Visual Effect Graph帶有一些實用功能,可以幫助注釋和標記視圖。
Context Names環境名稱可以讓你命名Context環境,只需雙擊Context環境標題部分的小型區域即可。
創建System Name系統名稱,請雙擊虛線輪廓頂部下的小型區域。
Sticky Note便籤功能可以創建可調整大小的文本框。創建標籤,請在視圖的空白區域單擊右鍵,選擇Create Sticky Note。
便籤中,字體大小從Small到Huge共有四個選項,右鍵單擊便籤並從列表中選擇修改字體大小。調整便籤大小,可以拖動便籤邊緣或邊角進行調整。
Node Group節點分組為節點的分組設置標題,並將它們作為整體進行移動。創建節點分組,請選擇一組節點後,右鍵單擊一個選中節點,然後選擇Group Selection。
如果要移動節點到節點分組,將該節點拖入已有分組即可。如果要將節點移出分組,按住Shift鍵然後將其拖出分組。如果要刪除分組而不刪除節點,單擊選中分組標題,然後按下Delete鍵即可。
Spawner Chaining生成器鏈允許一個生成器開啟或停止其它生成器。只要將Spawn Context的輸出部分連接到Start或Stop即可。
下圖中節點生成了持續2秒的常量流,停止2秒後會重複之前的操作。
GPU事件允許在自定義條件下或粒子消失時觸發另一個粒子系統。下圖中,節點會在粒子消失時生成10~15個粒子。
啟用GPU事件,請打開Preferences>Visual Effects,勾選"Experimental Operators/Blocks"。
Visual Effect Graph完全兼容Timeline功能,可以準確控制視覺效果的時間設置。你可以通過二種方法控制效果:事件和參數。
如果要控制時間,請在Timeline中創建Visual Effect Activation Track。如果要控制參數,請在Timeline中創建Animation Track。
下面的視頻展示了如何設置這些軌道,從而使它們繼承來自事件的數值。
為了幫助大家學習Visual Effect Graph,開發團隊發布了持續更新的Unity示例項目。首次發布時,該項目包含三個示例:
下載示例項目:
https://github.com/Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples
Visual Effect Graph及其文檔正處於開發和編寫狀態。雖然處於預覽階段,但我們可以在GitHub的Scriptable Render Pipeline Wiki中訪問文檔。
文檔訪問地址:
https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/wiki/Visual-Effect-Graph
我們將分享Visual Effect Graph的一些教程,盡請期待。更多Unity更多信息介紹盡在Unity官方中文論壇(UnityChina.cn)!
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