絕了!解密夢工廠動畫工作流!再也不說2D手繪不吃香了!

2021-02-10 動畫師

我們這一代人,說起童年,大部分都脫離不了各種動畫片的回憶。

《貓與老鼠》《名偵探柯南》《虹貓藍兔七俠傳》《哪吒傳奇》《櫻桃小丸子》...各種國內外的經典二維動畫陪伴我們度過了漫長的年少時光,也在許多人心目中悄悄埋下動畫創作的種子。

直到今天,即使三維動畫因為技術的優勢盛行,依然無法掩蓋二維手繪動畫散發的光芒。

這不僅僅是因為情懷和舊時光濾鏡,二維手繪動畫,確實有著亮眼的優勢:

三維通常都建立在軟體的規則下遵循的固定的流程來完成動畫,對角色的思考和表達空間相對來說較為局限。

二維則不受電腦的思維限制,內容上靈活多變,可以持有更多的主觀表達意見,基於創作者的感性反饋,可以跟著想法走。

▲飛速奔跑的Tom

二維手繪有一個顯著的優點,在人物表情動作的刻畫上,可以更加大膽的無視物理規則,天馬行空的表達出角色的活動和人物張力。

例如角色面臨窘迫情緒時出現的可愛豆豆眼;被汽車碾壓後變成紙片人片刻又滿血復活的動作狀態;身體被無限拉伸又彈回的有趣變形效果。

這樣的角色刻畫的更為細膩,能夠表現出角色本身的親和力和感染力,故事也更具看點和趣味性。

▲被炸到臉部焦黑的Tom

▲武力值開掛的一拳超人

在這兩點上,具有獨特魅力和出色的畫面表達的2D手繪動畫,對於想要入行動畫的人來說,仍舊非常具有技能上的吸引力。

但對於部分人來說,入門之前,總會在3D和2D之間猶豫不決。

有人會想:現在3D都已經流行起來了,學2D還有用嗎?

曾經我也會苦苦糾結這個問題,但學了之後就會發現,二維動畫技能沒有掌握之前,根本不用想這麼多。

基礎能力提升之後,我發現,其實2D和3D某一程度上是相通的,不過是不同的形式過程。

二維動畫是動畫最基本也是最經典的形式之一。目前或者以後,都會是動畫電影/卡通/廣告/教育素材的重要展現形式。

▼二維動畫的經典電影▼

(你的名字)

你在精通手繪動畫的同時,這些影像相關的知識,無論你以後是做二維和三維都可以用的上,並且由於有一定的二維基礎,在創造力和表現力上會更加突出。

任何運用得當高深莫測的技能,都是建立在最簡單的基礎上的。

在這裡,要推薦給大家一套國內少見的講解2D手繪動畫全流程創作的系統性教學課程——手繪動畫規律大揭秘|2D傳統手繪動畫。

由Netflix、夢工廠曾經的項目人員Pantoja主講,非常適合那些希望得到動畫知識補充的學生,對2D動畫感興趣的藝術家,以及獨立的動畫師和內容創作者。

對於一知半解,手繪效率慢,基礎薄弱的學員來說,這門課簡直為你打開了新世界的大門。

學完之後你會發現:

原來線條可以這麼畫;原來人體運動規律是這樣設計的;原來角色情緒和鏡頭感是這樣呈現的。

對於學員來說,Pantoja的講解和分享功不可沒。在正式介紹課程之前,我想,我們有必要認真了解一下講師的精彩履歷。

講師Toniko Pantoja,妥妥的動畫界「老司機」了。

他畢業於加州藝術學院,角色動畫學位,目前是一位專注於手繪動畫的導演,故事藝術家,教師和動畫師。

Pantoja曾就職於Netflix、夢工廠、Strange Weather Film and Base FX(Wish Dragon)和Chavvo等在全球享有知名度和口碑的工作室,也曾受聘於加利福尼亞州帕薩迪納的概念設計學院為學生講解動畫相關的知識。

Pantoja還參與過眾多國際IP項目:《瘋狂原始人2》,《魔法精靈》,《蔬菜總動員》,《鞋貓劍客的冒險》,2016年英雄聯盟開幕電影(本動畫er留下了羨慕的淚水

▼參與項目▼

不僅如此,他自己也嘗試製作了許多動畫短片,如Serenade to Miette,Crayon Dragon,Wolfsong和曾經獲安妮獎提名的Tiny Nomad。

目前Pantoja正在網上教授動畫,幫獨立動畫製作教育視頻,為Brushtale Works Studios Inc.開發智慧財產權,與此同時,他正在製作一部新的短動畫電影!


(Pantoja在平臺上的課程頁面)

Pantoja的人生,實在是豐富多彩啊,在他同樣精彩絢爛的作品當中,我們適當挑選了一些手繪圖稿,跟大家分享一下!


雖然這只是Pantoja作品的一小部分內容,但足夠讓我們窺見講師的真正實力。

如果大家有留意或者學習一些動畫課程的話,就會明白優秀的老師能帶給學生多少意想不到的東西。

不單單是知識體系上的充盈,更寶貴的是國際ip、知名工作室的創作工作流還有講師本人的工作心得。

能夠直接接受前人實踐過並且已經成功的流程,無需自己探索試錯。

在內容安排上,講師充分考慮了學員的學習慣性和內容程度,全程圍繞著三大目的來進行完整詳細的講解。

1、講解手繪動畫基礎理論及技巧(動畫十二原理)

2、揭秘手繪動畫規律,傳統動畫全流程講解

3、對話、表演、動作、動畫表現過程講解

基本的功能認識▼

▼彈球軌跡▼

▼火柴人打架可可愛愛▼

▼ps手繪▼

分為四大部分,以原理+案例+實操的形式,讓學員了解動畫規律,如何進行角色場景的繪製,講解手繪動畫基礎,理論知識及繪畫技巧,動畫透視的掌握等知識。

1、動畫原理講解

在第一篇當中將為你介紹2D動畫是什麼,2D動畫的行業趨勢,熟悉動畫術語,接著講解動畫的十二個原理,擠壓,拉伸,重疊動作與跟隨動作都是如何進行繪製的,全面介紹了2D動畫的基礎知識。

 

2、經典案例演示

 

在第二篇內容當中主要為你演示和任務分配,重點關注動畫的基本原理,分為十個經典案例為你展示手繪2D動畫的基礎,如何進行各種動作的繪製講解。

 

3、動畫通則講解

在第三篇內容中,主要講解的就是動畫的表現過程,如何使你的動畫具有靈魂,如對話,表演/動作/動畫過程和結構,技巧和動畫繪畫,這些討論不僅限於基礎知識,而是更多繪製2D動畫時的思考。

 

4、角色動畫演示

在第四篇中主要講解的是,演示和任務分配集合的集合,引入了具有動畫基礎的角色動畫。

考慮了表演和展示,以及更多以角色為導向的方法,一系列的連續動作是如何通過手繪與軟體的結合製作出最終的動畫效果。

這是課程內容的基本介紹,因為涵蓋的內容很多,就列出大綱給大家說明一下。

著重需要說明的一點就是:這門課裡面大大小小的案例非常多,光是動畫十二原理這一個板塊,就可以讓你對動畫的基本認知有一個大的進步。

動畫製作十二條法則是由Disney的動畫師累積數十年的經驗所整理出來的最高指導原則,不僅適用於2D動畫製作規則,也幾乎能完全應用在3D動畫製作上。

大家在學習的時候可以根據講師思路去思考不同角色和物體間的畫法,進行流程熟悉和心得總結,這也是我覺得非常亮眼和吸引我去學習的一個點。

一. 賽璐璐復古篇

1. 復古賽璐璐動畫
2-VCR模擬視頻效果
3.獨家-復古模擬動畫外觀-Casual Animation演練

二. Bon Bon的工作區篇

0. 概覽
1.介紹
2. 概述與準備
3. 動畫
4. 拉緊
5.中間幀
6. 角色動畫上色
7.PS繪製背景
8. After Effects最終合成

三. 製作一個鏡頭篇-令人開心的驚喜

1.動畫
2. 動畫上色
3. 燈光,燈籠以及其他效果
4.背景繪製
5. After Effects後期製作

教程名稱:手繪動畫規律大揭秘—傳統手繪2D動畫入門教學

使用軟體:TVpaint、Flash、ToonBomm Harmony、Anime Stvdio、PS課程目錄詳情 

序章:宣導篇
序:教程宣傳片

第一篇 介紹篇
第一章 簡介
01 人人都可以學習2D動畫
02 學習2D動畫的好處

第二章 熟悉術語,閱讀圖標和X-Sheets
01 選擇你手繪動畫的軟體
02 動畫術語
03 曝光表
額外篇章- 需要保持的2D動畫習慣
額外篇章- 理解時間表

第三章 動畫十二原理
01 概述
02 擠壓和伸展
03 弧度
04 重疊動作和跟隨動作
05 預期動作
06 演出方式
07 漸快與漸慢
08 持續動作 VS 關鍵動作
09 時間控制
10 附屬動作
11 純熟的手繪技巧
12 誇張
13 吸引力
14 總結

第二篇 經典作業全面演示和討論篇
啟起章 任務分配
01 概述


第一章 彈跳球(淡出淡入、擠壓、拉伸)
00 彈跳球-概述
01 彈跳球-探討
02 彈跳球-演示

第二章 揮舞的旗幟(重疊動作、間距、S&C曲線)
00 揮舞的旗幟概述
01 揮舞的旗幟-分析與討論
02 揮舞的旗幟-演示

第三章 彈跳球動作軌跡(重疊、弧度)
00 彈跳球動作軌跡-概述
01 彈跳球動作軌跡-討論
02 彈跳球動作軌跡-演示

第四章 擺錘(弧度、實體繪圖、間距)
00 擺錘概述
01 擺錘-討論
02 擺錘-演示

第五章 錘子釘釘子(插中)
00 錘子釘釘子概述
01 錘子釘釘子-討論
02 錘子釘釘子- 演示

第六章 魚運動軌跡(直線前進、間距、時間控制)
00 魚運動軌跡-概述
01 魚運動軌跡-討論
02 魚運動軌跡- 演示

第七章 手臂投擲(姿勢對應、塗片、預期、時間表)
00 手臂投擲概述
01 手臂投擲-討論
02 手臂投擲-演示

第八章 行走周期(上下、過衝)
00 行走周期-概述
01 行走周期-討論
02 行走周期-演示

第九章 麵粉袋描繪(吸引力、實體繪畫、人物對話)
00 麵粉袋描繪-概述
01 麵粉袋描繪-演示與討論

第十章 麵粉袋飛躍軌跡(人物表演)
00 麵粉袋飛躍軌跡概述
01 麵粉袋飛躍軌跡-討論
02 麵粉袋飛躍軌跡-演示

第三篇 動畫通則講座篇
第一章 動畫過程
01 縮略圖和探索的重要性
02 粗略布局
03 黃金姿勢
04 探討動畫姿勢對應法
05 雕刻你的動畫場景

第二 運動與力學
01 具有說服力的動作
02 過衝與預期動作
03 塗片-手繪動作模糊
04 行走與繞圈跑步
額外篇章- 動作細化介紹

第三章 表現與角色
01 喚起靈魂
02 控制我們的表現
03 啞劇表演
04 微妙表演

第一章 繪製動畫筆記
01 動畫繪製的頂級技巧
02 繪製動畫上- 粗略簡單草圖
03 繪製動畫下- 純熟的繪畫技巧

第二章 對話與唇語
01 對話介紹
02 對話提示與建議
額外篇章-2015年全年演示視頻

第四篇 角色動畫演示與討論篇
啟起章 介紹
00 概述

第一章 角色跳躍
00 角色跳躍-概述
01 角色跳躍-演示
02 角色跳躍-討論

第二章 帕格追逐蝴蝶
00 帕格追逐蝴蝶-概述
01 帕格追逐蝴蝶-討論
02 帕格追逐蝴蝶-演示

第三章 驚訝鏡頭
00 驚訝鏡頭概述
01 驚訝鏡頭-討論
02 驚訝鏡頭-演示

第四章 劍士姿勢對應法與直線前進
00 劍士概述
01 姿勢對應法-討論
02 姿勢對應法-演示
03 直線前進-討論
04 直線前進-演示

第五章 網球選手的姿勢對應和接續動作
00 姿勢對應和接續動作概述
01 姿勢對應和接續動作-討論
02 姿勢對應和接續動作-演示

第六章 人類行走
00 行走概述
01 行走-討論
02 標準式行走-演示
03 壓迫式行走-演示
04 快樂式行走-演示

第七章角色跑步周期
00 跑步周期概述
01 跑步周期-討論
02 慢跑8幀跑
03 戰士衝刺(6幀跑)
04 狐狸跑步 (自由式)
05 小豬跑步(4幀跑)

第八章 轉頭
00 轉頭概述
01 轉頭-討論
02 轉頭-演示

第九章 小遊牧民表現
00 角色與對話表現概述
01 角色與對話表現討論
02 角色與對話表現演示上
03 角色與對話表現演示下

視頻簡介

基礎問答

學員疑問1:通過本教程,你能收穫什麼?

講師解答:真正了解到傳統2D手繪動畫製作流程;2D手繪動畫規律的掌握以及角色、場景的繪製技巧。

學員疑問2:講師來自國外,會不會出現聽不懂授課內容的情況?

講師解答:課程提供中文翻譯字幕等,學員不用擔心出現語言問題相關的學習阻礙。

講師可以說是決定了一門課程的上限,Pantoja的工作經歷和項目分享足以讓學員受益。

 

至於這套課程的知識點,都是動畫中最基本的構成,想要成為出色動畫家的前提,就需要非常牢固的掌握這些基礎知識。

學習之路漫漫,對的學習方式和勤勉努力缺一不可,共勉!

手繪動畫規律大揭秘—傳統手繪2D動畫入門教學

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相關焦點

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    所以在今天這部教學小短片中,我們將會看到老師是如何使用AdobeFlash將2d與3d完美結合起來的。這項工作可以讓二維藝術家減少大量的二維動畫任務。2d與3d進行結合是一種新的動畫呈現方式,它同時具備2d3d各自的優勢特點,所以有些導演就會想到一些有趣的東西將兩者結合為一種全新的事物。這樣既能保持2d動畫的細膩富有層次感,又具備3d動畫的影視空間感。
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