我們能在《荒野大鏢客:救贖2》裡期待些什麼?丨觸樂

2021-02-07 觸樂


玩過《救贖》的朋友應該會看到不少彩蛋,或者能對《救贖》的劇情有更多的感受。



「Red Dead」系列,或者說中文的「荒野大鏢客」系列,命名其實都有些凌亂。


《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2,以下簡稱《救贖2》)聽起來仿佛是一個系列的第二部作品,其實它是這個系列的第三作。在經常被省略掉副標題的《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption,以下簡稱《救贖》)之前,還有一個《Red Dead Revolver》,有時被譯作《紅色死亡左輪》(以下簡稱《左輪》),國內也把這個遊戲叫做《荒野大鏢客》…….


《左輪》其實是一個偏向街機風格的線性打槍遊戲,劇情上也和後邊的《救贖》毫無關聯,《左輪》的主角在《救贖》裡只作為路人對話中的彩蛋出現,因為《左輪》不是Rockstar Games親生的,只能算中途過繼,所以就不展開講了,有興趣的朋友可以去玩PS2或Xbox的原版,以及PS4的原味移植版。畢竟是一個PS2時代的遊戲,現在來看關卡設計和系統都顯得有些老舊。


扯遠了,本文的主角是《救贖2》,我想先從《救贖》開始,以一家之言談談這個前作大概是個什麼感覺,以及我們能在《救贖2》裡期待些什麼。


Take you back to the past:與天鬥與地鬥


有傳聞說,為了在「GTA」裡還原出一個電視上的美國,R星的製作人在小黑屋裡看了一禮拜的電視。這大概是有所本的,反正製作《救贖》的時候,R星的確帶著員工集體去美國國會圖書館翻閱各種文獻和資料,還看了不少西部片。最終,他們成功還原了一個既不乏歷史準確性,又不失西部片浪漫與情懷的世界。你可以一人一馬,在New Austin、West Elizabeth和Nuevo Paraíso這些地方冒險。


荒涼地帶New Austin


發達地區West Elizabeth


遊戲裡位於墨西哥的Nuevo Paraíso,實際上西部片裡也經常會有墨西哥人的身影


《救贖2》的地圖在New Austin和West Elizabeth的基礎上又新添了好幾個差不多大的區域。開放世界的大小一直是這類遊戲的賣點,而且我們的確沒有必要擔心R星不會在地圖的細節和個性上下功夫。


嫌地圖太大也沒關係,篝火就是拿來瞬移用的


比如說在《救贖》裡,遊戲世界有著自己的生態,野生動物各自有自己的作息和分布地區,支線中也不乏一些任務,考驗玩家對遊戲世界生態環境的掌握程度。玩過《救贖》的朋友應該還記得單挑棕熊和四處找白馬以及河狸的日子。


從R星對《救贖2》的宣傳來看,《救贖2》裡有200多種動物,這些動物之間會有生動寫實的食物鏈,甚至當玩家把打獵的戰利品放在馬背上的時候都會引來其他捕食者。我現在唯一的期望就是,R星千萬別加個野生動物圖鑑之類的,不然我怕是自肝難保……


《救贖》的世界


遊戲裡也有不少和動植物交互的內容。狼和熊之類的猛獸會主動攻擊玩家,當然將其打死也可以剝皮賣掉,不少支線也要求玩家去採花。另一個非常重要的活動是套馬。玩家看到順眼的馬就可以用繩索套住並馴服,拴好之後馬匹就和西部片裡一樣,主角只要吹個口哨就會趕到——當然,現在是個開放世界遊戲都這麼幹了。


《救贖2》裡馬的地位又有了很大的提升,玩家拿不下的武器和裝備道具都要給馬馱著,馬甚至還設計有對玩家的好感度,這還挺值得期待一下的。


「套馬的漢子,你威武雄壯」


小夥計,想不到你也是個惡人 :與人鬥


畢竟舞臺不在大都市,舞臺位於美國西部的《救贖》地圖顯得很空蕩,但這不代表可互動的內容少。遊戲準備了大量的隨機遭遇內容來填充地圖,它們大多還原了當年西部的自由與野性,玩家有可能遇到一場追捕、被人打劫,或者要和人比試狩獵技巧,當然還有提起西部都會想到的牛仔決鬥。


決鬥和神射手系統在《左輪》中就已經出現,也是《救贖》為數不多直接從《左輪》沿襲的內容


《救贖》的一個核心系統就是「名氣」和「聲譽」。


名氣決定了玩家在這個世界中的存在感,名氣越大,路邊的NPC與主角的互動也會越多。剛開始的時候沒有NPC知道主角是誰,隨著主線的推進,主角搞出的大事件越來越多,名氣也會跟著一路上漲。到後邊,NPC會叫出玩家的名字,甚至會和主角聊起剛剛結束的任務劇情。當然這只是一些增加代入感的細節,名氣對於遊戲性也有直接的影響,比如名氣大到一定程度的時候偷個馬就不會有人管你。


聲譽系統的影響更加簡單粗暴:聲譽好的時候各種打工都會給雙倍的價錢,聲名狼藉到一定程度,惡人聚集地Thieves』 Landing的商店會給主角打折。因為兩個數值都受到玩家在主線和支線活動的影響,這些實打實的好處又給了玩家去玩主線和支線的動力。


徒手戰鬥!


從《救贖2》的已公開信息來看,主角與NPC的互動更為豐富,既可以走好好先生的路線,也可以一言不合就掏槍,在人物屬性的培養上比起《救贖》要更自由些。


《救贖》裡的NPC本身AI並不算多麼出彩,從一些訪談中我們得知,《救贖2》的NPC會在AI上大幅進化。


比如說,當玩家把槍裝進槍袋和拿在手上的時候,NPC的反應是不同的。就算是要搶劫一個路人,路人的表現也不盡相同,有人會乖乖掏錢,也有立刻行使美國憲法第二修正案權利的暴躁老哥,還有人則根本不會搭理玩家的威脅揚長而去。R星希望NPC的表現足夠隨機,仿佛他們都是活人一樣。


你甚至可以和執法者狡辯說,事情不是你幹的


好人、壞人與丑角


正如其他R星遊戲一樣,荒誕的劇情和人物一直是不可或缺的。


我Jenny就是渴死,被禿鷲吃了,也要等主來救我!


比如圖裡這位虔誠的基督徒,堅信玩家給她藥是上帝的旨意,但又拒絕玩家把她從野外帶回鎮子的好意,因為她相信「上帝會來救她的」。


再比如,在一個教堂裡,主角會遇到一名因懷孕被男主人逐出家門的女傭,為了替她奪回應得的撫養費,主角就去與主人對峙,隨後在一場決鬥中擊斃了對方。然而拿到撫養費的女傭卻傷心欲絕,還急忙準備要去參加主人的葬禮。你若以為這是講述愛情中的斯德哥爾摩症候群就錯了,等過幾天主角到墓地的時候會遇到男主人的遺孀,這時候才知道他們家根本沒有過這個女傭,那個所謂的女傭只是想利用主角去搶錢……


實際上,「Red Dead」系列在營造一種「通心粉西部片」,也就是意式西部片的氛圍。


因為成本比較低,意式西部片大多把故事背景放在美國與墨西哥的交界處,這樣就能在西班牙取景,然後用西班牙人來演。1967年的經典西部片《荒野大鏢客》(A Fistful of Dollars),整個劇組都找不到幾個會說英文的人。意式西部片的劇情也往往是更為壓抑的「西部之死」,而非暢快的「西部傳說」。另一點就是,片中的主角往往不是什麼高大全的正面形象,他們的道德準則也成問題。


就像是「鏢客」三部曲中的主角無名氏——第一部中表現得老奸巨猾,兩邊效力,直到結尾捨命救下一家人才顯出一點正面氣質。到了第二部就變成了只為錢賣命的主,等到第三部已經和通緝犯玩起雙簧騙賞金了。


《荒野大鏢客》是「鏢客」三部曲電影的第一部,其實這個才是真的《荒野大鏢客》


《救贖》的故事也不那麼暢快:匪徒John Marston已經金盆洗手,政府特工Ross軟禁了他的妻兒,以此為要挾,讓他去追殺自己往日的同夥Bill Williamson。在追殺的這一路上,他也不像是美式西部片裡行俠仗義的牛仔。


圖裡這位老頭為攻入Bill Williamson的堡壘立下了不少功勞,作為交易的一環,John做「託兒」幫他販賣假藥


Bill在John攻入堡壘的前一天就逃到了正在內戰中的墨西哥,遊戲劇情進入第二章。在這裡,John在政府軍和革命軍間兩邊效力的劇情可以稱得上是對「鏢客」三部曲第一部《荒野大鏢客》的致敬。


因為Bill處於墨西哥政府的保護下,John後來不得不一度為政府效力。政府軍的領導Agustin Allende是個殘暴的惡棍,遊戲中他幾乎每一次出場都伴隨著好幾個哭泣的女人。John在為他效力的途中,也親眼見證了政府軍強搶民女的暴行——他也只能選擇視而不見。


另一邊的革命領袖Abraham Reyes倒也能幫John找到Bill的下落。畢竟還沒有當政, Reyes比起Agustin來並沒有那麼不堪,但故事也在處處暗示,表明他也不過是個滿腦子性慾的種族主義者。不出意外地,Reyes在奪權後也變成了一個暴君。


於是John就這樣作為一個局外人遊走在兩方勢力當中,在擊斃了Bill和另一個目標Javier之後離開了這片是非之地。


返回美國後,Ross卻出爾反爾,又要求John追捕自己昔日的導師Dutch van der Linde,遊戲的劇情到此進入了更為壓抑的第三章。


Dutch原先是一個理想主義者,像羅賓漢一樣劫富濟貧,希望讓世界回到原始社會般的自由,然而隨著科技進步和政府權力的擴張,這樣的理想不可能再實現,他卻不肯承認自己的錯誤,逐漸走向癲狂,濫殺無辜。


在遊戲的時間線裡,Dutch領導著同樣在拓荒進程中受到傷害的印第安人。Dutch在跳崖自盡前的臺詞點明了本作的主題:「我們的時代過去了。」——那個屬於拓荒者、匪徒、俠盜和義警的,不受管制的,強者為王的西部已經死了。


最終,完成全部任務的John回到家中農場,見到老婆孩子,等待他的卻是Ross的追兵。在送走了妻兒後,John獨自一人留下,被Ross帶來的士兵亂槍打死。


很少有遊戲的主角是這種結局


John的兒子Jack因為父親的死而性情大變,儘管Jack的父母無比期望他能過上正常人的生活,他還是殺死了Ross,子承父業變成了一個法外之徒。故事在這裡形成了一個悲傷的閉環。


《GTA5》裡的老麥同樣是金盆洗手、老婆孩子熱炕頭,又被政府脅迫,最後卻能得到一個好的歸宿,和兩個朋友一塊手刃各個仇人,過上安靜的日子。有時候,我懷疑這大概算是R星對《救贖》玩家的安慰……


《救贖2》作為《救贖》的前傳,把時間移到了《救贖》故事的12年前,從當年John Marston所在匪幫的另一名成員Arthur Morgan的視角講述那群人的故事。毫無疑問,前作裡John追殺的幾個反派自然悉數登場,雖然以R星的風格,沒玩過《救贖》應該不影響遊戲體驗,不過,玩過的朋友應該會看到不少彩蛋,或者能對《救贖》的劇情有更多的感受。


John的兒子Jack也出現在了預告片裡


結語和一些冷水


雖然《救贖》是一個R星式的開放世界遊戲,但並不代表它玩起來像是「GTA」。它更注重玩家與世界、與NPC之間的互動,並把它帶到了更為細節的等級上。意式西部片的劇情也不太像是最新(其實也好幾年了)的《GTA5》,這種隱約的「美國夢破碎」式的劇情更像是《GTA4》。


總的來說,如果你喜歡「GTA」系列,那麼《救贖2》當然是要立刻購買;如果你不喜歡「GTA」的題材,卻有個牛仔夢,那麼《救贖2》也可以購買;如果你喜歡《救贖》的話,我估計你已經預購了《救贖2》。


那麼,讓我來潑點冷水:R星開放世界遊戲雖然本身細節很多,仿佛這個世界是活的,在核心玩法上其實很單調。一般來說,先從地圖上找個人接任務,然後再一邊聊天一邊騎馬、開車到另一個地方,打上幾槍甩掉追兵,再跑到下一個地方。如果沒有什麼西部情結,又不愛玩R星的遊戲,那《救贖2》我建議你先持幣觀望……或者去玩多人模式。


說到多人,因為我本人並不是個多人遊戲玩家,所以對《救贖》的多人模式沒有深究。可是多人模式一直是R星遊戲的新趨勢。繼《GTA5》的多人模式之後,《救贖2》不僅有多人模式,還有一個獨立的多人遊戲《Red Dead Online》免費附送,很快就會開始測試。有「GTA」的例子在前,最後要是發生了以下的情形也別驚訝——比如,什麼單人主線對地圖的利用率極低,仿佛地圖是給多人模式設計的;R星一心運營多人模式,對單人內容徹底撒手不管;甚至是從此之後再也沒提過要出續作……


好了,我打住。以上這些不過是我自己根據《救贖》的體驗和看了R星宣傳之後,對《救贖2》的一些前期分析,要是最後遊戲發售了,發現其實R星做了個JRPG也別找我,我上一個買首發的遊戲是《蜘蛛俠》,現在腸子已經是紫色的了。



作者投稿無聊至極

什麼?我要講的東西你沒聽說過?那就好辦了。


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