痴迷中國文化的老外們,居然花三年時間做了款狄仁傑探案遊戲

2021-02-15 BB姬

面碼醬丨文

《神探狄仁傑》中梁冠華老師的精彩演技,讓大多數年長一些的朋友,在聊起「狄仁傑」時,腦海中立馬浮現出一個胖胖的身影。

王者峽谷中的AD「狄仁傑」,則讓許多還沒學過歷史的小朋友,第一次聽說這位傳奇人物的名字。

而對於一部分老外來說,知曉與追捧「狄仁傑」,是因為幾十年前,由荷蘭人「高羅佩」撰寫並被翻譯成數十種語言的巨著,《大唐狄公案》(Celebrated Cases of Judge Dee)。

 

幾十年後的今天,一群來自加拿大的老外,通過《大唐狄公案》以及自己對這位神探的了解,將他的故事,製作成了一款推理解謎遊戲:

 

《狄仁傑之錦薔薇》

(Detective Di: The Silk Rose Murders)


三年前,製作團隊「Nupixo Games」,在眾籌網站「Kickstarter」上,定了一個眾籌目標:

30天,16000加元。


這是他們對這款遊戲體量的預估,也是對講一個「中國古代故事」的不確定。

 

幸好,網友們的熱情告訴他們,即使是在中國以外,「狄仁傑」仍然有忠實的粉絲。

最終成功籌得的17470加元,也成了這款遊戲誕生的關鍵。

 

作為一個中國人,《狄仁傑之錦薔薇》講述的故事非常容易理解。

武則天稱帝前後,需要狄仁傑這樣的得力幹將破獲接連發生的命案,以此穩定民間局勢。

可隨著調查深入,狄仁傑卻發現,這些命案下還有更深的問題。

在揭開一個個真相後,找到最終的幕後真兇,自然成了這位神探的義務。


遊戲中,玩家們的探案方式很傳統,通過詢問、尋找關鍵物品以及最終復盤案件始末,來完成偵破工作。

 

說實話,這樣的故事和玩法,並沒有多少新意,但凡看過幾本推理小說的編劇,都能編出類似由小到大的劇情框架。

 

再加上即使在像素風遊戲裡都算是粗糙的畫面,怎麼看,這也不像是一款能有什麼亮點的遊戲。

然而,當我玩過後,卻願意為這款遊戲,送上一個8分好評。


原因很簡單,《狄仁傑之錦薔薇》的代入感,讓我看到了製作團隊的誠意。

 

這裡的代入感,其實指兩部分。

 

一部分,是遊戲的核心玩法帶來的緊張與刺激感。

 

探案遊戲的表現形式,往往和推理解謎遊戲很相似。

而這類遊戲最大的樂趣,就是玩家們通過線索與邏輯的相互印證,在揭開謎底的下一秒,知道自己智商是在線的。

 

一般的推理解謎遊戲,都以關卡設置的複雜與巧妙程度為標準。

但在《狄仁傑之錦薔薇》中,推理與解謎部分卻不是很難,只要留心觀察,揭開謎底就只是一個時間問題。

謎題設置簡單,自然會犧牲相當多的成就感,但這樣設計,並不一定全是壞處。

 

在玩家進行遊戲時,輕鬆的謎題,不會過度消耗注意力,玩家們就有了充足的時間和精力,去觀察更細節的東西。


比如《狄仁傑之錦薔薇》中,製作團隊極力營造的中國唐朝環境。

而這,正是另一部分代入感的來源。

 

從玩家們打開遊戲,看到背景中的夕陽與閣樓開始,製作團隊就在努力,努力讓大家將這裡當成真正的唐朝。

此後的遊戲過程中,無論是場景中物品的擺設,還是和NPC的對話細節,製作團隊和翻譯團隊,都儘量貼近著一千多年前的感覺。

這其中最讓人驚喜的地方,莫過於,將遊戲設置為中文語言時,遊戲中所有能打開書信上的文字,都是中國玩家最熟悉的毛!筆!字!

 

值得一體的是,這些字句,並非用什麼字體或軟體生成,而是全部由焦作市書法協會副主席嶽劍平,專門為這款遊戲所寫。

 


通過細節上的考究與還原,讓整個遊戲有一絲歷史的味道。

 

毫無疑問,這樣的做法雖然討巧,卻很有用。

 

發售兩周後,《狄仁傑之錦薔薇》在Steam上的好評率,輕鬆保持在90%上。


不過,說實話,除了劇情和被成本限制的畫面,這款遊戲也還有很多缺點。

 

比如,遊戲的內容短到只有5個小時左右。


很難想像,這是製作團隊做了3年的成果。

內容的單薄,或許不影響玩家感受到唐朝的生活氣息,但卻很難展現出那個時代的風起雲湧。

 

如果後續可以出一些DLC,將劇情鋪開,那這款遊戲將獲得好評,絕不止這些。

 


當然,考慮到這是一群喜歡中華文化的老外做的遊戲,即便只是為了傳播、宣傳中華文化,國內玩家也有理由給予更多的寬容。

 


畢竟,國產遊戲中的狄仁傑,不是在升官,就是在王者峽谷裡打AD,國外遊戲中的狄仁傑,好歹開始探案了。


-END-

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