電子競技入亞成功!SLG遊戲有望佔據一席之地嗎?

2020-12-27 不聰明的遊戲君

最近,電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目,在網絡上掀起了軒然大波。對比起2018年雅加達亞運會的表演項目,這一次電子競技終於與傳統體育項目一道成為了正式比賽項目,而電競選手也將以職業運動員的身份為國爭光,所獲得的成績被納入積分榜內。

在玩家討論電競入亞將對遊戲產業、傳統體育領域所注入的衝擊與影響力時,那麼問題就來了,究竟哪六款遊戲會有幸入選杭州亞運會競賽項目呢?據了解,在雅加達亞運會中《英雄聯盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》、《皇室戰爭》、《實況足球2018》、《爐石傳說》、《星際爭霸2:虛空之遺》成為了首批幸運兒,得以在電競發展的道路上留名青史,但他們還有望繼續在2022年亞運會上發光發熱嗎?我們不得而知。

我們能明確看到亞運會賽事組,在選擇遊戲時的小心翼翼。從遊戲類型來看,入選雅加達亞運會的六款遊戲涵蓋了卡牌策略、即時戰略、團隊競技、體育競技、戰爭策略五大類,橫跨了PC、移動、主機三大平臺,儘可能地向大眾們展現出不同類型遊戲的競技之美。但由於杭州亞運會將在2022年舉辦的緣故,所以像《實況足球2018》這類更新換代極強的遊戲,顯然已不再適合擔任電競項目的代表遊戲了。

就個人判斷來看,當下遊戲市場具備著旺盛生命力的《英雄聯盟》、《AOV(王者榮耀國際版)》、《爐石傳說》這三款遊戲,在不爆發巨大負面新聞的情況下,仍有大概率會成為2022年亞運會的比賽項目。《皇室戰爭》則由於本身遊戲發展邁步不前,玩家人氣不在的緣故,有可能會無緣亞運會。而《實況足球2018》、《星際爭霸2:虛空之遺》因為版本停止更新的因素,應該是無法陪伴電競奔向更美好的未來了。在比賽項目存在空缺的情況下,被多數玩家所認可的SLG遊戲,就有可能會成為亞運會的新興項目。

雖然在傳統的SLG遊戲玩法中,玩家從一名新手成長為稱霸天下的君主,需要投入大量的時間與精力去收集武將積累資源,還得在城池爭奪上步步為營才行,其競技性與觀賞性都不足以支撐電競賽事。但是隨著時代的發展,市場越來越多的SLG手遊開始嘗試融合電競元素,來簡化玩家繁瑣的運營操作,深化遊戲戰略對PVP對抗的影響,加快大家攻城略地的遊戲節奏。

《三國志威力無雙》便就是這樣一款走在時代前列的SLG作品,在它獨創的「城池連線」玩法中,玩家需要合理地對自己兵力資源進行規劃,攻佔重要的交通要道,才能順利推進宏圖霸業,成為一代帝王。對比起傳統SLG的「資源為王」模式,《三國志威力無雙》更考驗玩家的大局觀與戰略意識,擁有著強對抗性的優勢。

此外,在《三國志威力無雙》的特色酒肆玩法內,玩家可以利用好感度系統來招募高品質的橙將,以實現全服資源的公平分配,還原戰略模擬的魅力。雖然說在目前安卓測試階段,《三國志威力無雙》依然主打的是武將、城池的養成運營玩法,但該遊戲優秀的公平性、對抗性與策略性在一定程度上已消除了傳統「肝氪」要素對玩家遊戲體驗的影響,向著電競領域邁出了一大步。

當然就目前的遊戲發展情形來看,SLG想要在2022年的亞運會上登場,仍存在著一定差距。但倘若《三國志威力無雙》能把電競因素與SLG玩法融會貫通,或許在不遠的未來,它真能在Z時代掀起全民SLG競技的風潮。

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