《四海兄弟》系列於 2002 年發布的首款作品是探索開放世界、動作遊戲以及電影化遊戲的先驅者之一,這款遊戲由捷克工作室開發,致敬了以禁酒令時期美國為背景的犯罪小說。在那個時候,美國的罪犯多為義大利人,警察是愛爾蘭人,做私酒的都是加拿大人。《四海兄弟:最終版》對這款備受尊崇但不夠精緻的老作品的進行了重製,打造出一款迷人、獨具匠心且相當華麗的最終版。
遊戲快速的節奏讓我僅用一個周末便通了關,其中不可避免的存在著一些 Bug 和粗糙的瑕疵,但仍然為玩家提供了令人無比享受的遊戲體驗,讓我得以重溫了當初在 2000 年最喜歡的一款的遊戲。
遊戲劇情發生在上世紀 30 年代的虛構城市「失落天堂」,描繪了禁酒令最後幾年美國社會的狀態以及黑手黨勢力的興衰等內容。遊戲中的城市對應了現實世界中的美國城市芝加哥,在黑幫時代,這裡是犯罪組織的活躍中心之一。遊戲用一段與原版類似,穿梭在城市之中的動畫為開篇, 在進入遊戲正片的 20 個章節之前,《四海兄弟:最終版》花了點筆墨來拉開序幕。
儘管當初有個「開放世界」的設定,但值得大家注意的是,《四海兄弟》的原作實際上是一款線性劇情動作遊戲,而重製版並沒有改變這一設定。遊戲是標準的單人遊戲,隨著劇情的推進,你會從一個任務過渡到另一個任務,且有單獨的自由模式。我向來不建議遊戲加入任何無意義的填充式內容,重製版已經對某些任務內容進行了擴展,但很遺憾,開發商 Hangar 13 本次並沒有在地圖上一些未能利用到的區域加入額外的劇情任務。
我很高興看到 Hangar 13 抓住了前作的精髓,在遊戲的經典結局中加入了一些配角,對此我不就做過多劇透了。只可惜,原本能做成可玩內容的刺激幫派大戰卻沒有進行展開,變成了過場動畫。對於老玩家來說,《四海兄弟:最終版》的幾個新任務可能會讓他們感到尤為驚豔。我知道對任何重製遊戲來說,維持原版特點是一件很重要的事,但考慮到《四海兄弟》系列在這十多年裡有如此多的再版和「導演剪輯版」,其實是該有方法來對遊戲玩法進行更多補足的。
好在劇情本身依舊延續了原作的高水準,非常值得玩家們再次重溫。遊戲劇情包含了互相敵對的黑手党家族、兄弟間的暢飲以及背叛等很非常老套的橋段,但在我看來,這卻是系列三部曲中劇情最好的一部。本作講述了原本為出租司機的黑幫分子湯米·安吉洛的故事,由於受到家族首領突如其來的加害而尋求脫身,最終走向了與幫派對立的故事。劇情用湯米與一個追捕他多年的警探在言談間閃回的方式,引入了一個個任務,講述了他在臭名昭著的薩列裡家族中歷經的起起落落。任務與 2002 年原版作品中的一樣,不過雖然劇情遵循了原版的設計,但所有對話都是重新編寫過的,還添加了新的過場演出。這一切都讓遊戲流程的質量有了明顯提升,演繹更加生動,並且有著很多那個時代才用的俚語、措辭和抖機靈的笑話,這些都原版中所沒有的元素。
飾演男主角湯米的演員安德魯·邦吉諾演出了一個非常強壯、敏銳的工人階級暴徒形象。雖然原版中對湯米的描寫不乏出彩之處,但邦吉諾的演出還是讓我感受到了非常強的感染力。在湯米和諾曼警探交談的過程中,二人間的衝突非常劇烈,雙方互不信任,且想方設法要在談話中佔上風。
扮演黑幫成員
無論是從人物精緻詳實的面部細節、突出的陰影效果、細緻的物件紋理還是古老汽車上閃亮的手工金屬製品,我們都能看出《四海兄弟:最終版》對遊戲進行了非常華麗的重製。夜間的光影非常驚豔,霓虹燈效與剎車燈劃破夜晚薄霧時的效果尤其讓人印象深刻。但這款遊戲也存在著一些瑕疵:可能是考慮到幾乎所有敵人都會向你投擲燃燒彈的設計,遊戲裡的火焰傷害相當弱;此外還有一個經常會出現的 Bug,哪怕敵人死了,他們步槍上的瞄具仍然在閃光,以致於當他們被打死並從掩體裡摔出來時,他們的頭上會閃現一些很奇怪的光芒。我在 Xbox One 上體驗的時候還遇到了奇怪的重影 Bug,不過僅在一些特定物體上出現。
遊戲的音效依然是頂級水準,湯姆森衝鋒鎗的槍聲和橡膠輪胎清脆尖利的聲響都凸顯出了這一點。配樂也非常優秀,既有在原版基礎上新創作的音樂,也有從無線電臺全新歌單中傳來的路易斯·阿姆斯特朗(爵士音樂家)的深情歌喉。
當黑幫分子的感覺意外的美好
《四海兄弟:最終版》保留了原版遊戲中的大部分特色,玩家選擇經典模式即可得到最接近原版的體驗,該模式下的敵人更加狡猾,血包的回覆效果變弱,在彈夾完全打空之前換彈會將本來剩有的子彈也一併消耗。標準難度下,遊戲的懲罰機制會降低,寫實性也略微下調,但依然保留了例如玩家們經常吐槽的犯罪系統等擬真的遊戲機制。
這款遊戲的犯罪系統會讓玩家因超速和交通違規等行為遭受警察處罰,而在像 GTA 這樣的遊戲中則較少考慮到這種因素。對於這種較輕的罪行,你可以靠路邊停好,等著警察過來象徵性地收收罰款(哪怕你沒有任何現金也沒關係),然後繼續遊戲即可。不過遊戲在繼承這種奇怪的祖傳設定的同時,也做出了讓步,玩家可以在選項中關掉這個設定,從而忽略掉這些小小的違規操作。
車輛操控模式也有常規和擬真兩種模式,不過本次這種模式之間的區別不如《四海兄弟 3》中那般明顯。常規模式下,車輛的操控感更加輕盈和靈敏,在你急剎時可操作的空間更大,會有像 ABS 一樣的效果,讓你在重重踩下剎車的同時依然保有對車輛的操控權。而寫實模式下則恰恰相反,急剎後輪子會鎖死,你會繼續往前飄去,不過這個模式才是我的首選。
在輪胎抱死時,車輛會有一種非常好的重心感,只要速度合適,我很樂於通過這種方式來進行 90° 的過彎。不過鑑於遊戲中的汽車都是一些二戰之前的生產出來的老爺車,要掌握這種技巧著實需要費些時間。摩託車的操控也做得很好,摩託車是重製版中新加入的內容,我非常喜歡騎在車上,降低速度後傾斜快速過彎的感覺。個人認為本作的駕駛體驗是整個系列中最好的,像 GPS 一樣會在路上顯示出路標的導航系統也深得我愛,這個設定使尋路更加清晰,讓我可以沉浸在街頭巷尾高速飆車的體驗中。
相比之下,步行時的操作手感就不如操作載具那麼好了。操作湯米走路的過程中有一種很不錯的重量感,從慢走到快速衝刺之間有一個很平滑的過度,但第三人稱視角的掩體射擊就有些過於普通了,近戰時一些簡單的動作也會造成視角出現問題,有好幾次我被一些偶然觸發的 Bug 卡住,最後只能讀取上一個存檔。有一次,我需要追逐的敵人卡在場景中,但我又不能殺死他,因為遊戲進程還沒到我能殺他的階段。還有一次,我在警察的追逐之下翻了車,但當我從車裡爬出來時又卡進了 Bug,掉到了地圖外面。雖然這些都問題不大,畢竟有檢查點,我在遇到 Bug 時只需要退回到之前幾分鐘前即可,但這些問題的確成為了遊戲中難以忽略的瑕疵。
《四海兄弟:最終版》的槍戰經常會發生在一些景色很美的地方,既有布滿精美畫作的長廊,有夜幕之下被風暴襲擾的農場,有布滿彈孔的義大利餐廳,也有年代久遠的停車場,不過這一切都是建立在原版的框架上,我還沒遇到什麼真正與十幾年前那款第三人稱射擊遊戲有本質區別的地方。
總評
經歷過非常徹底的重製之後,《四海兄弟:最終版》就像一塊肥美的奶油甜餡煎餅卷一樣,依靠著新的演員陣容、出色的駕駛模式以及充滿年代感的美麗、寫實的城市風光帶來了絕佳體驗。遊戲相當遵循原版的第三人稱戰鬥,由於戰鬥部分缺乏優化,有點拉低了這個被完全重構的遊戲世界的整體水準,開發者原本可以通過革新來提升更多的遊戲潛力。不過這款遊戲依舊讓原作(該系列迄今為止劇情最好的一代)不再只停留於久遠的回憶,讓人們得以重回「失落天堂」,成為一款比肩 2016 年《四海兄弟 3》的作品。
優點
重製十分徹底,畫面精美且充滿年代感,過場動畫表演效果出色
缺點
戰鬥部分優化不足,整體而言遊戲缺乏明顯的進化
評測成績
充滿 30 年代氛圍的《四海兄弟:最終版》成功為該系列在劇情方面表現最出色的作品注入了新的活力。
編輯:Luke Reilly