至12月22日單年註冊量達到7110家,同比增長29%。從地區分布來看,重慶以4000餘家企業排名第一,廣東省以微弱的差距位居次席。近年來我國電競行業發展十分迅猛,數據顯示從2013年開始,相關企業年註冊量呈幾何式增長,於2019年達到峰值5474家,同比上升46%。

如果只是單純從數據來量化行業發展具有一定說服力,但電競是否可以作為投資的「彎道超車」的轉折點?電競市場規模逐步擴張,似乎在說明這塊蛋糕還在不斷擴大其影響力。排名第一的重慶數據飛漲,背後哪些行業在擴大,又有哪些領域真正得到了發展?

攀升第一的重慶:近兩年註冊企業飛漲,多以大眾場館為主

從地域上看,企查查數據顯示擁有電競企業最多的地方是重慶,達到4045家企業,廣東共近4千家企業排名第二,兩者總量佔全國總量的39%。此外,湖南、海南電競相關企業數量均超千家,位列三四名。

陀螺電競認為,目前排名第一的重慶存在著這些優勢:

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