沒有一張平面地圖是不失真的

2021-01-08 網易探索

2014-06-30 02:55:08 來源: 網易探索

舉報

要想在一個平面上反映真實的球型世界幾乎是不可能的,運用任何數學方法進行這種轉換都會產生誤差和變形。世界上沒有任何一張平面地圖是不失真的,區別只在於失真的程度和失真的方面。

用「墨卡託投影法」繪製的大西洋版世界地圖

上圖是一張至今仍在廣泛使用的「大西洋版世界地圖」,你可以看到,北美洲比非洲大,阿拉斯加的面積大於墨西哥,中國的版圖面積也不及格陵蘭島。

但事實上,中國的實際面積約是格陵蘭島的4倍,非洲約是美國面積的3倍,墨西哥實際上面積也大於阿拉斯加。是什麼造成這種失真?

1、一直被廣泛應用的製圖投影方法無法保證面積不變

要闡釋這個問題,首先不得不提著名的一直被廣泛應用的「墨卡託投影」。

16世紀早期,正值大航海時代,航海家們發現很難將他們的航線畫在圖上,如何將球面上的一部分繪製在平面上,用直線來表示航線一直是困擾他們的問題。比利時地理學家基哈德斯·墨卡託找到了答案:假設地球被圍在一中空的圓柱裡,其基準緯線與圓柱相切(赤道)接觸,然後再假想地球中心有一盞燈,把球面上的圖形投影到圓柱體上,再把圓柱體展開,這就是一幅選定基準緯線上的「墨卡託投影」繪製出的地圖。

這樣一來,航海者就可以在平面上用直線畫出他們的航線圖來了。他於1569年發表長202釐米、寬124釐米以此方式繪製的世界地圖。在以此投影法繪製的地圖上,經緯線於任何位置皆垂直相交,使世界地圖可以繪製在一個長方形上。在該投影中線型比例尺在圖中任意一點周圍都保持不變,從而可以保持大陸輪廓投影后的角度和形狀不變(即等角)。但墨卡託投影會使面積產生變形,在南北回歸線之間的部分伸拉幅度較小,在離南北兩極最近的地方伸拉的幅度最大,極點的比例甚至達到了無窮大。

在這張地圖上,格陵蘭島看起來和非洲大小一般,而實際上,非洲的面積差不多相當於15個格陵蘭島;巴西在地圖上看起來還沒阿拉斯加大,而實際上,巴西比阿拉斯加大五倍多;北歐的斯堪地那維亞半島上的國家看起來比印度大,但實際上,印度相當於整個斯堪地那維亞半島的3倍;地圖上的歐洲似乎比北美大,而事實正好相反。真實的俄羅斯也沒有地圖上看起來的那麼大,比非洲要小。


非洲實際大小以及和各大陸的面積對比

目前國際上通行的世界地圖有兩種,一種是以太平洋上的經線為分割線的大西洋格局的世界地圖,即「大西洋版世界地圖」,另一種是以大西洋上的經線為分割線的太平洋格局的世界地圖,即「太平洋版世界地圖」,這類問題,在「太平洋版世界地圖」上同樣存在,道理是一樣的。

2、運用任何數學方法進行這種球面到平面的轉換都會產生誤差和變形

地球是一個赤道略寬兩極略扁的不規則的梨形球體,其表面是一個不可展平的曲面,要想在一個平面上反映真實的球型世界幾乎是不可能的,運用任何數學方法進行這種轉換都會產生誤差和變形:一些地方需要拉伸,另一些地方必然相應的需要收縮。

儘管隨著科技的發展,各種地圖製作的投影方法層出不窮,但沒有任何一張二維地圖能同時保證距離,方位和面積的準確。常見的「墨卡託」投影圖雖然描述了各大陸塊的真實形狀,但是卻扭曲了各大陸的大小比例。1974年,德國阿諾·彼得斯找到了解決這個問題的方法,設計了一種特別的成面積相等的地圖投影,設圓柱投影面與地球相割於南北緯30°(或50°),按球面透視法以等距離條件將經緯線網投影到圓柱面上,再沿一母線展成平面,即「高爾-皮德斯投影」。這個投影圖中各大陸比例基本正確,面積是對的,但是扭曲了地形,水平面上,兩極扭曲,垂直面上,赤道附近產生了扭曲。比如非洲的面積是正確的,但變得特別狹長。


1974年用「高爾-皮德斯投影法」繪製的世界地圖

3、不同的投影法都無法完全準確,至多根據不同需求保證一方面儘量準確

多種多樣的投影法都無法保證盡善盡美,只能根據不同的需求保證一方面儘量準確。

墨卡託投影法繪製的地圖上,經緯線於任何位置皆垂直相交,使世界地圖可以繪製在一個長方形上。由於可顯示任兩點間的正確方位,保持大陸輪廓投影后的角度和形狀不變,因此,航海用途的海圖、航路圖大都以此方式繪製。如果要通過面積顯示人口、宗教等問題時,則更適合選「高爾皮德斯投影」。

1569年墨卡託繪製的世界地圖

除此之外,還有各種各樣不同功能的投影方法,比如,有為了保證局部比例的等角投影,有為了保證面積的等積投影,還有為了保證距離不變的等距投影。但無論哪一種,都有一定程度的失真,無法同時保證比例,距離和面積都是準確的。比如,中國大部分地方屬於中低緯度地區,一般會採用使中緯度附近地區失真最小的圓錐投影;中國疆域遼闊,緯度跨度很大(有50°的緯差),故必須用割投影(雙標準緯線)來控制形變,為強調各省區之間和中國與相鄰國家之間的面積對比關係,採用等面積投影。

需要說明的是,地圖的繪製還受到各國歷史、政治、軍事等各因素的影響,這裡沒有深入去探討。但僅在技術方面,世界地圖都很難不失真。

本文來源:網易探索 作者:顧純 責任編輯: 王曉易_NE0011

相關焦點

  • 網傳世界地圖嚴重失真,網友大呼被騙!專家解析原因
    「所以,想要把一個球面變成一個平面,是很難的。」現在製作地圖的地圖投影採用的是數學解析的方式,能比較準確地把地球還原成平面,「但從球面到平面的過程中,會不可避免地產生變形,這種變形是任何一種地圖投影都存在的。」  只要是用投影方式繪製的地圖,失真是個難以迴避的問題,其中包括長度變形、角度變形和面積變形。
  • 怎樣畫一張地圖?
    視頻文字稿: 怎樣畫一張地圖? 用紙筆勾勒出道路大概的方向、周圍建築物的輪廓,寫上路名。這樣就得到了一張簡單的地圖,但是你照著它可能連自己家都找不到。 因為你的地圖不能準確地描述道路的長度、方位等信息。
  • 家裡發現一張老爸畫的《金庸群俠傳》地圖,雖然失真,但好在實用
    文:葛維屏在家裡的書堆裡,發現了一張摺疊起來的白紙,看上去是A3紙拼起來的,總體大小有一張《參考消息》那麼大,展開後,皺皺巴巴的,還以為是沒有用的廢紙,但是發現上面用鉛筆標註出密密麻麻的地理位置,這是啥玩藝?
  • 我們看到的地圖,一直錯得離譜?讓地理老師告訴你,真實的世界是怎麼投影的
    不知道你們有沒有看到朋友圈裡瘋傳的「俄羅斯沒有看起來那麼大」的推送(點擊閱讀原文可見)。
  • 書摘選讀 | 世界地圖是如何失真的:墨卡託投影的由來
    在一幅世界地圖的上方邊緣有這樣一句拉丁文標題,這幅圖是 1569 年由佛蘭芒—德國製圖大師傑拉德·墨卡託製作,這句話恰當地描述了這幅最著名地圖的使用目的——以對水手有用的方式在平面描繪球形地球。最終,墨卡託發展出以自己名字命名的地圖投影法,這種投影法直到今天仍然被廣泛使用。
  • 花10分鐘看完這篇文章,讓你對地圖投影不在陌生.
    只不過當時聽師傅說選高斯投影就可以了,所以一直沒有了解其他的投影。相信有很多人都跟小編一樣,初學RTK時,都沒有詳細了解這些投影。墨卡託地圖投影墨卡託投影也有個缺點,在高緯度地區失真很大。投影后兩條相割的經線上沒有變形,而中央經線上長度比0.9996。為什麼是0.9996呢?小編告訴你。中央經線的比例因子取0.9996是為了保證離中央經線左右約330km處有兩條不失真的標準經線。UTM投影是改進版的高斯投影,美國編制世界各地軍用地圖和地球資源衛星像片所採用的投影系統。我國的衛星影像資料常採用UTM投影。
  • 科普| 地圖的誕生!解密一張地圖的前世今生
    可快速關注我們一直以來,地圖君都是為大家推薦各類樣式的地圖,確從未和大家介紹地圖君的地圖是如何「變」出來的,今天就和大家分享一下,一張地圖,是如何誕生的。比如,一張實際比例尺為1:700000的溫州市地圖,圖中表示內容主要有縣級及以上區劃界線、交通路網(高速、國道、省道)、鄉鎮(街道)駐地、村落、山峰山脈、水系河流等信息。
  • 他用五年時間製作出了最完美的樂高世界地圖
    並且強力分享給大家~文章非常的長,包含了他從設計到製作的全部過程~關於這件作品在建造出我的樂高地球儀之後,我有了用樂高製作一幅地球平面地圖的想法。幾年後,我想為客廳設計一幅大大的畫,但卻沒有達成一致的動機。
  • 特定相機場景與平面射影變換
    ,本節我們介紹下平面射影變換以及變換的層次,它適用於特定的相機場景。圖2.5 出現在透視圖像中的幾種射影變換(x`=Hx)的例子 (a)由一張世界平面誘導的兩幅圖像之間的攝影變換(兩攝影變換的複合是攝影變換);(b)攝像中心相同的兩幅圖像之間的射影變換(即一個攝像機繞著它的中心旋轉或變換它的焦距);(c)一張平面的圖像(大樓的後牆)和它的陰影在另一張平面上(地平面)的圖像之間的攝影變換。
  • 悅讀 怎麼畫一張沒有盡頭的地圖?
    👆 👆 👆書荒時,別忘了來戳我哦~ 劉易斯·卡羅爾優秀的作品絕不僅僅只有那部膾炙人口的《愛麗絲夢遊仙境》,在她想像力一樣美妙動人的作品《西爾維和布魯諾最終篇》(1893年)中,她描繪了這樣一幅景象:這位聞名遐邇的童話作家同時還是一個臭名昭著的戀童癖,而正是因為他對孩童的這種不光彩的迷戀
  • 2019坎城廣告平面獲獎作品,每一張都不簡單
    你有沒有見過自帶BGM的平面廣告? 運用感官與感官之間的奇妙「聯覺」,可口可樂大膽打造了這樣一組「此時無聲勝有聲」的synesthesia廣告,用通感激活消費者的感官記憶,讓他們第一次「聽」到一張圖片,自動在腦海中完成廣告的未盡之言——別去聽它,因為你會忍不住立刻就來上一杯令人暢爽的可口可樂。
  • 一起來解讀曲面電視和平面電視的區別
    繼平面電視之後,屏幕帶弧度的曲面電視出現了。除了外觀的改變之外,曲面電視也帶來了很多改變,那麼曲面電視和平面電視有什麼區別呢?首先,區別於直線型的平面電視。曲面電視的屏幕呈弧線型。這種屏幕形狀的不同,帶來的視覺效果也隨之發生了改變。我們看電視的時候,畫面裡呈現出來的事物是有遠近的,這種遠距離與近距離事物之間的距離不同,營造出來的空間感也就不同。
  • 最新資訊 | 曲面電視和平面電視的區別
    首先,區別於直線型的平面電視。曲面電視的屏幕呈弧線型。而曲面屏的物理形態,讓它在延伸畫面中遠近事物之間的距離方面要好於平面屏。梨花女子大學的研究小組就曾做過相應的研究,以65吋的電視來進行測試,結果顯示,曲面顯示比平面顯示的距離增加了15%,畫面容量,也就是畫面體積也增加了52%,這就讓近距離事物和遠距離事物之間形成了明顯的空間感。所以,相對於其他感官效果來說,空間感在曲面上體現得更明顯。這也就讓曲面電視能提供比平面電視更好的臨場感體驗。
  • 如何放大圖片且不失真?圖片放大的技巧!
    為了不想因為尺寸的問題就放棄好好的一張圖片,那麼有沒有辦法可以在保持清晰度的情況下放大圖片呢? 必須是有滴!之前有小夥伴告訴小編用PS可以實現圖片放大不失真的效果,不過操作相對複雜,實在是有些難為我們這些電腦小白。所以呢,小編今天給大家推薦一款特別好用的圖片放大不失真工具,操作特別簡單,接著往下看哈。
  • 曲面電視和平面電視的區別(望周知)
    很多人在買電視前,總會一而再再而三的思考曲面電視和平面電視的區別,對比哪種更好,真的是曲面電視嗎?ROM助手小編認為並非如此,應該說事各有千秋。直面液晶電視雖然不具備環抱感,但技術成熟且畫質表現也不錯。不過光說理論不行,評測室裡正好有2臺電視,其中一臺直面,另一臺曲面電視。2臺都是中國知名品牌產品,下面不妨通過測試來看看曲面和直面電視到底誰技高一籌,具體了解曲面電視和平面電視的區別?
  • 沒有人造衛星的古代,人們怎麼畫地圖?
    在更早之前的古代,那時候的人們很難站在高處一覽城市全貌,更無法藉助高至地球軌道的人造衛星開啟上帝視角來繪製世界地圖。所以,古人到底是怎麼畫地圖的?古代畫地圖:握緊3要素最早的地圖可以追溯到幾千年前,深埋在美索不達米亞平原,幾十個世紀後出土發現,石板上的地圖依然清晰可見。下面的陶土碑是古巴比倫的一副地圖,以及把其中的地圖信息提煉出來的樣子。
  • 掌上文化館 | 中國傳統地圖的發展(上)
    (為何神秘,因為目前只接待團體預約,暫不對個人開放噢)該圖共繪出1350多顆星,在中國古代地圖史和天文學史上佔有重要地位。現藏於倫敦大英博物館。星圖從12月開始,按照每月太陽所在的位置把赤道帶附近的天區分成十二份,每一份投影到一張長方形的平面圖上。每月星圖下方的文字,說明了太陽在二十八宿的宿次,黃昏和傍晚出現在正南方的星宿;每月星圖之間的文字說明了十二次起點和終點的度數。
  • 梵谷名畫「動」起來,平面地圖「立」起來……2020融交會解鎖文化新...
    平面地圖「立」起來,現場安利美食美景 值得一提的是,該公司致力於數字地圖的建設,能夠將傳統平面地圖,變成3D地圖。「這樣觀眾就可以像上帝一樣,在地圖上遨遊。」據了解,目前整個南京建鄴區的三維地圖已經製作完成。並且,該地圖以建鄴區地圖為基準,詳細標註了各地的美食美景,以及路線和距離,向觀眾現場安利。
  • PS快速把照片調亮不失真
    我們處理照片時,往往會遇到一些照片,亮度比較低,整個色調非常暗沉,那有沒有辦法把照片不失真調亮呢?後臺也有粉絲給小編留言,說光線暗的照片如何不失真的調亮。工具:PS軟體;註:文章結尾附加軟體下載連結。用PS打開我們要調亮的照片;像這種拍暗了而其他地方又有點亮的,我們直接打開「曲線」(快捷鍵:Ctrl+M)窗口來調整,則會把亮的地方調曝光了;用「亮度/對比度」、「色階」等來調的話,也會把亮的地方調曝光了;使用「陰影/高光」調亮而用「陰影/高光」則沒有這個問題
  • 【探訪】為品味者而生的平面喇叭:Magnepan原廠報導(Part 1)
    不過當時3M雖然知道Jim的研究計劃,但Jim在1969年成立公司時,3M公司並沒有採取法律行動,Jim很快地申請專利,Magnepan幸運地生存下來。Jim回憶道:「那時候完全投入工作,整整兩年沒有休息,事實上,我早就不知道什麼叫做一天工作8小時,一周工作5天,經營者隨時都要全心投入。」為了保護髮明的成果,Jim努力把研發申請專利,現在在美國的音響公司當中,擁有和Jim一樣多專利權的人,大概只有Pass Labs的Nelson Pass可以和他相提並論。