©《海獸的孩子》五十嵐大介
漫編室前言:
2019年3月16日,漫編室做了第三場線下活動。這次前言不多說,想說的都在這篇記錄裡。希望你有所思考,有所收穫。
在忍不住畫漫畫之前
講述 | 山貓 李蓓蓓
整理 | 漫編室
在講《新寶島》的山貓。(劉鑫 攝)
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目錄
引子,在忍不住畫漫畫之前
我為什麼要了解漫畫史?
1945年,日本現代漫畫的開端
「噹噹當,紙芝居開始了」
為什麼叫「赤本」?因為封面是紅的
好玩的東西出現了,附錄漫畫
劇畫就是寫實漫畫?
少女漫畫的革新者們
從一到十的井上雄彥
尾聲,中國漫畫要去往哪裡?
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引子,在忍不住畫漫畫之前
先自我介紹一下,我是讀庫的編輯李蓓蓓,也是漫編室的負責人。
這是我們的第三場活動,第一場活動的主題是「漫畫也需要被研究?」,嘉賓就是山貓,當時梳理了一些非常基本的漫畫知識和常識,某種意義上是為漫編室打了一個底色。
第二場活動叫「漫畫家的繪本好不好看?」,嘉賓是我的同事包伸明,他對紙張和印刷非常了解,所以我們就從內容到形式,從紙張到印刷,聊了聊漫畫家的繪本。是哪個漫畫家?一個是湯村輝彥,一個是高野文子,他們在國內還不是很有名,也許未來會有更多人知道 。
這第三場活動叫「在忍不住畫漫畫之前」,讓山貓講講漫畫的發展變遷,那些劃時代的漫畫家,以及他們到底留下了什麼?這個主題需要在「漫畫也需要被研究」的前提下討論。
在山貓開講之前,我先偷一點時間,借這個機會,講講我們為什麼要做這些活動,以及為什麼把這次活動的主題定成「漫畫的發展變遷」,就是所謂的漫畫史,而不是別的主題。
我做個小調查,在座的大家,覺得漫畫是一種藝術,或是一種藝術表現形式,甚至是一個藝術門類的人,請舉一下手。差不多所有人都舉手了。
第二個問題,不管你是在讀還是已經畢業,所學專業與藝術相關的人請舉一下手。差不多是一半。
在這些剛剛舉手的人裡,你們的專業課中,有「藝術概論」和「美學原理」的人,請舉一下手。差不多又是一半。
最後這一半人裡面,你們覺得「藝術概論」和「美學原理」是門必要的專業課,並在認真學習的請舉一下手。啊,只有兩個人。
其實,可以肯定的是,漫畫是一種藝術表現形式,至於它是不是一個藝術門類也許還有爭論。我覺得,任何一種藝術表現形式,它都涉及五個大方面。
創作,理論,歷史,批評,產業(商業化)。怎麼理解呢?
分出五個方面後,你一定能非常直觀的感受到,在中國的漫畫大環境裡,漫畫創作、漫畫批評、漫畫產業這三大塊是常被拿來反覆討論的。比如漫畫創作,大家會糾結漫畫的形式和技法,甚至載體。是條漫還是頁漫,是在網上看還是在紙上看,看黑白還是彩色,是這個風格還是那個風格,以及漫畫能畫些什麼題材,都有討論。
漫畫產業我們也常討論,把漫畫改編成影視劇、遊戲,出周邊,漫畫家能不能把自己或角色變成IP,漫畫怎麼接代言做廣告等等。
至於漫畫批評,我覺得目前國內不太有嚴格意義上的漫畫批評,更多的是讀後感、書評,甚至只是一種比較簡單的主觀評價,這點可以類比文學批評。
漫畫歷史也會被討論,但討論得比較少,即便提到,也只是非常零散的片段,比如漫畫雜誌聊一聊,青年漫畫聊一聊,花之24年組聊一聊。聊這些當然沒問題,不過這些歷史人物與事件之間,是什麼關係,有什麼內在邏輯,目前沒有一個完整和直觀的梳理。
最後一塊,漫畫理論。我在遇到山貓之前,其實也從來不考慮這個,只關心漫畫創作和產業這兩塊。
漫畫理論是什麼呢,簡單來說,就是解釋漫畫是什麼,它的本質、特徵、規律,以及它區別於其他藝術形式,讓漫畫之所以是漫畫的那些東西。其中包含著漫畫的本質特徵、起源發展、創作作品、鑑賞接受,以及傳播等方面。
你會發現,在漫畫理論中,很少被涉及的是「本質特徵」。雖然我們一直在聊漫畫,但都是在一些遠離核心甚至邊緣的地方討論它,很少去觸及漫畫的本質。所以,多數情況下都討論不出答案,很困惑,好像怎麼說都對,又怎麼說都不對。
可能一提理論就會覺得枯燥,會忍不住反問為什麼要知道這些呢?
道理很簡單,如果想當醫生就需要學醫學,想當律師就需要學法學,想當記者就需要學傳播學,想成為心理諮詢師就需要學心理學,如果想創作漫畫,或者想深度了解和研究漫畫,就要學漫畫理論,要知道漫畫是什麼,才有基礎去評判、完善甚至超越它。
理論其實就是專業人士的基礎知識和基本工具,如果想要在這個領域裡有所發展,有所成績,你就得有這個意識,毋庸辯駁。那可不可以不知道?也可以,那就和業餘者沒有區別,只能算一種興趣,算不上職業與專業。
可能也有人覺得,藝術家不需要理論,靠才華與靈感創作就行。當然也可以,但這種方式不那麼靠譜,因為藝術史上那些偉大的藝術家,都有自己的藝術思想和理論體系。比如鄧肯有自己的舞蹈論,羅丹有自己的雕塑論,裡爾克有自己的詩論,馬爾克斯有自己的文學論,手塚治虫也有自己的漫畫論。這些理論,有一些來自於書本或學校教育,有一些來自個人具體的創作實踐和經驗總結,但都有方法和體系可尋。
如果沒有理論會怎麼樣呢?大概率會曇花一現,一部作品火了之後就沒有下文,還有可能畫著畫著就枯竭了,只能不停重複自己,再或者就變成會一種技法的匠人,為他人提供服務。
活動前,我們和山貓討論了一件事,就是在整個漫畫文化裡,牽扯到幾類人,以及他們和漫畫理論的關係。
第一類,漫畫創作者。對創作者來說,漫畫理論是最重要的東西,是基礎知識和職業需要。即使他們並沒有意識到自己在使用理論。
第二類,漫畫研究者。山貓這樣的。漫畫理論對研究者來說是他們的產品。新理論是他們的產出,是他們從實踐和從整個漫畫文化現象中總結出來的東西,而舊理論是他們的研究對象。
第三類,漫畫讀者。讀者為什麼要知道漫畫理論?其實不知道也可以。不過,如果想深度閱讀,那漫畫理論就是你的前提。不然只能泛泛看一看,中國漫畫這種風格,日本漫畫那種風格,但為什麼是這種風格?它們有什麼關係?不知道,那就沒辦法再進一步。
第四類,漫畫批評者。他們是漫畫創作與發展的反饋器。漫畫理論是他們的批評根據和工具。
第五類,漫畫產業鏈上的人。不管是做漫畫改編還是漫畫出版,如果知道漫畫相關的理論與知識,就會有一個基本概念。而不是用一些非常淺顯、本能的東西影響決定。也不是僅僅因為這個漫畫家有流量,所以出他的書。流量和名氣並不是唯一的標準。
其實,到目前為止,中國沒有一所學校教授漫畫理論,甚至沒有一本像樣的參考書。大家都是從動畫這裡學一學,插畫那裡學一學。很多漫畫培訓班,也多偏向創作技法。
所以在大學畢業之後,山貓才不遠萬裡跑到日本去讀書,學習漫畫理論和漫畫相關的知識。不過,據山貓說,日本的漫畫理論也不那麼完善,還在摸索和探尋的路上。
你可能會問,為什麼漫畫理論不完善?為什麼漫畫是這種看著混亂和摸不著頭腦的樣子?因為漫畫太年輕了。一種藝術形式在發展到一定階段前,沒有理論或者很混沌,都特別正常。
但即便沒有漫畫理論,想要認真對待或創作漫畫的人,都需要有一種自覺,就是要從更大的視野,整個漫畫文化的視角去看它,而不是拘泥在一些細枝末節裡,那樣什麼都看不到了。而只有更大的視野,才可能發現和創作一些被留下的東西。
不過,令人欣慰的是,雖然漫畫理論缺失,但並不是從零開始。我們有個基石,這個基石就是最開始問大家的問題,漫畫是不是藝術。如果漫畫是藝術,那就非常好辦,因為藝術隨著人類文明的誕生,就幾乎同步生長。它在時間的長河中被很多很多人反覆討論和理解,所以,現在藝術有成熟和完整的理論體系。如果漫畫是藝術,那藝術的本質和規律,也就是漫畫的本質和規律。
給大家看一個圖,社會結構總圖示。
社會結構總圖示。(圖片來源於網絡)
這是一張非常了不起的圖,人類所有的文明成果都在這裡面,其中的任何一個詞拿出來,都可以寫好多好多本書。
從這張圖裡,可以直觀看到藝術在人類社會中的位置。從社會形態的角度講,它是思想上層建築,從社會意識的角度講,它是社會意識形式裡的社會意識形態,和哲學、政治、法律、宗教、道德等在一起。藝術會受到經濟、政治、道德的影響,漫畫同樣會受到。藝術與經濟、政治、道德的關係,也同樣是漫畫與它們的關係。
而藝術最了不起的地方是,自然科學只能反映屬於自然科學的東西,政治法律只能反映屬於政治法律的東西,而藝術可以反映人類社會的一切。可以表現自然科學,也可以表現政治法律,也可以表現哲學、道德。
藝術雖然會被其他社會意識形式、經濟基礎以及生產方式影響,但它什麼都可以表現,這就是藝術在人類史上很獨特的功能。所以,當你問,漫畫應該表現點什麼,漫畫能表現點什麼時,就會發現,漫畫什麼都能表現。更需要問的是,你能用漫畫表現些什麼?
而藝術與同屬社會意識形態的哲學,關係大概是這樣的——
藝術與哲學的關係。(《藝術概論》 王宏建 著;司洋 製作)
哲學包含美學,美學包含藝術,美學與心理學的交叉學科是審美心理學,與藝術的交叉學科是藝術心理學。你會發現,了解藝術,也需要了解很多其他的學科,而了解漫畫,就需要先了解藝術是什麼。
藝術會涉及高雅與低俗,精神性與物質性、審美性與商品性等等議題,那漫畫也會涉及這些議題。藝術是怎麼解釋和解決這些問題的,那漫畫也可以參考。
而藝術裡面又分成什麼?從門類論來說,藝術分為繪畫、文學、電影、電視、戲劇戲曲、攝影、音樂、舞蹈、建築園林等,漫畫也是其中之一。
目前有漫畫是不是第九大藝術的討論,起碼法國人和日本人覺得是,但在中國,還沒有定論。
能比較直觀的看到,漫畫是一種綜合藝術,它包含繪畫的元素,也包含文學的元素,甚至包含一些電影、攝影、藝術設計的元素,是一種綜合的藝術表現形式。
那我們就可以做一個邏輯上的推演,繪畫有什麼特徵?造型性,那漫畫也有這個特性;文學有什麼特性?藝術表現的廣泛性,比如說表達一些心理活動,一些非常詩意或無法用具體形象表達的,漫畫也有這種特性;電影有什麼特性?時空轉換的自由性,漫畫同樣也有這個特性。但是,漫畫又不等於繪畫,也不等於文學,也不等於電影。
漫畫之所以為漫畫,就是有一些只屬於它的東西。這些讓漫畫無法被取代的特性,就是漫畫理論的議題之一。上次活動時,山貓講到了「漫符」(漫畫符號),這其實就是獨屬於漫畫的東西。
之所以說這麼一堆,其實就是想讓大家頭腦中有一個完整的框架,然後意識到自己現在沒有考慮到哪些,在為什麼東西困擾,知道這些,其實大部分對漫畫的困惑就差不多解決了,然後,解決真正該解決的問題。
說回今天的主題,在忍不住畫漫畫之前,就是需要有這樣一個框架。而今天講日本戰後漫畫的發展變遷,其實就是漫畫的歷史,歷史是理論的源頭,是了解一切的開始。
我為什麼要了解漫畫史?
先做個簡單的自我介紹。我是山貓,今天早晨在鏡子前思考一個問題:要不要剃鬍子?因為俗話說嘴上沒毛辦事不牢,我嘴上要是沒點鬍子,大家看這是一個小孩,他講的東西能信嗎?可能會很擔心。但如果不剃,因為基因關係,我的鬍子非常難看,亂糟糟一團,給人一種邋遢的感覺。邋遢的人也靠不住。剃了靠不住,不剃也靠不住,所以我非常糾結。就這個問題,我在鏡子前思考了十幾分鐘,然後不知不覺開始玩剃鬚刀。
我平時都用刀片的刮鬍刀,這次回國忘了帶回來,就借了我爸的電動剃鬚刀。電動的我不常用,所以還有點新鮮。這個剃鬚刀的剃鬚頭後藏著一個推子,翻起來可以推頭髮。不過它在收起時,打開電源後是不動的,只有翻起來才會動,於是我就研究它翻到哪個角度才開始動。就這樣翻起來翻下去、翻起來翻下去……翻著翻著,我突然想明白到底要不要刮鬍子。
追根溯源,為什麼我鬍子這麼亂?因為我這段時間天天在家看書,或者出去採訪,非常忙,沒有時間打理自己,因此沒剃鬍子,這不就顯出我這個人廢寢忘食地工作,勤於讀書,值得信賴嗎?這樣看來,亂糟糟邋遢一點比較好。「嗯!」就麼決定了,我衝鏡子用力一點頭,但沒想到下巴撞上翻起的推子,「呲」一下,給我剃出一條山間小道。沒辦法,我只能全剃光,成了現在這樣子。
這就是我的自我介紹。
其實,漫畫史一聽就是個挺沒勁的東西。小學時,開始接觸歷史課;初中時,歷史變成正式科目;高中時,要參加會考。歷史留給我的印象是「啊,要背好多東西,真煩」。
而且,學歷史有用嗎?尤其是漫畫史,有用嗎?我曾和一個比較喜歡藝術性漫畫的獨立漫畫家聊,他問我,你覺得漫畫史有用嗎?我說,有用。他說,不,你感興趣所以你覺得有用,它只對感興趣的人有用,你看我創作需要漫畫史嗎?
我一聽,誒,好像有道理。漫畫史除了興趣之外,實用性好像真的是……現在,我也想問問諸位,你覺得漫畫史有什麼實用性?它能幹嘛?
這個問題,我其實有自己的答案。我的主要研究方向是漫畫教育,不是漫畫史。但我需要思考,如果要在中國建立一個漫畫學科,哪些科目是必要的。其中,漫畫史就應該是一個必要科目。
有人說,是不是可以通過一些經典作品,激發創作靈感,或者說對作品欣賞有新的解讀?
這是一個好理由,但你想想,會有這樣的反駁,鳥山明學過漫畫史嗎?沒有。井上雄彥學過漫畫史嗎?沒有。激發靈感有很多種方式,這方面不能說明漫畫史的必要性。
有人說,是不是可以避免前人早就發現的各種問題和坑?
嗯,這個非常重要。比如某年輕漫畫作者跟我說:「你看,這是我畫的最新實驗漫畫!」我只能尷尬地回答:「哦,請多看看漫畫。」
這種事已發生過無數次,無數人跟我說,這是我畫的實驗漫畫,這是我新想的分鏡,這是我新想的構圖。看完之後,每次我都非常尷尬地告訴對方,請你多看看漫畫,可以看某某年代某某漫畫家的作品,看一下,再判斷自己的東西是不是「新的」。
我講講自己學漫畫史的過程吧。最初,它對我來說就是一門課,我學它,三分出於好奇,漫畫史是什麼東西;三分出於莫名其妙的求知慾,我覺得自己應該知道,但我不知道自己為什麼應該知道;四分是為了學分。就這樣,我去修了漫畫史。上課時,跟高中上歷史課一樣:啊啊,嗯嗯,應付著聽。
確實能學到一些有意思的東西,但我發現自己只關注那些有意思的東西,至於年份、雜誌名什麼的,完全記不住。是不是這個東西真就沒什麼用呢?就這樣,修完了這門課。
又過了一年,我開始接觸一些漫畫理論,漫畫表現論,以及漫畫的繪畫工具。我發現,一些關於漫畫繪具流行的變遷,能和現在的一些東西聯繫起來,比如紙繪和板繪到底哪裡不同,板繪技術應該如何發展等。當我第一次意識到這個聯繫時,開始真正覺得漫畫史有意思,於是我又重新看了當時的教材,結合當下看,結合中國的發展看。日本的漫畫發展與中國的完全不同,但我也看到了很多特別相像的地方。
之後,我便開始主動學習漫畫史,買了很多相關的書。比如這本,《現代漫畫博物館》。
《現代漫畫博物館》(現代漫畫博物館,小學館,2006年11月)
小學館漫畫賞事務局(編集) ;竹內 オサム (監修) (司洋 攝)
它收錄了從1945年到2005年,值得被記錄在歷史中的漫畫作品,以及相關介紹,非常簡短。我以它為引子,跟大家一起分享,每周講三頁左右。我會儘量搜索作者、作品、相關雜誌的資料。現在堅持了小兩年,差不多看了五分之四,一點一點梳理。梳理的越多,對漫畫家的經歷了解的越多,發現的好玩東西也越多。
現在,就給大家講講,我發現的那些好玩的東西。
1945年,日本現代漫畫的開端
這本書是1945年到2005年,2005年好理解,因為出版時間在2005年前後。那1945年是一個什麼年份?
對,二戰結束。當然,日本的漫畫並不是從1945年開始的,但這本書把1945年定為現代日本漫畫的開端。這是為什麼呢?為什麼戰爭結束,就成了現代漫畫的開端?
因為戰爭時期,幾乎所有漫畫需要服務於戰爭,是軍隊或政府的宣傳工具。那時,日本漫畫受政府管制非常非常嚴,必須宣揚政府讓它宣揚的東西。
那個時候,最火的漫畫是《野良犬》(のらくろ),作者是田河水泡。主角是一隻小黑狗,講軍隊生活的故事。
漫畫,可以說是戰爭時期,孩子們最喜歡的一種娛樂手段。1946年,戰爭結束第二年,日本全面解禁出版業,大家隨便寫,隨便出,隨便賣。你可以想像這是怎樣一番景象。
那時候,日本漫畫有三大派系:兒童漫畫,繪物語,赤本。
兒童漫畫是正規出版物,從戰前就有,主要刊載在兒童雜誌上。兒童雜誌不是漫畫雜誌,而是一種普通的綜合性雜誌——學年志。它面向小朋友,教算術,教練字,上面還會有一小部分漫畫,就是兒童漫畫。
那時的兒童漫畫一般在二十畫格至一百畫格之間,繪本風格,不太能承載太長的故事。當時還有一些諷刺幽默畫相關刊物,雖然它不是面向兒童,但也是正規出版物,所以我姑且把它和兒童漫畫一起說。
學年志,是兒童漫畫的搖籃。(選自《現代漫畫博物館》)
討論漫畫的時候,可能每個人腦袋裡的東西都不一樣,所以我必須先把定義說清楚。
我現在說的「漫畫」,是拋開所有主觀,用客觀討論的最根本的東西。漫畫是一種傳遞方式,是一種表現形式,什麼樣的表現形式?麥克勞德在《理解漫畫》(Understanding Comics)這本書裡說,漫畫是「經過有意識排列的並置圖畫及其他圖像,用來傳遞信息或激發觀者的接受美學」,我再簡化一下,漫畫是「主要以傳遞信息為目的的,靜態圖像或靜態圖像之間的邏輯」,聽上去好像怪怪的。
再簡化一下,漫畫是「利用靜態圖像,向人們傳遞信息」。一個畫展,一幅畫與一幅畫之間沒有邏輯聯繫,只是一幅又一幅繪畫作品。同一個畫展,畫的排列原封不動,我只改個名字:漫畫展,從我定義它是漫畫展開始,畫與畫之間就產生了一種邏輯。這就是漫畫的神奇之處。
單幅的漫畫和單幅的繪畫,它們的區別在於有沒有傳遞某特別信息的目的。單幅漫畫,一般帶有諷刺目的,作者傳遞某特別信息的目的很明確。尤其是諷刺漫畫,它甚至包含很明確的政治訴求。然而,如果你說一幅繪畫作品就是為了傳遞某一信息、表達某特殊目的而畫出來的,作者說不定會打你。
商人說,漫畫是商品,要為讀者服務;漫畫作者說,漫畫是自我表現,我只畫自己喜歡的東西;讀者說,漫畫是我的娛樂消遣。這全是根據自己的需求做的主觀定義,它們都是漫畫可以擁有的「屬性」。
但作為研究者,我不能用主觀定義漫畫。漫畫擁有一個形而下的,不因主觀而改變的客觀定義。隨著時間推移,這個定義可能會更新,會完善,但它在所處時代的唯一性不變。
繼續說兒童漫畫,這些作品從戰前就一脈相承傳下來,所以戰爭剛結束時,還有些不適應。像田河水泡,他就被禁了。為什麼?當時有個GHQ(駐日盟軍總司令部),道格拉斯·麥克阿瑟將軍為總司令,簡單來說就是控制日本政府的一幫美國人。他們幫日本政府修憲,當時日本的憲法已經廢除,他們幫日本提出新的憲法,表面上有給日本審核,實際上基本就由他們決定了。這個時候,日本是完完全全被控制的。GHQ下了一個什麼命令?漫畫作品不能涉及時代劇,不能有柔道,不能有劍道,不能有復仇。時代劇是什麼?日本的歷史、文化,就是不讓你有自己的文化。柔道、劍道是什麼?日本的國術,不允許你有自己的國術,尤其是帶武鬥的。至於復仇,剛被打敗就要復仇?絕不允許。這個管制非常非常嚴格。
所以,在這種情況下,那時流行的漫畫都是什麼題材?
日本這個國家,比較大男子主義,那時候對女孩子並不那麼友好,所以最初的漫畫是科幻、棒球、西部,還有泰山題材。什麼是泰山?就是美國電影裡的泰山,一個人類在叢林中長大的故事。與泰山相關的,小男孩在叢林中長大,或者去叢林探險,跟人類與叢林相關的都算泰山題材。棒球,科幻、西部牛仔題材,GHQ也不管。雖然這些管制不只針對正規出版物,但正規出版社受到的管制最嚴。其實兒童漫畫能說的東西就這麼多,不過它反映了當時GHQ對日本的各種影響。
題材再多提一下,科幻、西部、泰山都是手冢帶火的,除了棒球。
如果看過手冢的自傳就會知道,他不擅長體育。但為什麼棒球沒手冢這個大佬帶也火了呢?我要引入一個詞「スポ根」,這什麼意思?體育根性。根性是什麼東西呢?是一個佛教用語,可以通俗地解釋為人的精神,主觀能動性。體育根性,就是體育項目上的主觀能動性。這個東西是日本主流漫畫的內核之一。比如一個體弱多病的小孩,通過自己的努力,打敗了天才對手,努力努力,就會成功。一些編輯把這種角色叫作「努力的天才」,並不是指一個非常努力的天才,而是一個人在努力這方面很有天分,是個只要努力就一定會有相應回報的人。
體育根性這東西,是日本人的民族性,和武士道精神有相通之處。這是一種頑強不屈、永遠不會被打垮、不斷努力向上的精神。但它同時也是一柄雙刃劍,如果這種精神用在了破壞社會,危害他人的事情上呢?也是頑強不屈、百折不撓,被抓了再犯,吃到苦頭還來。那這人可真是太可怕了。
你可以想一想,《火影忍者》(NARUTO )裡的鳴人、《海賊王》(ONE PIECE)裡的路飛,都是努力的天才。而《口袋妖怪》(ポケモン)裡的武藏小次郎,《阿拉蕾》(Dr.スランプ)裡的馬克西姆博士,雖然不是努力的天才,卻也是一直努力、頑強不屈地做壞事,十分有根性。
「噹噹當,紙芝居開始了」
接著說說繪物語,繪物語是什麼?有點小人書、連環畫那種感覺的東西。
繪物語《少年王者》(集英社,1947);山川 惣治 (著)
繪物語和小人書差不多,圖配文,慢慢會有一些發展,文不一定在底下,有可能在側面,甚至會出現雜誌那種感覺。總之,文字都在圖像外面,以文字為主,圖像為輔講故事。圖像與圖像之間的邏輯跨度比較大。
說到繪物語,不得不提另外一個東西,紙芝居,也就是紙上戲劇。
紙芝居像小人書那樣,一張一張畫。紙芝居表演者把這個畫買下來上街,一邊走這麼一邊喊:「紙芝居開始啦!紙芝居開始啦!」讓一幫小朋友跟在他屁股後跑,然後找個地方站下來,拿出全部裝備,小板凳擺好,小朋友們坐好,開始紙芝居表演。
有一個空白的畫框,畫框上面寫個什麼什麼小劇場,周圍有一些裝飾,他把那畫往畫框裡一插,畫的第一頁,一般是故事的標題,比如三打白骨精,還帶配音,「噹噹當,三打白骨精開始了,話說唐僧西天取經……」,說完這麼一段開場白之後,像切換幻燈片一樣抽出一張畫,然後再抽下一張……有時會抽到一半「這時候白骨精變成了……你猜變成了什麼?」再全抽出來,「變成了一個老奶奶」。有時還會從上面抽,從側面抽,抖動著抽,手舞足蹈地抽,有各種各樣的表演形式。
為什麼紙芝居花樣這麼多?因為競爭激烈。二戰結束後,老兵們失業了,全國很多人都失業了,退學的,家裡沒糧的,大家都靠演這個來謀生。競爭如此激烈,就要花樣翻新,在表演上下功夫。
藝人正在表演紙芝居的經典劇目《黃金蝙蝠》。(©aki sato)
比如漫畫家水木茂早期就以畫紙芝居為生。他在戰爭中失去了手臂,不表演,只是畫。總之,紙芝居表演者竭盡全力吸引小朋友,所以與其說這是漫畫,不如說是一種表演藝術。
紙芝居怎麼收費?免費。那幹什麼用?它是一種廣告,把小朋友招過來之後賣給他們麥芽糖、小玩具。看戲時,總得吃個糖吧。
我再藉此引出一個點,大家看到日本漫畫雜誌現在賣得不太好,有種雜誌不行了的感覺,但日本的漫畫雜誌原本就不是出版社的主要收入來源,甚至有的雜誌在企劃階段就已經判斷出它要赤字。雜誌對漫畫來說是什麼?是廣告,買完就扔。雜誌是廣告,那商品是什麼?單行本。
單行本和雜誌簡直是天壤之別,因為單行本作為商品是要重繪的,富堅義博就很聰明,他非常清楚這點,所以在雜誌連載時只畫重要部分,單行本的時候就重新好好畫。而現在還買雜誌的人,你猜猜《周刊少年Sunday》(週刊少年サンデー)購買者的平均年齡是多少?四十歲以上。
並不是說看這些漫畫作品的人是四十歲以上,而是說購買雜誌的人是四十歲以上。小朋友怎麼看?等單行本出了再看,就是這樣。
購買雜誌的,是那些遲遲不願接受新時代,不願用手機,不願用電腦的人。至於成年向的雜誌,比如Big Comic系列(ビッグコミック)(我說的成年向漫畫並不是指色情漫畫,色情漫畫我會專門用「色情漫畫」這個詞說),可能內容上主要面向三十多歲的成年人,但真正購買的是四十歲、五十歲的人。
拉回來繼續說。後期,有很多紙芝居改編成繪物語,因為形式上有相似之處(圖為輔)。繪物語也出現過對話氣泡,就像現在流行的漫畫一樣,但它還是以文字為主。再之後,繪物語就死掉了。至於怎麼死的,後面再說。
為什麼叫「赤本」,因為封面是紅的
再來說說赤本。赤本這個東西非常可怕,但日本的漫畫發展基本上就是靠它。
剛才提到,兒童漫畫主要出現在普通的綜合性兒童雜誌上,這個時候,兒童漫畫有三個關鍵詞,良心的、教育性的、健全的幽默。良心、教育、健全,聽起來是不是很耳熟?這不就是正能量嘛。赤本相當於打破了這個正能量的邊界,它沒任何秩序,有大量低俗的東西出現,刺激人的感官。
它是怎樣出現的?二戰結束後,日本國內有各種宣言啊事件啊,第一年就這麼過去了。到第二年,出版才正式解禁,可以隨意出版。這時,湧出了一大批亂七八糟的出版社,非正規出版社,他們就決定印赤本漫畫。這麼一說,有件事就非常明顯了,兒童漫畫和赤本漫畫,從誕生之初就是死對頭,是正規出版物和非正規出版物的角逐。正規出版社非常鄙視赤本,但赤本依然非常火爆。
對正規出版社來說,即使沒有政策上的制約,它也有自己一套成熟的體系、受眾和風格,所以很難改變。但非正規出版社不一樣,這撥人趁著戰爭剛結束,大家沒有娛樂資源,沒有電視、沒什麼電影,電子遊戲就更不用說了。人們的主流娛樂方式只有紙芝居、漫畫、赤本漫畫,但赤本裡其實也有主流那種繪物語和一些兒童漫畫,但比較少。
當時亂到一種什麼地步呢?赤本有很多很多問題,抄襲問題,盜版問題,納稅問題,他們這幫人根本不交稅,自己隨便印。
關於盜版,我舉個例子:手塚治虫有一部作品,只有兩卷,他們拿去拆成三卷,然後說這是手塚治虫最新作,沒經過手冢的同意,也沒什麼審查,也沒鍵盤俠幫忙仗義執言,什麼都沒有。大家看到手塚治虫有新作,買了,翻開一看,這不跟之前的一樣嗎!甚至有些人,拆的時候可能前一冊是這個故事,後一冊是那個故事,就這樣成套賣你。儘管驢唇不對馬嘴,小朋友卻也看得津津有味。這個跟我小時候很像,我那時看漫畫,只要這東西叫漫畫,我就看。
赤本的這種亂象,大家熟不熟悉?可以回想一下,2010年有妖氣火的時候,有妖氣平臺上的畫,也是大家可以隨便畫,想怎麼畫怎麼畫,好的作品在上面,不好的作品也在上面,成熟的作品、幼稚的作品,全都在上面,而且不收錢,隨便看。當然了,赤本是要收錢的,雖然不多。
話說,為什麼它叫赤本?因為封面多是紅色的,就這麼簡單。
赤本真正的高潮,是因為手塚治虫的《新寶島》(新寶島)。
藤子不二雄組合說《新寶島》像電影一樣,但是為什麼說像電影一樣?大家可以去看看上次「漫畫也需要被研究」的活動記錄,裡面有提到。
1947年,《新寶島》在大阪橫空出世。它火了之後,大家都開始畫赤本,發現這個東西原來這麼有賺頭,瘋狂的畫,瘋狂的印,一大堆一大堆的故事出現,到1948年底結算時,發現一個月居然能有六百部赤本在市面上出現。總之,赤本非常火爆,一路銷量上漲。
右頁中間就是《新寶島》。(選自《現代漫畫博物館》)
但赤本很快又消失了,在二十世紀五十年代初。為什麼消失了?赤本那麼火,而且它不受限制,題材各種各樣,再加上有很多為了吸引眼球的軟色情或者直接就上大白腿,小朋友看了根本把持不住,瘋狂地買。而且還便宜,這是它與正規出版物相比最大的優勢,它用最劣質的紙,應該叫仙花紙。為什麼它1948年火起來,1950年、1951年就沒了?
首先是稅金問題。他們不交稅,政府能放著不管嗎?這麼大一塊肉。其次是通貨膨脹。通貨膨脹怎麼理解?這和韓戰有關。那時美國讓日本出一些特別需求,什麼特別需求?韓戰開始了,向朝鮮戰場輸送一些特別補給品,至於這個特別補給品是什麼,隨意想像。
除了日元升值,國內通貨膨脹,還有一點是,娛樂復甦了。戰爭結束後電影死了一段時間,因為戰爭期間的軍國主義宣傳電影全部被撲滅,投資也都打了水漂。但從1945年到1950年,五年了,電影活過來了。再加上GHQ下的一大堆限制也慢慢放鬆,到了1952年,GHQ的禁令徹底消失。
就這樣,赤本原來仗著逃稅和便宜而迅速大量流通,但這些路被堵死,它的生存也就無比艱難。
手冢這個人啊,很有遠見,是他把赤本帶火了,但在1949年,他卻開始嘗試離開赤本走向正規出版物,把一些作品帶到兒童出版社。
不過,我非常非常感激他,因為手塚治虫通過赤本漫畫,開創了一個新時代,一個有故事漫畫的時代。以前的兒童漫畫也就三五頁,最多也就一百畫格,沒什麼跌宕起伏的劇情。但手塚治虫的《新寶島》,講了一個好長好長的故事,有複雜的劇情和人物。他也許不是第一個畫這種故事的人,但他是第一個讓這種形式被世人所知的人。但故事漫畫這種形式,當時僅限於赤本,正規的出版物對這個不屑一顧。不屑一顧的原因主要在其內容的低俗,其實它就只是個形式而已。
手冢帶火了赤本這種非正規出版物,帶火了故事漫畫這種以圖像講長篇故事的形式,還把故事漫畫帶進了正規出版社。但同時,他卻毀滅了一樣東西:繪物語。
故事漫畫之前,用圖像講長篇故事的就是繪物語。而繪物語是圖為輔,它一般仰仗文字才能把故事長長地延續下去。小朋友也是靠圖的輔助,才有興趣讀文字,讀這長長的故事。可故事漫畫是以圖為主,漫畫家們不知疲倦地畫,愣是讓圖像成了敘事主體,文字成了輔助。喜歡圖像閱讀的讀者選擇了故事漫畫,喜歡文字閱讀的讀者則一直偏愛本身就有的小說,繪物語夾在中間越來越不討喜。終於,在五十年代中期,繪物語式微。這樣看來,說繪物語是手冢帶火的故事漫畫擠死的,也不為過。可這個殺死繪物語的「禍首」手冢,直到六十年代末還一直堅持創作繪物語形式的作品,為它延續了不短的壽命。手冢啊手冢,你到底是何方神聖?
說到這裡,我想到一個問題,如何為藝術正名,如何讓漫畫成長?就是請踏踏實實的多知道一些東西,什麼方面的知識都可以。比如我對無線電感興趣,我可以把無線電的知識融入漫畫裡,這個漫畫就不再是單純的情緒堆砌和浮於表面的想像。如果你沒有什麼經歷,創作的東西就很浮,當你熟練地操控人們的情緒、帶來刺激之後,會發現什麼都沒給讀者留下。而真正為讀者好的作品是,以畫面和他們想要的題材吸引他們來,然後讓他們沉浸於作品,產生共情以留住他們,最後最關鍵的是,你能不能給他們帶來進步,能不能引發他們思考,你筆下的這些事,到底意味著什麼?
手塚治虫就在有物質追求的同時,也有精神追求。他為赤本,為這種長長的故事漫畫形式,嵌入了深刻的內容,並帶著它走向了正規出版社,讓正規出版社逐漸接受這種新的漫畫形式。同時也為赤本時代結束之後,赤本漫畫作者前往正規出版社提供了路徑和便利。
好玩的東西出現了,附錄漫畫
在赤本死掉之前的1948年,已經出現了貸本。所謂「貸本」就是「出租的書」,為什麼會有出租的書呢?小朋友沒錢,尤其到了後期,通貨膨脹,赤本收稅,價格上漲,大家買不起了怎麼辦?去借,去租。
但這也引起過一堆家長抗議,因為他們覺得貸本書店,你拿這本書我也拿這那本書,細菌交叉感染,影響小朋友身體健康。這其實是種過慮,畢竟照此邏輯,那所有公共設施都不要有了。大家在網上經常可以看到中國有這樣那樣的限制,這樣那樣的家長,其實全世界的家長都一個樣,全世界也都有這樣那樣的限制。
各式各樣的貸本漫畫。(選自《現代漫畫博物館》)
不過貸本有個問題,就是它很難回本。貸本漫畫是月刊連載,專供出租。但它有時效性,這個月的一出,上個月的就算廢了,沒人來租了。一本書一個月租的人數有上限,因為大家看書需要時間,如果租的人太少,就回不了本,如果提高租金,就跟赤本差不了多少,人家還不如自己買一本。反正非常微妙,所以當時貸本書店都經營得很慘澹。貸本書店慘澹,貸本創作者就更慘澹,都是勉強維生。這和我們中國的有些地方是不是很像?現在那些所謂層次比較高的漫畫,都是在微博上小範圍傳播一下,但要靠這樣的漫畫賺錢是不是很難?都一樣,所以我們可以看看這個時期日本的創作者是怎麼度過的。
所以,現在貸本慘澹,赤本死掉後,基本上就是正規出版社一家獨大。
於是,又一個好玩的東西出現了,附錄漫畫。
各式各樣的附錄漫畫。(選自《現代漫畫博物館》)
附錄漫畫是怎麼回事?正規出版社一家獨大之後,他們之間也有競爭。為了讓小朋友多買自家的雜誌,他們會送很多贈品、小玩具。那時,正規出版社為什麼能送這些玩具?因為國家給了出版物一個特殊的福利,把出版物運到全國各地的時候,可以便宜很多很多運費,有個大折扣,相當於把物流費給省了。
所以,出版社就把省下來的錢變成贈品,這個送玩具,那個也送玩具,然後送的玩具越來越高級,到後來變成買玩具而不是買雜誌,小朋友看哪家玩具好就訂哪家雜誌。
國家看到這個現象後不爽了,我定這項政策是為了宣揚文化,你們怎麼都弄玩具上去了。於是又出了一項政策,運費減免只針對紙製品,什麼布的、鐵的、塑料的,都不減免,運費該多少就多少。這怎麼辦呢?編輯們一琢磨,那多送漫畫吧,附錄漫畫就這樣出現了。大家想想,附錄漫畫可以等同於玩具,那個時候在日本的主流認知中,漫畫就是玩具,供小朋友開心的東西。它登不上大雅之堂,更不用說給成人看,甚至還有人覺得看漫畫的人是笨蛋。為什麼?因為看漫畫可以不用識字,光看畫就行了。
現在,正規出版社需要大量的附錄漫畫,誰給他們畫呢?那些在赤本死掉之後,無處謀生的漫畫家們。
而這些漫畫家之所以能順理成章給正規出版社畫漫畫,與手塚治虫早期將故事漫畫帶到正規出版社密不可分。但這個時候,手塚治虫又開始向下一步邁進,他創作了《漫畫生物學》(漫畫生物學)以及《罪與罰》。《罪與罰》就是陀思妥耶夫斯基的《罪與罰》漫畫版。而當時的教育漫畫,就是以漫畫作為知識輸出,講的東西很低幼,形式也更像一種知識圖解。但《漫畫生物學》是用漫畫,講正正經經的基本生物知識,把漫畫用在教學上,用漫畫的形式寫教科書。所以,手冢又給漫畫的題材打開了一條新路,原先漫畫只能用於低層次娛樂,現在漫畫還可以用於教育和嚴肅題材。
除了《罪與罰》,手冢還畫大河劇,日本大河劇題材,像老太太的裹腳布一樣又臭又長,手冢把大河劇的概念,帶入了漫畫,這就是超長篇連載漫畫的開端。此外,日本的第一個國產動畫是什麼?《阿童木》(鉄腕アトム)。《阿童木》是漫畫改編的動畫,也是手冢做的,讓人又愛又恨。那個時期動漫一體,相當於創造了一個產業鏈,漫畫、動畫,IP。就是這樣一個不停在拓寬漫畫邊界的人,被稱為「漫畫之神」也是情理之中。
一個漫畫家火了之後,就可以創作屬於自己的東西,帶動一個產業的發展,手塚治虫確確實實這樣做了。但我們看看當下火了的漫畫家,他們有在做這樣的事情嗎?就算沒有,也不能譴責。但不得不說,這也是我們的漫畫沒有發展起來的原因之一,沒有像手冢這樣的人出來主動完善與發展它。
劇畫就是寫實漫畫?
在手冢不斷往前邁進的同時,出現了一個新的小組織,劇畫工房。他們發明了個新詞「劇畫」。在《戰後漫畫50年史》(南京大學出版社,2010年)裡,李斌的翻譯我非常喜歡,他把「劇畫」譯為「寫實漫畫」。有很多劇畫愛好者說劇畫不是漫畫,但劇畫其實就是漫畫,一種寫實風格的漫畫。
劇畫工房成員:(第一排左起)松本正雅、本水克世;(第二排左起)辰巳嘉裕、齋藤隆夫、佐藤雅旦;(第三排左起)石川文康、辰巳義興、山森博之
(©松本知彥)
辰巳嘉裕的自傳作品《劇畫漂流》(劇畫漂流,まんだらけ,1995-1998)。(司洋 攝)
辰巳嘉裕、佐藤雅旦等人創建劇畫工房,他們是為了什麼?其實是一個訴求。他們看手冢的漫畫長大,熱愛漫畫,但到了這個年齡,沒適合他們的漫畫看了,圖像、情緒、內容,都已經不能滿足他們。怎麼辦?自己畫呀。
但他們不想畫成手冢那樣,比如佐藤雅旦,他早期模仿過手冢的風格,但卡通這種風格其實並不適合成人向的內容,畫風和內容搭不上,怎麼辦?用寫實風格。
劇畫中的「劇」是什麼意思,其實指影視劇,劇畫早期的題材多數來自好萊塢電影。電影是寫實的,這裡說的是真人電影,不是卡通風格的動畫電影。但創作寫實風格的作品很費時間。
這是麥克勞德《理解漫畫》中的一個圖示。
《理解漫畫》(Understanding Comics,人民郵電出版社,2010年); 斯科特·麥克勞德(著)
左邊是寫實(現實),到左邊的頂角差不多就跟真人一模一樣,超寫實的感覺。右邊是符號(意義),比起圖像,符號更重視表達信息,就像文字。漫畫作為一種表現形式,表達方式,當然傳遞的信息越準確越好,它表義性比較強。所以漫畫的主場在右邊,符號這裡。電影、電視劇的主場在右邊。劇畫是偏向寫實的,但它沒有完全寫實,因為要完全寫實,根本畫不過來,他們畢竟也要生活,一個月更新一次。那時,故事漫畫大約有120頁左右,一次畫一本,一本一本,很少有長篇連載的故事,那時長篇連載的故事還不怎麼流行。
他們所用的筆,很多人應該聽過,G-pen,一種蘸水筆。有什麼特點?
畫出來的線條放大了看就是柳葉狀的,筆觸輕的時候著細,筆觸重的時候著粗。
G-pen的筆跡。(山貓 提供)
這在漫畫理論中,有一個名詞叫「肉體性」,與肉體性相對的是機械性。肉體性可以反映人的力度變化,因為人無法像機器一樣,畫出完全均一的線條。
《鐵肌》( アイアン マッスル,東京トップ社 ) ; 圓田光慶 (著)
所以G-pen能體現出人的力度變化,這就是肉體性,肉體性最強的筆是什麼筆?毛筆。用毛筆畫一條線的時候,你的呼吸都會引起線條粗細的變化。而人在畫漫畫的時候,就會有心情的變化,心情的變化有可能改變你的用筆力度。早期,日本畫漫畫的人都用毛筆,為什麼?沒有別的筆用。二戰結束後,美國的大批物資運到日本,出現了蘸水鋼筆。那時的手冢最喜歡用響箭筆,後來響箭筆成了時代的流行。也就是說,赤本那個年代最流行的響箭筆,全是手冢帶起來的。響箭筆的特性是什麼?它和G-pen一樣,也是種蘸水筆,但稍微硬一點,用同樣的力,響箭筆比G-pen的筆跡要細一些。
《日本漫畫為什麼有趣》(新星出版社,2012);
夏目房之介(著)
響箭筆變化不那麼大,怎麼表現肉體性呢?比如阿童木,雖然是個機器人,但他是一個仿生人,也想表現他的肉體的,手冢怎麼畫?畫成圓潤的,少稜角的,用這種方式表現肉體性。這種肉體性,一方面在力度變化上體現,一方面在沒有稜角上體現,還能怎麼體現?
現在有些人覺得我要板繪,我不想用紙繪。怎麼說呢?我總舉藤田和日郎的例子,他在畫漫畫的時候,會把自己的情緒代入畫面中,比如一個令人憤怒的場面,他也隨著角色一起生氣,生氣後可能會非常用力,甚至把筆尖畫分叉,這個叉就忠實展現在了畫面上,潛移默化地傳達著情緒。如果你有這樣的需求,以板繪目前的技術是滿足不了你的。
之前有一個筆刷在微博上很流行,是畫人群的筆刷,隨機刷出來很多人群。我當時看了有點不高興,你看這個人群,都是千篇一律的。後來一個前輩對我說,你之前不是說人的需求嗎?這個也一樣,你要是真的追求人群裡每個人都不一樣,你就會一個一個畫,要是沒這個追求,只需要一個人群,那用筆刷就可以。
我當時覺得有道理,可後來再仔細一想,如果我作為一個老師,我一定會先告訴學生,每種繪具的不同和它們的特點,也會把真實的紙和筆拿給他,讓他使用和感受,之後由他自己選擇。我更傾向於先告訴他完整的客觀坐標系,然後再告訴他我支持的東西在坐標系的哪個位置。這是一個教育者應該給學生提供的東西,應該給學生看到的世界。
把話題扯回來。劇畫可以說是肉體性、打擊感非常強的一種漫畫,當時也非常火。後期周刊漫畫雜誌出現的時候,比如最早的《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》(週刊少年マガジン)。《少年Sunday》早期的作者,有手塚治虫,藤子不二雄組合,一些IP大牛都被它網到手。那《少年Magazine》怎麼辦?積極採用貸本時期那些沒什麼名氣的漫畫家。
現在,《少年Sunday》給人的感覺是比較包容溫和,稍微低齡一些;《少年Magazine》給人的感覺是年齡偏高,還有《進擊的巨人》(進撃の巨人)這種帶些黑暗的作品。這些都是早期定下的基因。不過,兩家雜誌在發展過程中,都啟用過大量劇畫作者。
劇畫的題材涉及了很多領域,包括社會的陰暗面。
常聽大家說,讀者就喜歡霸道總裁,讀者就喜歡什麼什麼。有時候我會問,你是不是漫畫讀者?劇畫工房那些人是不是漫畫讀者?我們會看什麼,喜歡什麼,我們就可以創作什麼,表達什麼。肯定也會有人喜歡,有人購買。
這屋子裡的人,有沒有喜歡看霸道總裁這種作品的,有嗎?沒事,我是支持的,只要你交錢給漫畫家就行。霸道總裁也分情況,像《花樣男子》(花より男子),曾被改編成電視劇《流星花園》。它是日本早期非常著名的霸道總裁類型的作品,《花樣男子》現在依然是少女漫畫排行榜的佼佼者。題材歸題材,關鍵是內容,你能挖掘到什麼地步?
盛極必衰,劇畫也是如此。打破它的是誰?大友克洋。
劇畫的肉體性可以承載作者變化的感情,而承載的感情在無形中也可反饋給讀者,讓人們代入角色。
然後,我們又可以回歸麥克勞德的理論。他說,圖像愈是真實,愈是讓人對其產生客觀認知。背景畫的真實(如細節多),則使其客觀性增強,讓人感覺角色處於一個真實的環境中。同時,與肉體性相反,機械感也能增強其客觀性。在表現中,背景線條越均一,機械感就越強,和人就越遠,產生客觀的感覺。背景是機械性的客觀,人物是肉體性的主觀,人物和背景就分離開了。
但大友克洋呢,無論是人物還是背景,他都用筆觸較硬難以產生變化的圓筆畫,這會產生什麼效果?線條沒有區別,而且機械性較強,人物進入背景中了。
《阿基拉》(アキラ,講談社,1984-1993,全6卷);
大友克洋(著)
這是《阿基拉》,如果我把畫中人物的頭髮擋住,他幾乎就跟背景融為一體了。這時候,讀者就能跳出來,客觀地看這個故事,漫畫就有了另外一種電影感。算上我們上次分析《新寶島》的三種電影感:1. 大量傳遞動態信息;2. 大量運用特寫、遠景等視角變化;3. 故事長度增加。這是此時出現的第四種電影感:客觀。
在劇畫已經被看膩的時候,大友克洋的出現引領了一股巨大風潮。
之後又有一個創新的人,鳥山明。鳥山明用什麼筆?G-pen。但是你可以看到,他的作品裡,線條的粗細變化沒有那麼誇張,因為他主動抑制其變化,根據自己的需要而選擇。不過,他的創新不在這裡。
鳥山明是插畫出身,他為什麼畫漫畫?有一次經過便利店,看到漫畫新人獎大獎有100萬日元,他一想,畫漫畫這麼掙錢?於是就開始畫,經過一些曲折,他給集英社投稿。集英社的編輯一看,這小子漫技真不咋地,但畫技真是脫穎而出,就把他留下了。他畢竟是科班出身,而那個時候漫畫家很少科班出身,多數人都是看了石森章太郎的《漫畫家入門》(マンガ家入門),照著它學漫技,而畫技往往自學。所以,鳥山明算畫技鶴立雞群,得到了青睞。
其實,絕大多數的日本漫畫家都是從小學、初中就開始畫漫畫。一開始是出於興趣,畫著畫著就覺得我要當漫畫家,大學時期開始投稿,大學畢業或直接輟學去當漫畫家。他們都畫了八年、十年,而我們現在多數漫畫家,大學快畢業了,找什麼工作呢?我愛看漫畫,那我就畫漫畫吧。但我不會漫畫技巧,誰教我?隨便報一個班,學一些,然後畫出來的作品,就是我們看到的那個樣子。
比如浦澤直樹,他是小學三年級時畫了第一部完整的短篇,我有幸在他的作品展上看到一本,說實話,畫得挺幼稚,但分格、故事,設置卻嚴絲合縫,雖然幼稚,但是個合格的漫畫作品。
然後,浦澤直樹五年級時在自己的小學創立了漫畫社團,初中時加入漫畫研究社,高中時唱搖滾去了,但唱搖滾的同時也在堅持畫。大二的時候,他第一次獲漫畫獎。小學三年級到大學二年級,多長時間?屈指一算,十年了。浦澤直樹這個被稱為「半神」的男人,用了十年時間做練習,出道,我們呢?
浦澤直樹與他的童年作品《太古的山脈》(太古の山脈);(© ishikawa)
我繼續說鳥山明。他比較聰明,不走平常路。他有個比較有意思的創新,就是把人物的臉畫成卡通風格,大眼睛,身體寫實風格,肌肉一塊一塊的。同樣,這個做法不一定是他發現的,但是他將之傳遍漫畫界的。這種身體寫實,面部卡通的風格,抓到了一個精髓。
你賦予了它生命。(選自《理解漫畫》)
這是人的心理投射。我們看到這個符號一般的一個圓圈,兩個點,一條線,為什麼會把它認知為一張臉?實際上是把自己的形象投射到上面,相當於我們成為了這個角色。它開心,我們會跟著開心;它沮喪,我們也跟著沮喪。同樣,這個角色的情感怎樣才能更直接地傳遞?現實生活中,我們面對面,臉對臉,感情的交流最直接。現在我用眼睛看著你的眼睛,有沒有感受到我對你的情感傳遞?所以,人物和讀者面對面,眼對眼的時候,情感最容易傳遞,最容易代入角色。換句話說,就是靜態圖像傳遞信息的邏輯通路可以達到最大。
讀者對漫畫的認知,第一層為皮囊,外觀決定買不買;第二層為情緒,讓他能停不下來地看下去;還有第三層,便是內容。以上兩層基於第三層,商業漫畫最好就是集中於前兩層,先用畫面吸引人,再用情緒把人留住,第三層僅僅作為地基託起前兩層就夠了。但如果要做真正優秀的作品,必須在第三層下功夫。你的作品裡多少實實在在的東西,人們看了能留下什麼。滿足讀者的需求不叫為了讀者,讓讀者能有所成長,或促進他們思考才是真正為了讀者。
我們的漫畫作者裡有太多「沒有文化」的人,那漫畫憑什麼和文學、影視等平起平坐?它能為人類帶來什麼?
拉回來,這種身體寫實,臉部卡通的風格,在中國有另外一個名字「動漫」,人們提到動漫,腦中認知的實際是這樣一種風格。
少女漫畫的革新者們
水野英子是日本第一位女性少女漫畫家。五十年代之前,所有的少女漫畫都是男性漫畫家畫的。
你可以想一想,那個時候女孩子的愛好相當於都是男孩子定義的。不過水野英子呢,雖然是女性漫畫家,但她受手冢影響太深。手冢有一部非常著名的漫畫《緞帶騎士》(リボンの騎士)。水野英子的畫風和《緞帶騎士》基本一模一樣,她在用手冢的套路畫漫畫。而那個時候少女漫畫都是什麼題材呢?像《緞帶騎士》,一個公主,女扮男裝,出來懲惡揚善。
而真正給女孩子看的漫畫,是水野英子往後,花之24年組創作的,她們是一群非常厲害的人。
為什麼叫花之24年組?因為她們多是昭和24年左右出生,也是看著漫畫長大的,長大了之後發現,那些少女漫畫、所謂女孩子喜歡的東西,全都是男孩子想像中女孩子會喜歡的東西。這就像某某漫畫、某某漫畫平臺的男頻、女頻一樣,你作為一個男生或女生,你真的會喜歡裡面分類好的東西嗎?你真正喜歡的作品在哪裡呢?
花之24年組的代表人物是萩尾望都,她是花之24年組的領頭人,還有大島弓子、竹宮惠子等。
竹宮老師最著名的作品是《風與木之詩》(風と木の詩),相當於把「男色」這樣一種概念帶到少女漫畫,也把倫理、社會問題引入了漫畫。她用男色、男同敲開門,在裡面非常深刻和嚴肅的討論問題。尤其在那個時代,日本是把同性戀妖魔化的。
但是現在一些BL作品,進去之後就是純男色,一個帥哥和一個帥哥,刺激人的基本感官。它討論什麼了嗎?什麼也沒討論。
漫畫有各種題材,各種題材也有淺有深,有娛樂性的,滿足人的欲望,也有讓人深刻思考的。有這樣一個完整的生態,才叫漫畫繁榮。我希望中國的漫畫生態圈是健全的、完整的,我不希望它只是膚淺和商業化的。
因為只是膚淺和商業化,隨著科技的發展,漫畫打不過遊戲。就像現在的手遊,你說賺錢,漫畫能比手遊賺得多嗎?你說漫畫用畫面吸引人,用情緒控制人,遊戲的代入感比漫畫強多了,漫畫再怎麼吸引人也不夠。麥克勞德的理論再怎麼完善,他能有你親自扮演這個角色,親自體驗裡面的生活有代入感嗎?
所以,漫畫要想生存下去,我們必須把這個生態圈構建完整,而不是說撈一筆就走。我們無法管一些對此毫不在乎的人,但我們需要在乎我們自己,如果你是一個漫畫讀者,並且想讀到好作品的話。
回到花之24年組。她們都是女性漫畫家,真的是為了女性而創作。不過那個時期,男女共校很少,不是男校就是女校,所以那時的少女漫畫雜誌,多數都是直接供應女校。她們的受眾是「被封閉的」,對這些成天見不著異性的女學生,可以想像這些少女漫畫對她們的衝擊。
花之24年組還有一個在漫畫表現上的突出貢獻,就是變形的畫格。
之前的漫畫畫格,永遠在一個長方形裡,橫的或者豎的。但她們用了很多變形的格子,甚至格子重疊。這相當於繪畫中的畫框,畫框襯託輔助表達畫面的內容。
花之24年組的漫畫家,她們始終聚在一起,這種風格也是互相討論出來的,具體是誰也不知道,甚至可能都不是她們發明,但絕對是她們把這些表現方式帶向了整個漫畫界。
《風與木之詩》
(風と木の詩,小學館,1977-1984,全17卷);竹宮惠子(著)
《波族傳奇》
(ポーの一族,小學館,1998,全3卷);萩尾望都(著)
《秋日子如是說》
(秋日子かく語りき,小學館,1988);大島弓子(著)
從一到十的井上雄彥
漫畫發展從零到一,從一到十。從零到一是從無到有,從一到十是一個接一個超越與完善。手塚治虫,劇畫工房,大友克洋,花之24年組都有從零到一的東西,但更多的漫畫家是從一到十。
井上雄彥也是一個從一到十的漫畫家,但後期,他就像一個盜火者,把一些藝術家的思考帶給了人們。
井上雄彥的《浪客行》(バガボンド)中,你可以看到他的畫筆,有時是炭筆,有時是蘸水筆,有時是毛筆。有些人說,我要學井上雄彥的風格,我要用毛筆畫。但他是覺得自己的內容需要這樣的畫面,而這樣的畫面需要這樣的繪具,要利用這些繪具的特性來表現他想表現的東西,並不是為了用毛筆而用毛筆。
井上雄彥還有一個「最後的漫畫展」(B站上可以找到相關的紀錄片)。有一些漫畫家說他這個展是譁眾取寵,沒有什麼新鮮的東西。對藝術家來說確實是這樣,但對讀者大眾來說,對多數隻了解流行商業的漫畫作者來說,這是他們的盲區。井上雄彥把藝術與商業,以及它們的糅合傳遞給了很多普通的讀者、普通的創作者。
尾聲:中國漫畫要去往哪裡?
日本漫畫是怎樣形成了今天這樣巨大影響力?聽我講了這些東西,你應該發現,日本有這樣一段時期,一段鼓勵漫畫發展、任它肆意瘋長的時期,而且那段時期漫畫沒有任何對手。這段時期不可復刻。
此外,日本有很多傑出的漫畫創作者,手塚治虫、石森章太郎、大友克洋、花之24年組等等這樣劃時代的漫畫家。
那日本的漫畫編輯呢,他們也分析大數據,了解讀者喜好,但這不是唯一的信息源。他們怎麼做?他們很少坐辦公室,他們去書店,詢問店員或是觀察讀者。他們關注科技的發展,關注社會時事的動態,關注遊戲怎麼做、電影怎麼拍,關注很多很多東西,以此來了解社會,了解人,以及預測未來。
中國的漫畫生態為什麼是當下的樣子?這個有機會再和大家慢慢講。
那中國的漫畫要怎麼做?說白了,漫畫只是一種藝術表現形式,放在哪裡都一樣,只是風格不同。對作品來說,最重要是內容,國漫最大的優勢就是我們中國這數千年的文化。不是說中國文化就一定要古風,要傳統。
我在日本學習漫畫理論,從日本漫畫中挖掘共性,尋找規律,因為日本漫畫開枝散葉,文化生態比較健全,所有我去那裡找儘量客觀共性的知識,而客觀的科學理論知識勢必是脫離國籍的,它不因人的主觀而改變,萬變(主觀)不離其宗(客觀)。我們先從客觀出發,再有百家爭鳴的主觀方法論。
作為個人創作者,要想找特殊,找屬於我們自己的東西,就從內容下手。先不要說國漫的優勢,先說你個人的優勢,你知道什麼別人不知道的?你最獨特的是什麼?你是中國人,你生活在中國,你周圍發生了什麼,你周圍的人在關心什麼?這就是屬於中國的東西。比如說坐地鐵,我從家坐到這裡花五塊錢,這是中國;而在日本,這個距離,最起碼得花六十到八十塊錢。
隨著動畫技術的提升,遊戲的發展,漫畫會消亡嗎?不會,絕對不會。漫畫不會消亡的原因在於它這種特殊的表現形式,只要它特殊,就無法被替代。它雖然會退出主流舞臺……其實它已經退出主流舞臺了,它不會有赤本時代的大爆炸,不也會再成為所有娛樂形式的頂端,不會再有一周賣出去653萬部的奇蹟。它會像文學、音樂、繪畫等其他藝術形式一樣,趨於成熟、平穩,有自己在人類社會中的位置。
它會有完整的生態,有作者,有讀者,有商業化,有研究者,有批評者,有各種各樣的題材,有俗有雅,有大眾有小眾,有獨立有商業,有娛樂有嚴肅,有實踐有理論。
特別對於漫畫創作者來說,好好讀書,用功讀書。看看那些學中文的人在讀什麼書。
我不知道中國未來的漫畫行業發展不會特別棒,但漫畫生態的發展一定會越來越棒。只要我們努力,只要我們位卑未敢忘憂國。
(司洋 攝)
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