電影級別的優秀演出和劇情,這幾款交互式電影遊戲一定要玩!

2020-11-18 騰訊網

6.18那天,當所有人都沉浸在「年中大促」中瘋狂買買買的時候,Quantic Dream工作室旗下主要遊戲產品《底特律:化身為人》、《超凡雙生》和《暴雨》同時發行了PC版,讓很多並不沉迷購物的玩家一起加入了花錢的行列。

雖說是3款老遊戲,但登陸PC後銷量一點不輸。除了來自一個工作室外,這三款遊戲有很多共同點:劇情非常優秀、是「互動式電影遊戲」中的典型作品、畫質和鏡頭非常完美、口碑超高、獲獎無數,尤其是2018年發售的《底特律:變人》,甚至成為了火出了圈外的話題性遊戲作品。

最近幾年,「互動式電影遊戲」那是出一個火一個,這類題材確實在氛圍的營造、敘事的手法、沉浸式體驗方面有著出類拔萃的表現。小5總結了口碑超高的幾款互動式電影遊戲,這類遊戲的操作難度都不是很高,卻有著很高的質量。最近不能去電影院的大家,一起在家裡體驗更具沉浸感的電影吧!

《暴雨》

《暴雨》由索尼和Quantic Dream工作室聯手打造,採用了改進版本的3D引擎,能夠提供包括動態模糊、多重景深在內的多種畫面特效。人物的表情、動作都已經達到了當時即時演算的最高水平,使得這部作品的畫面即使在今天看來也完全不過時。遊戲中幾乎一直在下雨,並且每當暴雨時就會發現一具8到10歲左右的男孩的屍體。故事以4名主人公為中心,從不同的故事主線來了解事情的前因後果,分支情節眾多,非常引人入勝。

《超凡雙生》

繼《暴雨》之後,Quantic Dream工作室的又一部作品,比起《暴雨》的玩法更加新穎有趣,玩家將體驗一名從小與一個靈體存在某種聯繫、擁有著連接兩個世界特殊能力的年輕女子祖迪·霍姆斯橫跨15年的人生,以及探尋這種令人震撼能力的來源究竟是雙生的自己還是與自己共生的邪魔時所發生的種種糾葛事件。個人認為劇情方面略遜於《暴雨》,但是在畫質和表達等等方面都有著不小的提升。

《底特律:變人》

《底特律:變人》遊戲的背景設定在2038年的虛擬底特律城,玩家將根據章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在不同的選擇中決定遊戲結局。遊戲分支眾多、3個人的劇情交織、錯綜複雜。遊戲在面部表情的捕捉、動作的流暢感上都非常還原,玩家除了必要的互動和選擇外,基本是在一路感嘆3人的命運中度過的,立意深刻、扣人心弦。遊戲總體角色塑造非常豐滿,給玩家帶來了出色的沉浸式體驗。

《直到黎明》

在《直到黎明》劇情中,8位好友被困在遙遠的山區度假村,黑暗中潛藏著未知的危險。玩家需要控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來。在遊戲中,每一個決定都會導致不同的結果,每個人的生死都掌握在你的手中。遊戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局。作為恐怖遊戲來說,遊戲的驚嚇點幾乎全部都是Jump Scare,不能算是非常成功,但交互式電影模式帶來的體驗讓玩家沉浸其中,由此營造的氛圍還是非常不錯的。

《奇異人生》

《奇異人生》是由SE和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造的敘事冒險遊戲。遊戲劇情發生在美國俄勒岡州,一座名叫阿卡迪亞灣的小鎮,離開家鄉5年的高中生Max 回到了小鎮,與兒時的好友Chloe一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。遊戲引入了美劇一樣的章節模式,擁有大量選擇,Max擁有著能夠倒轉時間的力量,使得遊戲多了很多可玩性。

《隱形守護者》

《隱形守護者》由New One Studio改編創作,原作是fantasia創作的視覺小說《潛伏之赤途》,遊戲講述一名留學日本歸來的愛國青年,在抗戰年代潛伏在敵後,周旋各方勢力之間,最終為中國革命事業做出巨大貢獻的故事。遊戲中畫面均採用真人演員飾演,作為國產交互式電影遊戲的一次很好的嘗試,遊戲在講故事的能力上有著不俗的表現,加上恰到好處的配樂,讓玩家有種親臨諜戰大片現場的感覺。

《地堡》

《地堡》由重量級製作團隊打造,遊戲採用真人演員出演,同時全部在真實存在的核避難所中完成拍攝。遊戲講述了地堡中最後的倖存者John,他不得不進入一片長久以來被人遺忘的區域,喚醒他早已遺忘的可怕回憶,揭開地堡中隱藏的黑暗秘密。和前幾個推薦的作品相比,本作主要以解迷+劇情為主,故事屬於單線發展,遊戲性相對一般。但是遊戲中的演員演技非常值得稱讚。

《晚班》

《Late Shift》是一款全動態影像的犯罪懸疑遊戲,遊戲講述一個數學專業的大學生——馬特,莫名其妙被捲入一場拍賣所的盜竊中,並試圖證明自己清白的故事。遊戲中玩家將會面臨一系列的抉擇,有些決定甚是微小,但卻會導致截然不同的結果。遊戲難度還是有的,自由選擇很少能直接迎來好結局,但是二周目卻無法跳過已經看了一遍的劇情.......所以建議大家要玩又覺得麻煩的話,直接選擇看攻略通關也是可以噠!

《量子破碎》

《量子破碎》是一款科幻類動作冒險第三人稱射擊遊戲,故事設置在Riverport大學城,玩家將控制傑克·喬伊斯和保羅·瑟蘭尼兩位角色,兩人在一次導致時間裂縫的意外中獲得了操縱時間的超能力。玩家在遊戲中會與帝王聯盟展開對抗,在遊戲過程中,時間體系會隨時崩潰,導致環境中的時間暫停、斷續、倒流和凍結。遊戲採用了定製的實景真人敘事模式,根據玩家的不同選擇將產生不同的後果,代入感很強,難度不高,特效炸裂,觀感很棒。

她的故事

《她的故事》是一款敘述非線性的犯罪解謎遊戲,遊戲中,玩家將看到一段段解析度頗低的影像資料,都是來自於1994年一個女人為尋找自己失蹤的丈夫而數次接受警方採訪的錄影存檔。你要做的便是根據這些錄像,親自鍵入關鍵詞來搜索視頻,順藤摸瓜,揭露整個事件背後的真相。遊戲唯一缺點是沒有官方中文,看來要想探求真相要先學習英語吶!

《行屍走肉》

《行屍走肉》是由Telltale Games開發並發行的一款冒險類互動電影遊戲,與前面幾款偏向真人類型的遊戲不同,這款遊戲整體畫風都是美漫的粗線條風格。作為一款交互式電影遊戲,《行屍走肉》沒有《求生之路》那種虐殺殭屍的爽快感,也沒有《生化危機》中刺激的BOSS戰,但是遊戲經常需要作出二選一的抉擇,那種生死之間的壓迫感會帶給玩家關於人性的反思,結局究竟如何全看你會怎麼選擇。

《與狼同行》

《與狼同行》和《行屍走肉》類似,都是T社的作品,都有著熟悉的美漫風格。遊戲根據DC經典漫畫系列《成人童話》改編,是《成人童話》的前傳,《成人童話》將童話快樂的結局續寫出來,加強了人性和欲望的刻畫,呈現了人的兩面性。遊戲沿襲了這種風格,有著非常優秀的劇本、深入人心的角色設計,在動作場景的安排上也頗具水準,雖然較為小眾,卻是一款不可多得的優秀作品。

比起兩個小時一場的電影,自己可以選擇結局、沉浸體驗更強、需要花數小時才能完成的電影難道不是更香嗎?!如果有大家感興趣的劇情內容不妨直接下載來玩吧,畢竟玩交互式電影遊戲並不需要什麼困難的操作,只需要你帶著想看好故事的心情!

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  • 三款交互式電影遊戲即將上線:《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律...
    最近幾年,互動式電影遊戲已經比較廣泛了,這個類型的遊戲將就的是沉浸式體驗,將電影和遊戲結合,可以通過玩家選擇操作,來控制遊戲劇情走向,這種玩法還是蠻有意思的。量子夢幻旗下即將於本月18號登陸Steam的《暴雨》、《超凡雙生》以及《底特律:變人》這三款遊戲,是交互式電影這一門類中不得不提到的佼佼者。
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    從操作層面來說,交互式電影遊戲的操作較為簡單,比較成功且引起轟動的是在2015年由SCE&Supermassive Entertainment推出的一款《直到黎明》。遊戲套用了好萊塢式恐怖片的經典框架,如多重性格、人物動機、突然驚嚇等。多主角、多層故事線及複雜但鮮明的人物個性推動故事劇情的發展。
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    交互式電影遊戲在遊戲界裡的地位十分特殊,因為它們總是處在兩者的邊界之間,有著電影化的敘事風格,眾多路線的分支,相較其它遊戲有更加濃厚的代入感和其他遊戲所沒有的結局參與感。幾乎每一款該題材的遊戲都會在當時引起轟動,因此「交互式電影遊戲=佳作」成為了玩家們的共識。
  • 《底特律變人》體驗交互式電影遊戲的魅力
    2018年剛剛過去,在這一年裡各大遊戲平臺都誕生了不少優質作品。其中,給小編留下最深刻印象的則是一款以人工智慧為主題的交互式電影遊戲——《底特律變人》(PS4平臺)。所謂交互式電影遊戲,指的是遊戲以劇情內容為主,裡面只有較少的戰鬥篇幅,整個劇情的推進都依靠玩家在不同分支節點上做出的不同選擇。
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    《黑鏡:潘達斯奈基》雖然可以說是電影,但和傳統意義上的電影有很大的不同甚至不想吃休閒爆米花得時刻放在滑鼠旁邊幾秒內做出選擇,完成決策,才能繼續觀看接下來的劇情遊戲往往用真人採集技術以及更加精緻的過場和演出為遊戲帶來大片兒的感覺然而PC上,像《隱形守護者》這樣能夠自主選擇劇情的遊戲很少尤其在看罷《黑鏡》大電影之後,可苦了樂在其中的觀眾
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  • 從《幻象殺手》到《底特律:變人》,交互式電影面臨的困境
    和其他遊戲公司相比,QD的資歷無疑要更加年輕,但卻僅憑著一系列交互式電影卻獲得了邁向獨立的通行證,其潛力可謂不容小覷。交互式電影QD成立於1997年,總部位於法國巴黎,這家公司起初並不是一家專注於交互式電影的遊戲公司,他們所開發的第一款遊戲《奧米克隆:遊魂野鬼》是一款偏角色扮演性質的動作冒險遊戲,在當初並沒有引發什麼巨大的反響,但從他們的第一款遊戲開始,這家公司便表現出了他們優於其他公司的動作捕捉技術,以至於遊戲當中的角色動作非常流暢連貫
  • 遊戲推薦:國產交互式電影遊戲《隱形守護者》
    可也不是所有的遊戲商都是只為了圈爛錢而研發遊戲的,例如由New One Studio工作室開發並發行的遊戲《隱形守護者》便進行了一次大膽的嘗試,使用真人拍攝,使這款遊戲更加具有代入感;海量的文本和不同的選項讓玩家可以更加深刻地體驗遊戲劇情。
  • 交互式電影讓觀眾意猶未盡
    在電影院看電影時玩手機,是很不文明的行為,這是常識。但在第十屆北京國際電影節「鏡界」主題展映單元影片《夜班》的觀影現場,200多位觀眾卻齊刷刷地在觀影期間低頭「玩」起了手機,一場電影下來,大傢伙兒居然點了64次屏幕,這是怎麼回事兒?
  • 黑鏡:潘達斯奈基——遠不止交互式遊戲電影那麼簡單
    原本是電視劇集,但Netflix每年都會出電影特別版,這跟隔壁英劇《9號秘事》有異曲同工之妙,這個我們以後再說。2018年聖誕節特別版的即將發布的消息一出,雨寒跟很多粉絲都開始激動了起來。這次採用全交互式,沉浸式觀影體驗,觀眾的選擇直接決定了電影的劇情走向,像是在玩RPG遊戲。
  • 三款「宛若電影」的沉浸式互動遊戲:這次由你改寫故事結局
    英國的遊戲製作公司Wales Interactive一定也曾像你我一樣體驗過這樣的經歷,只不過在他們製作的三款100%由真人出演的互動遊戲中,你終於可以成為決定這個故事走向的主宰者,幫助陷入困境的角色開拓新命運。
  • 想玩《奮鬥》?先來了解一下互動式電影遊戲!
    ▲《暴雨》美版封面正如前面所說,《暴雨》走的交互式電影路線,這種作品往往會因為遊戲性差而被玩家忽略,但是由於《暴雨》中的實時渲染和動態捕捉技術體現得非常出色,玩家已經可以將它當做一部真正的電影去欣賞。▲《暴雨》QTE互動另外,《暴雨》的遊戲劇情相當精彩。
  • 5 小時,5 個結局,自選劇情,這部神作把電影做成了遊戲
    在電影的開頭,是程式設計師 Stefan 在一個早晨醒來,腦中萌生出一個想法:將交互小說《潘達斯奈基》開發成一款遊戲,而 Stefan 的父親正在準備早餐,這時候觀眾就要為主角作出第一個選擇了:是要吃桂格白糖莎翁,還是家樂氏玉米片?不要小看這種簡單的選項,因為每個選擇也會影響著後續劇情的發展。
  • 這10款小眾偵探遊戲一定要玩
    比如,下面這十款推理遊戲,就足以用來鑑定你的智商高低!《無盡黑夜》這款不同於其他世界的冒險遊戲,不僅因為其嚴肅的語氣和無比黑暗的「黑色電影」的氛圍,也因為它的玩法。  在這個遊戲中沒有任何的戰鬥,也沒有複雜的控制,一隻滑鼠點點按按地對話就可以將故事進行下去,然而想要玩穿可沒那麼簡單。故事開始還好應付,可到後來場景開放多了,線索和人物也多,玩家往往會不知所措。還好遊戲遊戲的設計很體貼,讓玩家能很快一步步地按故事的原定路線走下去。
  • 看場電影按了64次手機?北影節交互式電影《夜班》讓觀眾欲罷不能
    在電影院看電影時玩手機,是很不文明的行為,這是常識。但在昨晚第十屆北京國際電影節「鏡界」主題展映單元影片《夜班》的觀影現場,200多位觀眾卻齊刷刷地在觀影期間低頭在手機上做起了選擇題,一場電影下來,大傢伙兒居然點了64次屏幕,這是怎麼回事兒?
  • 交互式觀影指南 | 1部電影,7個結局,180條支線!?
    在維基百科的定義裡,交互式電影是一種電子遊戲類型(《夜班》也歸屬於豆瓣的遊戲條目),該類型遊戲特點是以電影的方式呈現,尤其注重編劇,一條主線會帶來無數的情節分支,得到的結局也不盡相同。提到交互式電影,許多人的第一反應都是《黑鏡:潘達斯奈基》。這部電影於2018年聖誕節登陸Netflix,交互總時長為312分鐘。電影總共有5個結局,在觀看的過程裡,一旦遇到情節拐點,屏幕會出現A和B兩個選項。
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    在維基百科的定義裡,交互式電影是一種電子遊戲類型(《夜班》也歸屬於豆瓣的遊戲條目),該類型遊戲特點是以電影的方式呈現,尤其注重編劇,一條主線會帶來無數的情節分支,得到的結局也不盡相同。電影總共有5個結局,在觀看的過程裡,一旦遇到情節拐點,屏幕會出現A和B兩個選項。
  • 遊戲推薦:劇情黨福音,遊戲也能看電影
    假期宅在家不知道玩什麼?今天就給大家推薦幾款劇情向遊戲!第一款:奇異人生畫面雖不是電影級的,但是劇情確實遊戲界公認的優秀!遊戲裡講的是主角無意間獲得了逆轉時間的能力,當你預知了一場災難又會做出怎樣的選擇?而你的每一個決定都會改變劇情的走向和結局。第二款:直到黎明這是一款恐怖遊戲,清潔有點致敬電鋸殺人狂和林中小屋,玩家們在看似不合理的劇情和龐大複雜的支線下體驗八生八死,這就足夠你們玩上幾百小時了。
  • 互動式電影遊戲
    遊戲電影化敘事的趨勢其實一直都在,得益於圖形技術的進步以及硬體機能的增強,電影化敘事從簡單的過場CG逐漸變成遊戲中非常重要的表達方式,而互動式電影遊戲,就是這種類型的集大成者。今年大火的《底特律:變人》就是一部非常有電影感的遊戲。其極致的畫面表現,卓越的人物演出,縝密的劇情結構,深刻的哲學思想,讓這部作品大展光彩。