別只看到《戀與製作人》的成功 來看看背後崛起的乙女市場

2021-02-16 幕後觀察

     去年年底上架的《戀與製作人》可以說是最近一段時間裡最最炙手可熱的話題,由蘇州疊紙網絡科技股份有限公司(以下簡稱:疊紙)製作耗時兩年的《戀與製作人》。作為一款女性向遊戲甚至衝入iOS暢銷榜第四位,之前疊紙公司創造過另一款換裝養成手機遊戲《奇蹟暖暖》大家一定不陌生。

     《戀與製作人》這款遊戲可能是2017年底的一匹黑馬,《戀與製作人》上線首周日流水iOS的收入就已超30萬人民幣,而且該趨勢還在不斷上升。「戀與製作人」「白起」「李澤言」不是什麼大明星卻最近頻頻a登上微博熱搜榜。

     簡單來說這款遊戲講述的作為節目製作人的女主角,你要挽救父親留給你的快倒閉的公司。在此期間,你會邂逅故事的四位男主角許墨,周棋洛,李澤言,白起,與他們展開令人臉紅心跳的戀愛故事。

     遊戲的男主角共有四位,每位都各具特色,分別代表女性喜歡的四種類型的男性。有白起這種痞帥痞帥的學長型,在任何你需要幫助的時候都會順著風來到你身邊;第二類是李澤言這種霸道總裁,表面上是毒舌又冷漠的公司總裁,但總是在暗地裡幫助你,把最溫柔的一面展示給你;第三類則是溫柔深情又腹黑的許墨教授,他的世界裡只有你是有色彩,時不時會來撩你給你講述所有新鮮知識;最後一類是以超級偶像周棋洛為代表的可愛萬人迷,典型的小狼狗,坐擁千萬粉絲卻只對你的回覆和關注偏愛有加。


乙女遊戲的前世今生

在本文的開篇先向大家普及幾個詞彙:乙女,乙女向遊戲。

乙女(おとめ)該詞來自日本。日語的原文是乙女,詞義是未婚的年輕女孩,沒有被世俗玷汙的純潔女子。日文發音:o to me。

乙女被用來表示是介於LOLI和御姐之間的女孩子。乙女年齡介於14-18歲左右,這是身體成熟期也是開始意識獨立,並逐步確定世界觀、人生觀的年齡段。是一個從蘿莉走向成年的一個過渡時期,幼稚半成熟的存在。

乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲的一個分類,形式為一女多男即男追女,多以著名的聲優,華麗優美的場景和感人至深的情節博得女性玩家的青睞。形式多為RPG、AVG類。平臺多為PC、PS2、NDS、PSP、PSV等,手機的乙女向的遊戲也很多。

      乙女遊戲在日本已經有20多年的歷史。它們情節萬變不離其宗,主角通常都是平凡的少女,有多個不同風格的男主角追求她。1994年,日本光榮遊戲公司發布了一款名為《Angelique》的遊戲,揭開了乙女遊戲的序幕。光榮是世界上第一個發布乙女向遊戲的公司。從1994年發售的《安琪莉可》系列開始,至今共有《安琪莉可》系列,《遙遠時空中》系列,《金色琴弦》系列,《新安琪莉可》,《Love φ Summit》,《Misupuri!》,《下天之華》7部作品。其中安琪莉可、遙遠時空中、金色琴弦是NeoRomance系列中最為長盛不衰的作品,也是NeoRomance系列的代表作。為了配合乙女遊戲的發售,該公司還製作了相對應的動畫片。

     光榮作為老牌的乙女遊戲廠家,其人設的美形和劇情的豐滿、系統的多樣性玩法和精良的遊戲製作才是吸引廣大妹子的殺手鐧,以《Angelique》為例,它虛構了一個由女王支撐和守護的世界,故事從一個叫Angelique的17歲金髮少女成為女王候補開始,講述她怎麼成為女王、如何和9個守護者發生各種愛情故事。此後,光榮公司又發布了一系列乙女遊戲,比如講述穿越故事的《遙遠時空中》,迄今為止已經出到第六部。

女性玩家的崛起

停不下來的付費戀愛

      乙女遊戲實際上是一類很賺錢的產品。遊戲本身的開發並不複雜,有些甚至不需要程式設計師,有技術好的畫師和能寫劇本的編劇就能開工。《戀與製作人》專為女性用戶請來撩CV邊江、阿傑、吳磊、夏磊全劇情獻聲,國內一線畫師精心繪製人物CG。

     只要玩家們肯花錢,就一直有各種源源不斷的劇情發展在等著她們。至於《戀與製作人》,與其說玩家是在玩遊戲,不如說她們是在談一場超級理想化的虛擬戀愛。高顏值的男主角、一心呵護女主角的寵溺劇情、秒回消息的態度,都讓它比現實中的交往更討人歡心,在b站上也湧現了許多腦洞大開的真人剪輯。


女性市場是未來新型商業契機

       根據相關媒體報導,《戀與製作人》上線以來日均收入6.5萬美元,首月收入可能會突破2000萬,Android版發布後,首月收入極有可能超過5000萬人民幣。

       數據顯示,女性玩家人數從13年不足百萬到16年的2.6億人,2013-2016年間複合增長率高達50%,而男性玩家人數符合增長率僅有4.7%。從2013-2016年,女性玩家貢獻手遊市場84%的用戶增量,是男性玩家的5倍。新入駐、新類型的女性玩家將會是手遊市場未來的重要增量,保守估計整體市場規模有望在2021年達到659億元。女性用戶都聚集在傳統重度遊戲的《陰陽師》以及《王者榮耀》之中。真正可以滿足女性需求的遊戲,市場還是屬於一片空白階段。

     參考日本的女性向遊戲的市場規模和發展事態,我們可以發現中國的女性向遊戲也擁有著巨大潛力。而要以怎樣的適合中國國情的形式,把女性玩家的少女心激發出來,正是業界需要面對的一大課題。

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