小地圖也能散發出大樂趣,密室逃脫類遊戲讓人腦與程序進行對決

2021-01-18 樹哥的遊戲世界

自從人類有了意識,便沒有停下追尋自由的腳步,從古至今,自由都被人視如珍寶;但如果突然有一天,你被放置到一個密閉的空間中,周圍沒有任何的求救工具,面對這種情況,你會怎麼做?是消極厭世,還是積極尋找自由的曙光?相信絕大多數的人都會為了自由而努力奮鬥下去。作為推理遊戲中的一個分支,密室逃脫類遊戲就讓玩家充分體驗了追求自由的過程,在黑暗之中,只有不斷尋找線索才能重獲自由。

密室逃脫類遊戲的地圖並不大,可能只有幾個簡單的房間組成;但是,在有限的空間內卻被悄悄放置了許多的機關,想要找到逃生之路,就需要玩家運用敏銳的觀察力來搜尋線索,任何蛛絲馬跡都不能放過。在密室逃脫的遊戲中,一個個巧妙的關卡設計讓玩家拍手叫好,"原來還能這麼操作"的想法會不斷在腦中浮現;除此之外,這類遊戲還有一個跌宕起伏的劇情故事,為了找到背後的真相,玩家也會努力搜尋下去。可以說,密室逃脫遊戲就是人腦與遊戲程序的相互對抗,為了尋找自由,玩家需要戰鬥下去。自從該類遊戲出現之後,就廣受好評,而《深紅色房間》、《傳送門2》就是傑出代表。

優秀的密室逃脫類遊戲

《深紅色房間》是由日本Takagism工作室製作的一款密室逃脫類遊戲,可以說它是該類遊戲的開山鼻祖,也正是在《深紅色房間》的帶領下,各種逃離房間的解謎遊戲如雨後春筍般湧現。在遊戲中,玩家被困在一個紅色的房間內,周圍只有一些簡單的家具,這時候就需要通過滑鼠來點擊物品觸發事件,每觸碰一個物件,玩家就會得到不同的提示。可以說,房間內的每一個道具都是有用的,玩家需要將它們串聯在一起,才能最終找到答案。《深紅色房間》整體難度偏高,當時還有"全世界只有不到4000人能走出這間屋子"的消息傳出,這就更加激起了玩家的戰鬥欲望。

在《深紅色房間》大獲成功以後,玩家發現小地圖也有大樂趣,於是各種類型的密室逃脫遊戲開始湧現,而《傳送門2》算是近年來的優秀代表。《傳送門2》是由Valve Software研發的一款獨特風格的密室解謎遊戲,它創造性地將射擊與解謎結合在一起。玩家手中的武器並不是用來射擊敵人,而是在地板、牆壁上打開傳送門或實施類似於"隔空取物"的操作。通過這種巧妙的設計,玩家需要尋找隱藏通道或是解開各種機關與謎題,可以說《傳送門2》是對玩家想像力與空間思維能力的一次全新考驗。

被剝奪自由,密室逃脫遊戲引發大腦與"程序"的相互較量

密室逃脫類遊戲往往會把玩家困在有限的空間之內,也正是一張張設計巧妙的小地圖引發了玩家與"程序"之間的相互較量。其實,任何解謎類遊戲都是遊戲製作者苦思冥想後的產物,他們總會設計出一個個的難題,等待玩家去破解。密室逃脫類的遊戲之所以能受到玩家的喜歡,主要還是因為"碰撞感"的出現,大腦與程序的激烈較量不斷推動玩家去破解謎題。

當玩家處於密室之中,自由行動的能力便被剝奪了,一方面為了找尋事後的真相,另一方面也為了重獲自由,玩家將會在有限的空間內不斷搜尋線索,最終走向自由,無論是《未上鎖的房間》、還是《逃生》都向玩家展現出密室逃脫類遊戲的強大魅力。

密室逃脫類遊戲的迷人之處

巧妙的關卡設計,不斷考驗玩家"智商":在密室逃脫遊戲中,謎題的設計成為了非常關鍵的一環。為了成功吸引玩家的注意,遊戲設計者往往會加入各種各樣巧妙的關卡,想要成功破解,就需要玩家用自己的大腦找尋答案。

《未上鎖的房間》是一款Fireproof Games開發的3D密室逃脫類遊戲,在昏暗的房間中,有無數巧妙的機關等著玩家去破解。遊戲一開始,玩家就在一個封閉的房間中醒來,然後需要想盡一切辦法逃出去。《未上鎖的房間》的謎題設計非常巧妙,它幾乎將觸控操作發揮到極致,面對形式各異的機關盒,旋轉、縮放顯得異常靈敏,甚至還出現了蘋果招牌的手勢操作。不同的機關盒有不同的打開方式,這需要玩家通過搜集到的線索來進行推演,可以說一個個巧妙的設計成為了《未上鎖的房間》能大獲成功的主要原因之一。

劇情與環境的巧妙結合,吸引玩家一直走下去:密室逃脫類遊戲不僅僅只有解謎,為了帶給玩家更好的遊戲體驗,劇情與環境設計也是非常重要的組成部分。在遊戲中,通過環境與劇情的渲染,可以帶給玩家極強的臨場感,不斷提升遊戲體驗。

《逃生》是一款製作極為精良的密室逃脫遊戲,玩家不僅可以體驗到解謎的快感,同時優秀的劇情設計與環境烘託更是大幅度提高了遊戲質量。在遊戲中,玩家所扮演的獨立新聞記者被派去調查一家重新開業的精神病醫院。這家醫院曾經因為醜聞被關閉過,為了調查清楚事情的真相,玩家需要獨自一人去找尋線索。隨著遊戲劇情的逐步深入,玩家也逐漸發現了醫院背後的強大勢力,他用自己手中的DV記錄下了一切。除了擁有吸引人的劇情,《逃生》還非常重視環境的描寫,這間醫院的大部分區域都處於黑暗之中,玩家需要藉助攝像機的昏暗燈光前行,這就進一步增強了緊張感。總體來說,優秀劇情設計與環境烘託為玩家提供不錯的遊戲體驗,從而推動他們不斷破解謎題,找尋背後的真相。

玩家能夠充分享受打敗"遊戲程序"所帶來的成就感:其實,密室逃脫類遊戲的最大魅力就在於玩家與"遊戲程序"之間的戰鬥。雖然沒有激烈的戰鬥畫面,但是智力之間的相互搏鬥讓玩家十分享受, 特別是成功破解謎題之後的成就感,更是讓玩家印象深刻。

《夢之旅》是由Kat Games開發的系列解謎遊戲,在遊戲中,玩家將會和女主角一起尋找相關物品,並將一個個看似沒有聯繫的線索整合在一起,最終才順利穿越一道道大門。《夢之旅》的遊戲難度是循序漸漸的,隨著劇情地不斷深入,整體難度也會逐漸上升。遊戲中有很多迷惑人的線索,稍有不慎就會落入圈套,這時候就需要玩家進行細緻思考。其實,整合線索的過程就是玩家與遊戲程序對抗的過程,當他們逐漸破解難題之後,那種成就感讓人十分享受。雖然沒有戰火的出現,但是這次戰鬥依然非常激烈。

結語

密室逃脫類遊戲將玩家困在一個狹小的空間中,想要重獲自由,就需要不斷整合遊戲中的線索,並且藉助環境與劇情的渲染成功勾起了玩家的戰鬥欲望。雖然地圖不大,但是大腦與遊戲程序之間戰鬥卻異常激烈,這也是密室逃脫遊戲能取得成功的重要原因。

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