文/超級遊戲演說家
大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地了解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
最近有一款遊戲吸引了演說家的眼球,那便是討論熱度很高的《黑神話:悟空》,宏大的故事背景以及為之稱道的遊戲畫面,成為了國內單機遊戲的領頭羊。畢竟到目前為止,國內的遊戲公司還未製作出像樣的3A遊戲,《黑神話:悟空》確實為遊戲領域打了一劑強心針。雖然從遊戲的宣傳視頻可以看出,這是一款不可多得的操作與劇情兼得的遊戲,但卻是有喜有憂,前景並不是那麼的明朗。不要剛看到一點兒希望,就消失不見,這是演說家此時此刻想說的一句話。
有喜又有憂
雖然有驚鴻一瞥,但事後發生的一些事,讓人為這款遊戲而擔憂。《黑神話:悟空》的實機演示視頻出現後,便被其他的遊戲公司盯上,並信誓旦旦地表示,他們已經在挖這款遊戲的製作人員。要知道遊戲科學發布遊戲宣傳視頻的時候,主要目的是招一批大佬級別的技術人員,最好是能夠靈活運用虛擬引擎的,這樣才能使遊戲的開發過程更加如魚得水。期待總是與現實相背離,這點在《黑神話:悟空》的開發上體現得淋漓盡致,本來是為了招聘業內的精英,卻沒料到有人竟來自己這邊「挖牆腳」。為此負責人發文稱,讓那麼遊戲公司善待自己的遊戲開發人員,自己這邊本來就人手不夠,這樣做會有種落井下石的感覺。
剛看到那麼一些希望,就來了這麼一出,相信這是大多數人不想看到的。從中我們不難看出,從騰訊跳脫出來的遊戲科學,還有很長的一段路要走。演說家和遊戲公司的負責人想法一致,也希望這些同行們能放手,不要讓一款好遊戲就這麼夭折。「挖牆腳」的消息放出後,那個帳號也被快速註銷,不久便消失在玩家們的視野當中。可能他們也料到了,這種行為並不光彩,不能放在明面上來說,否則會成為眾矢之的。既然知道其中的利害,那為什麼要這麼做呢?可能只有當事人才知曉裡面的細節,但總的來說,一切都是為了利益。不過話又說回來,難道其他遊戲公司的開發人員真的很菜?在演說家看來未必見得。
驚鴻中的一瞥
因為無法真正的試玩《黑神話:悟空》,所以所有的一切只能從實機演示視頻中去挖掘,在這款讓人為之一振的遊戲中,總共有3隻猴子存在其中。第一個出場的是只老猴子,一開始便為玩家訴說著故事的來龍去脈,似乎就是那個老去的齊天大聖一般;第二個則是玩家所操作的角色,遇到第一個小boss總教頭時,他的嘴裡念叨著「又是一隻猴子」,這意味著玩家操作的角色並不是齊天大聖。直到總教頭倒地之時,才說出了第二隻猴子的背景,原來它就是大王口中所說到的那個天命人。不久之後遇到了黑風山的大boss靈虛子,通過一場酣暢淋漓的戰鬥,最終到了擊殺的時刻。不過這時卻出現了第三隻猴子,那才是被眾人熟知的齊天大聖孫悟空,它阻止了天命人擊殺靈虛子的動作。
無論是遇到遊戲中的小怪,還是和boss生物一決雌雄,角色們的動作沒有任何空白期,玩家需要在打鬥的整個過程中全神貫注,否則一不小心便會從頭來過。天命人在整個打鬥的過程中,體現出來美猴王的七十二變、定身、撒豆成兵、金剛不壞之身以及蓄力一擊,躲閃的動作也如絲滑般流暢。這便體現出了《黑神話:悟空》中的遊戲性,操作的過程中有種說不出的美感,曾有玩家和只狼做過一些對比,認為有很多的相似度。但在演說家看來,《黑神話:悟空》這款遊戲更勝一籌,每一個細節都做到了精確到位。當然,缺陷也是有的,譬如和天兵天將對戰的時候 ,畫面可以說是卡成了PPT。這意味著遊戲製作方在後期的製作過程中,需要很好的優化這一點,否則口碑會直線下降。
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