2005年是中國網遊免費模式野蠻生長的年代,不少遊戲廠商迷失在道具收費、內置商城等唾手可得的利益中無法自拔。也正是在這一年,一款來自暴雪的MMORPG《魔獸世界》以一個「異類」的姿態敲開了國內市場的大門並迅速爆紅,最終成為一部裡程碑式的作品。九年後的今天,中國網遊玩家仿佛經歷了一個漫長的輪迴,同樣的MMOPRG,同樣的原廠大作,同樣的無商城點卡收費,來自SQUARE-ENIX的《最終幻想14》登上了歷史的舞臺。
8月25日,FF14將正式開啟開放性測試。而在之前進行的不刪檔測試中,已經有不少玩家提前體驗了這款大作。從WOW轉到FF14的玩家相信更能從遊戲中找到些許《魔獸世界》60年代的影子。據說FF14的總製作人吉田植樹是SE社內唯一深入玩過WOW的製作人,這也使得FF14在原味日系RPG的基礎上,融合了不少WOW早期版本的優點。
艾歐澤亞?艾澤拉斯?傻傻分不清楚
首先是地圖中的元素,雖然FF14沒有在各個地圖間採用無縫連接,但主城之間使用了「飛空艇」這一FF系列中的經典元素作為交通工具,和WOW中的哥布林飛艇相似;村落間的陸行鳥運輸也有當年部落飛龍、聯盟獅鷲的感覺;至於回城則和綁定爐石如出一轍。不過FF14中都市水晶傳送網的設定讓玩家在城內的行動方便了不少,不會再出現摔死在幽暗城電梯內的慘劇了(小編淚目)。
總的來說,FF14和60年代的WOW一樣,需要玩家用自己的腳或坐騎探索整個大陸,雖然多了水晶傳送,但高昂的價格對於小編這樣的屌絲來說很難長期消費,不如慢慢跑吧!況且一路上還有風景可看,黑衣森林讓人想起了灰谷的雨;薩納蘭讓人回憶起希利蘇斯的沙,烏爾達哈更是重現暴風城的繁華,眼前艾歐澤亞中的一切仿佛都和當年的艾澤拉斯漸漸重合。
任務、副本、職業及生活技能
其次在玩法上也有很多相通之處,相信WOW玩家都能夠很快在FF14中上手。任務同樣是遊戲中升級的主要途徑,在進行和交接時沒有無腦的自動尋路,需要玩家仔細閱讀任務說明。隨機副本更是WOW中最值得借鑑的機制,FF14也成功加以運用。不過,FF14裡的DPS同樣無人權,動不動就排三十分鐘是要鬧哪樣!大家還是趕緊找好T和奶抱大腿秒排吧。
而說到職業,則是FF14有別於WOW的一大亮點,雖然定位上還是戰法牧的鐵三角,但是獨有的兵裝系統能在切換武器的同時自由切換其他職業,所以爆肝帝們可以在同一個人物上完成全職業制霸哦!生活技能在FF14也是作為玩家職業的存在,和WOW裡的生產系統同樣重要,是玩家賺錢金幣的最主要手段,但生產時的樂趣較WOW卻有了很大提升,不再是無腦的「搓搓搓」了,需要合理組合生產技能,才能做出HQ(高質量)產品。
點卡收費無內置商城
小編還真記不起來,自WOW以後還有哪款網遊是純點卡計時收費並且沒有遊戲內置商城的了。盛大也在8月8日公布了FF14公測後的收費標準,0.6元一小時,8月15日前激活遊戲的玩家還能獲贈10個小時的遊戲時間。而WOW的點卡定價是0.45元左右一個小時,考慮到這9年以來的物價漲幅,FF14的定價已經算十分良心了。